Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(CiZerin @ 2.4.2010, 11:48)
Что именно у реликов получилось лучше? Я просто не совсем догоняю о чем ты =)
DoWII Скорпи, дизайн-то нормальный, но откровенно не верилось, в то, что юнит военный. кто над ними трудился? иальянцы? возможно... не верилось, что это военная техника.
Цитата
ИМХО все кто оставил ----о в коменте подхватили его от автора статьи и личного мнения не имеют т.к. большинство коментов однообразны и похожи на УГ
DoWII Скорпи, дизайн-то нормальный, но откровенно не верилось, в то, что юнит военный. кто над ними трудился? иальянцы? возможно... не верилось, что это военная техника.
Ты имеешь ввиду, что у реликов лучше получился переход с геймплея ДоВ1 на ДоВ2? Если брать сюжетную часть, то всем было все равно, т.к. ни кто не ожидал каких либо откровений в этом плане. Если брать геймплейную часть, то было очень много ненавести со стороны ДоВ1 фанов, куча боев с использованием какахометов... Но, негодовали негодовали, а затем привыкли и приняли =)
Если говорить о графе. То согласен, в ДоВ2 она поприкольнее, чем в СнС4. НО, имхо, все равно слишком ярковатая для вселенной Вархаммера 40к. А что касается красивых фаталити, то на них обращаешь внимание вначале, а потом уже, когда все больше и больше играешь, то нету времени любоваться =) но, должен признать, все равно приятно =)
Насчет юнитов в СнС. По мне, скажем, дизайн сделан в неком стиле РА2-3. Т.е. эдакий гротеск. Особенно у НОД, хотя их летающие пипелацы мне оч нравятся внешне. Опять же, дело вкуса.
DoWII Скорпи, дизайн-то нормальный, но откровенно не верилось, в то, что юнит военный. кто над ними трудился? иальянцы? возможно... не верилось, что это военная техника.
Ну...тут кому как....Мне верилось. А вот в C&C4 (и RA3....но ему простительно хотя бы потому что там не предусматривается серьёзность), не верится.
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(CiZerin @ 2.4.2010, 12:20)
Ты имеешь ввиду, что у реликов лучше получился переход с геймплея ДоВ1 на ДоВ2? Если брать сюжетную часть, то всем было все равно, т.к. ни кто не ожидал каких либо откровений в этом плане. Если брать геймплейную часть, то было очень много ненавести со стороны ДоВ1 фанов, куча боев с использованием какахометов... Но, негодовали негодовали, а затем привыкли и приняли =)
да блин. я не говорю о переходе. DoWII впринципе лучше C&C4. и потом, главная ориетировка - чтоб на настолку было похоже. и на книги. в этом плане она удалась. а C&C4 ну не похож на C&C.
да блин. я не говорю о переходе. DoWII впринципе лучше C&C4. и потом, главная ориетировка - чтоб на настолку было похоже. и на книги. в этом плане она удалась. а C&C4 ну не похож на C&C.
Не сказал бы что лучше, но и не хуже. На тему похожести на настолку - тут тоже можно поспорить, особенно если в споре примит участие олдскульный варгеймер. Если брать саму вселенную В40к, то ДоВ и ДоВ2 не имеют ни какой исторической ценности.
ЗЫ На всяк случай уточню, ДоВ и ДоВ2 отличные игры в плане геймплея.
Вообще статья никакая. Вообще никакая. Очучение, что автор взял диск и перепечатал текст, добавив несколько банальних и шаблонных фраз. В принципе, игромания уже давно не доставляет, особенно если почитать ЛКИ с их Секретами Мастерства =)
- читать научись, для начала. Я говорю о масштабности одновременного участия кол-ва юнитов, а не о их разнообразии. Опять путаем тёплое с мягким?
- чтобы война выглядила войной, а не встречей двух детей (вот сегодня любовался на сына и его друга) с двумя машинками у каждого. Так понятно?
- ага... два мамонта против трёх марадёров - редкое для игры гигантское сражение.
Для вас война-это когда в одном месте сталкиваются тысячи войнов,танков,самолётов??Да,такое есть,но только в масштабах всей войны.Всегда в побобных стратегиях показывали отдельные бои,в которых не много участников...играйте в серию Total War,вот там "война выглядит войной".Тут же показывают серию сражений,в них обязательно должны быть тысячи юнитов?
