 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| |
Архив новостей |
|
 |
| |
 |
| |
-
Август, 2009
-
Июль, 2009
-
Июнь 2009
-
Май, 2009
-
Апрель, 2009
-
Март, 2009
-
Февраль, 2009
-
Январь, 2009
-
Декабрь, 2008
-
Ноябрь, 2008
-
Октябрь, 2008
-
Сентябрь, 2008
-
Август, 2008
-
Июль, 2008
-
Июнь, 2008
|
|
 |
| |
 |
|  | |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | |  |  | |  | | Обзор от IGN, геймплейное видео и 2 новых скриншота |  | | |  | | |
Появился обзор мультиплеерных возможностей от сайта
IGN. Прочитав его, вы будете
знать, что ждёт вас в мультиплеере после выхода игры, ну или во время
бета-тестирования. Так же в данный обзор включены два новых скриншота и 3
видеоролика, демонстрирующие игровой процесс.
Уже в течение многих месяцев нам
известно, что Command & Conquer 4, стратегическая игра
которая выйдет 16-ого марта 2010 года, будет
последней глава в пятнадцатилетней саге о
Тиберии между GDI и Nod. Однако, до сих пор,
нам были известны только
ограничены подробности относительно
прокачки игрока и непосредственно геймплея.
До сих пор подробности насчёт мультиплеера были ничтожно малы.
На недавнем пресс-релизе компания Electronic Arts
разрешила группе редакторов игры сесть за компьютеры и
продемонстрировать возможности мультиплеера. То, что вышло из четырех
поединков - наглядный пример игры 5 vs 5
в мультиплеере.
Во время нашей игры мы успели опробовать одну карту,
известную как Кровь и Песок, шестиугольная карта с пустынным пейзажем. По всей
карте были размещены специальные зоны, в которых, спустя некоторое время,
появлялись синие и зелёные кристалы тиберия (в то время как синие кристалы
ценнее зелёных). Эти кристалы нужно было захватывать и отвозить на свою базу
(точку возрождения), впоследствии эти кристалы можно было потратить на различные
улучшения для Crawler или для повышения Технологического
Уровня. Для второго тех-уровня потребовалось пять кристалов и семь кристалов для
третьего Технического Уровня. Таким образом, если один игрок из команды добыл
данный кристал, то он передаётся всем членам команды...
Чтобы прочитать продолжение статьи и посмотреть видеоролики,
нажмите "подробнее"
Оригинальная статья (англ.) |
| |  | | | | |  |
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | | |  |  | |  | | Вопросы и ответы по C&C4: часть 9 |  | | |  | | |
Очередная серия вопросов и ответов разработчиков о Command & Conquer 4 Tiberian Twilight:
В: Будут ли различные погодные эффекты вроде ионного шторма?
О: Да, мы сделаем разнообразные погодные эффекты, и ионный шторм тоже будет.
В: Будут ли какие-нибудь новые горячие клавиши для улучшения управления войсками?
О: Есть несколько новых горячих клавиш. Так, двойное нажатие Q будет выбирать всех юнитов на карте, E будет выбирать инженера, G позволит дать команду охраны. Единицы, способные восстанавливать HP у других юнитов, особенно полезны в режиме охраны, поскольку они чинят охраняемую единицу. R теперь выбирает мобильную базу, двойное нажатие перемещает камеру к самой базе. Кроме того Z, X, C перенастроены для удобного доступа к особым возможностям единиц.
В: Есть ли специфические апгрейды для юнитов?
О: Есть два отдельных типа модернизаций для юнитов. Каждый класс имеет набор апгрейдов, поделенных на технологические уровни. Если вы любите использовать огнеметные танки класса нападения, то соответствующая модернизация добавит им горящий след позади танка, а также увеличивает скорость. Кроме того на командные очки можно открыть второй технологический уровень, который обеспечивает доступ к дополнительному вооружению, броне или специальным способностям для защитных сооружений. На первом уровне у Нод есть модернизация, позволяющая закапываться и поджидать врага, оставаясь в земле.
В: Будут ли при игре за различные фракции звучать уникальные аудиотреки?
О: Нет, будет полностью уникальное звуковое сопровождение как за Нод, так и за ГСБ. За ГСБ будет оркестровая музыка, за Нод электроника и вокал. Музыка призвана создать соответствующее настроение в зависимости от того, за какую сторону вы играете.
В: Что насчет масштабирования поля боя?
О: Когда мы смотрим на единицу, мы задаемся вопросом: а будет ли эта единица или структура хорошо различима при просмотре с большой высоты? Ведь главным критерием создания понятного геймплея является определение типа оружия и функций единицы по внешнему виду. Это если говорить о ситуациях, когда единица либо сильно увеличена, либо уменьшена. После чего, мы смотрим на огневую мощь единицы - ее размер должен соответствовать ее опасности для врага. Только после этого мы принимаем решение о размерах конкретной единицы. Конечно, для общей картины размеры юнита могут быть немного оптимизированы. |
| |  | | | | |  |
| | | |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | |  |  | |  | | Command & Conquer 4: Эпилог - теперь официально |  | | |  | | |
Компания Electronic Arts подтвердила, что в России четвертая часть
C&C выйдет под названием «Command & Conquer 4:
Эпилог». Вот фрагмент официального пред-релиза:
"Москва, Россия, 19 ноября 2009 года – Поклонники
Братства НОД, трепещите, ибо грядет завершение! Встречайте эпический финал
знаменитой саги! Вызов был брошен всем российским поклонникам серии: каждый из
вас мог принять участие в конкурсе на лучшее русское название игры, проводимом
на портале Absolute Games, и предложить свой вариант российского названия
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. Согласно результатам конкурса,
Electronic Arts объявляет, что победителем стал Ковалев Георгий из г.
Екатеринбурга, первым предложивший название новой части эпической серии C&C –
«Command & Conquer™4: Эпилог».
Всего в конкурсе приняло участие более 250 человек, которые придумали
порядка 300 вариантов локализации: от самых простых – «Тибериумный закат» до
оригинальных, таких как «Сумеречная империя тиберия». Были и шутливые варианты
«Месть лысого» или «Зеленый туман». Победителем стал Ковалев Георгий – он первым
предложил вариант «Эпилог», который высоко оценили сотрудники отдела локализации
Electronic Arts. Победитель получит фотографию Кейна (Джо Кукана) с автографом
актера, а также диск «Command & Conquer 4: Эпилог» после выхода игры. Еще 5
дисков «Command & Conquer 4: Эпилог» были разыграны между всеми участниками
конкурса в произвольном порядке. Более подробную информацию по конкурсу можно
найти на сайтах
http://www.ag.ru/news/14-09-2009#19020 и
http://www.electronicarts.ru/.
...в России игра «Command & Conquer 4: Эпилог» поступит в продажу 19
марта, одновременно со всей Европой, и будет полностью локализована, включая
русскоязычный перевод как игры, так и видеосюжетов, являющихся ее неотъемлемой
частью. Также к моменту выхода игры заработает русскоязычная версия официального
сайта игры
http://www.commandandconquer.com/"
Посетители нашего сайта уже успели дать оценку подзаголовку русской
версии:
Оцените подзаголовок русской версии Command & Conquer 4: Эпилог
| Отлично |
 
