Народ это уже в прошлом))) баланс переработан полностью, так и АИ ... теперь куча на кучу не будет что можно в опциях наблюдать, действуют радиусы стрельбы и другие параметры, то есть ракетницы как и положено стреляют из за спит своих саратников и не собираются умирать как все на одной линии ... и с поведением относительно червя так же переработан, теперь он стоя на скале не будет ломить как больной напралом прямо в рот червю, он поедит лишь в том случаи если он не увидит около скалы червя ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(SEF2048 @ 18.1.2011, 20:35)
Народ это уже в прошлом))) баланс переработан полностью, так и АИ ... теперь куча на кучу не будет что можно в опциях наблюдать, действуют радиусы стрельбы и другие параметры, то есть ракетницы как и положено стреляют из за спит своих саратников и не собираются умирать как все на одной линии ... и с поведением относительно червя так же переработан, теперь он стоя на скале не будет ломить как больной напралом прямо в рот червю, он поедит лишь в том случаи если он не увидит около скалы червя ...
тут бы не помешала, в который раз твержу, маскировка просто допустим червь ползёт автоматически, а на пробел останавливается и через несколько сек маскируется
Сделал как вы сказали) ... если не нажимаешь стрелки червь ползет медлнее и при этом начинает маскироваться, если начинает ускорятся начинает быть заметнее противникам. Маскировка 50% макс. На практике немного расширило возможности червя, теперь он можно не много схитрить проползая рядом с линией врага не замеченным =)
Сделал как вы сказали) ... если не нажимаешь стрелки червь ползет медлнее и при этом начинает маскироваться, если начинает ускорятся начинает быть заметнее противникам. Маскировка 50% макс. На практике немного расширило возможности червя, теперь он можно не много схитрить проползая рядом с линией врага не замеченным =)
SEF2048, сделай так: если игрок долго находится в одном "секторе" карты, и его там постоянно замечают, то туда сбрасывается ядерка... Тогда будет стимул перемещаться по всей карте, а не только быть в одном месте.
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(DEUSS @ 19.1.2011, 19:09)
SEF2048, сделай так: если игрок долго находится в одном "секторе" карты, и его там постоянно замечают, то туда сбрасывается ядерка... Тогда будет стимул перемещаться по всей карте, а не только быть в одном месте.
Ядерки будут =) но более гуманным способом будут использоваться в игре) ... с червем это не будет связано я уже решил, думаю так углублять не стоит ("я просто прокрутил в голове не сколько ситуаций с ядеркой и червем, это может сказаться на игру весьма плачевно") ... еденственное я могу себе представить что он папал под ядерку т.к. её скинала как то я сторона конфликта против своих врагов чтобы сравнять счеты, а мы просто в роле не удачника который случайно попал под горячую руку ... вспомнив игру любую часть , мне бы было довольна таки в падлу тратить заряд на какого червя, звучит абсурдно) ... идея лишняя, в игре и так по сравнения с прошлым билдом будет парочку забавных геймплейных плюшак, которые останутся в секрете)
Ядерки будут =) но более гуманным способом будут использоваться в игре) ... с червем это не будет связано я уже решил, думаю так углублять не стоит ("я просто прокрутил в голове не сколько ситуаций с ядеркой и червем, это может сказаться на игру весьма плачевно") ... еденственное я могу себе представить что он папал под ядерку т.к. её скинала как то я сторона конфликта против своих врагов чтобы сравнять счеты, а мы просто в роле не удачника который случайно попал под горячую руку ... вспомнив игру любую часть , мне бы было довольна таки в падлу тратить заряд на какого червя, звучит абсурдно) ... идея лишняя, в игре и так по сравнения с прошлым билдом будет парочку забавных геймплейных плюшак, которые останутся в секрете)
Мне то всеравно, делай как хочеш, но например если червь сильно надоедает, то можно и ядеркой шарахнуть! Чтобі не надоедал...уже никогда!
Ну я тоже вроде бетатестю. А про ядерку я представлял ситуацию, когда ползаешь полчаса и каким то образом получаешь ядерку в морду, для меня это както обидно было б.