Для вас война-это когда в одном месте сталкиваются тысячи войнов,танков,самолётов??Да,такое есть,но только в масштабах всей войны.Всегда в побобных стратегиях показывали отдельные бои,в которых не много участников...играйте в серию Total War,вот там "война выглядит войной".Тут же показывают серию сражений,в них обязательно должны быть тысячи юнитов?
Вот ты сам подумай,ГСБ противостоит НОД с 1995 года(сюжетное летосчисление).И посылать в такой стратегии 4 мастадонта на 8 аватаров глупо.Это не маштабность сражений.В великой отечественной войне когда стояло всего лишь два аванпоста рядом(фашистский и союзников) там уже как минимум 100 на 100.А так игра уже болльше напоминает коммандос,где 4 человека перестелили половину фашиков в мире
Вот ты сам подумай,ГСБ противостоит НОД с 1995 года(сюжетное летосчисление).И посылать в такой стратегии 4 мастадонта на 8 аватаров глупо.Это не маштабность сражений.В великой отечественной войне когда стояло всего лишь два аванпоста рядом(фашистский и союзников) там уже как минимум 100 на 100.
А например в CnC3,когда ГСБ И НОД сходились 100 на 100,в каком нибудь дурацком городке в пустыне(в котором от силы 20 зданий и за что сражались-непонятно)-это не глупо? Или в том же ДоВ2,где набиралось максимум с десяток юнитов,никто же не жаловался(хотя в предыдущих частях,можно было сойтись и 200 на 200). CnC никогда не была масштабной стратегией.Те кто думает,что мало юнитов это плохо-играйте в Supreme Commander и Total War,где одновременно на экране может находится до тысячи юнитов.....
Вы тут сравниваете графику СнС3 и СнС4. Так вот. Графика как раз в СнС4 не хуже чем в СнС3. В СнС4 накосячили с самими эффектами. Вот помните как выглядели ракеты в полёте, в СнС3. Например анти-эир пехота. Ракета летит, оставляя за собой огромный след. А помните потом как сделали в РА3? Какие то летающие горящие какашки. То же самое сделали и в СнС4. Это разве ракеты???
Я что-то не пойму ситуации с негодованием на тему размера армии. Вам не нравится, что конкретно в СнС4 под командование дают небольшое кол-во войск, или вообще против такой системы?
Если 2е, то объясняю на пальцах шахматах. Каждый бой в СнС4 между игроками - это шахматный этюд, когда у вас есть пешка, 2 коня и Король, а у врага 2 пешки, Ферзь и Король (утрирую, конечно, но смысл должен быть ясен). И каждому надо решить в этом этюде свою задачку исходя из имеющих средств. Т.е. вы хотите сказать, что шахматные этюды - лажа?
Собственно из таких этюдов и состоит партия (матч) в СнС4.
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(JerichoGB @ 2.4.2010, 14:09)
Для вас война-это когда в одном месте сталкиваются тысячи войнов,танков,самолётов??Да,такое есть,но только в масштабах всей войны.Всегда в побобных стратегиях показывали отдельные бои,в которых не много участников...играйте в серию Total War,вот там "война выглядит войной".Тут же показывают серию сражений,в них обязательно должны быть тысячи юнитов?
а кто тебе сказал что мы хотели тысячи юнитов??? раньше масштабность сражений была больше. Исключение - C&C3, особенно Kane's wrath. но они были заточены под киберспорт и имели великолепный геймплей, хотя война велась, мягко говоря, странно. а тут...
Цитата
Вы тут сравниваете графику СнС3 и СнС4. Так вот. Графика как раз в СнС4 не хуже чем в СнС3. В СнС4 накосячили с самими эффектами. Вот помните как выглядели ракеты в полёте, в СнС3. Например анти-эир пехота. Ракета летит, оставляя за собой огромный след. А помните потом как сделали в РА3? Какие то летающие горящие какашки. То же самое сделали и в СнС4. Это разве ракеты???
а ничего, что в далёком будущем по полю ездят танкетки?