15.38% (26) |
| Хорошо |
 
7.69% (13) |
| Так себе |
 
15.38% (26) |
| Плохо |
 
61.54% (104) |
|
| |  | | | | |  |
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | | |  |  | |  | | Школа Новобранцев Generals Zero Hour |  | | |  | | |
Ты давно хотел научиться играть в Zero Hour по настоящему? Ты не знал у кого спросить совета и не выглядеть при этом глупо? Ты до сих пор веришь в то, что твой скилл ни когда не вырастет? Забей на эти вопросы, все реализуемо, ведь мастера отечественного сообщества Generals Zero Hour готовы поделиться своим опытом именно с тобой.

Лучшая на просторах рунета бойцовская Школа Новобранцев Generals Zero Hour открыта. К твоим услугам опытные преподаватели, список которых пополняется. Азы билдинга, система микроконтроля, истинные возможности юнитов на поле боя, тактики и стратегии, принципы приоритетов конкретных игровых ситуаций, особенности ландшафтов игровых карт, слабые и сильные стороны игровых фракций, моральные и психологические аспекты игры и другое - это не просто слова, это все то, чему ты можешь научиться! Подробнее... |
| |  | | | | |  |
|
|  |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| |
Логин |
|
 |
| |
 |
| |
Не зарегистрировались? Вы можете сделать это, нажав здесь. Когда Вы зарегистрируетесь, Вы получите полный доступ ко всем разделам сайта. |
|
 |
| |
 |
|  |