 |
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | |  |  | |  | | Всё о EA_Goodman |  | | |  | | |
Сайт GameReplays.org совсем недавно взял интервью у нового Комьюнити Менеджера вселенной Command & Conquer - EA_Goodman. В этом интервью мы узнаем откуда родом новый менеджер, где работал раньше и как он смотрит на проблему сообщества C&C. Вот ряд вопросов, которые были заданы в рамках интервью:
methuselah: Ваше имя, возраст и место рождения?
Goodman: Goodman, 32 года, Стокгольм
methuselah: Как была ваша первая компьютерная игра?
Goodman: Моей первой игрой была Commodore 64, в которую я поиграл у друга. Тогда мне наверно было 10 лет.
methuselah: Что привлекло вас в EA и вашей новой должности?
Goodman: После того, как я покинул Blizzard, меня долго не покидало чувство, что игры - это то, чем я хочу заниматься! Спустя некоторое время я нашёл новую вакансию и понял, что мне это нужно! И тут приключилась смешная история: Хотя я и довольно таки хороший комьюнити менеджер, но я очень, очень плохой собеседник. У меня должно было пройти 6 интервью с 6-ю разными людьми и, вследствии этого, меня попросили привезти с собой мою жену. Спустя некоторое время, как я получил работу, мне сообщили, что в качестве кандидатуры на должность рассматривали скорее мою жену, нежели меня.
methelahus: Каков был ваш опыт работы, образовательный или профессиональный, прежде чем вы устроились в EA?
Goodman: Я начал работать в 15 лет и у меня был не полный рабочий день. Потом я окончил Среднюю школу и решил продолжить работать. Я работал в поддержке клиентов Microsoft в городе Амстердам, потом был переведён в Эдинбург, затем переехал в Берлин и долгое время работал на eBay, затем примкнул к Blizzard. Затем женился, переехал в Голландию, поработал немного там и вот теперь я здесь.
Чтобы прочитать продолжение, нажмите Подробнее...
|
| |  | | | | |  |
| | |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | |  |  | |  | | Куда подался APOC? |  | | |  | | |
Данная новость не касается игры Command & Conquer, но я думаю, что всем интересно узнать, куда подевался APOC - бывший комьюнити менеджер сообщества C&C. На самом деле он по-прежнему остался комьюнити менеджером, вот только не в Electronic Arts, а в компании THQ (для тех, кто не знает, THQ компания, специализирующаяся на разработке игр разных жанров). В новой компании APOC соберёт вокруг себя фанатов игр серии UFC / WWE (это реслинг). Весьма необычная смена обстановки, согласитесь? Его обращение к новым фанатам вы можете прочитать в этом письме (на английском). Если вдруг, помимо C&C, вы являетесь поклонником таких игр, как, например, UFC Undisputed 2010, то APOC вновь ваш комьюнити менеджер! |
| |  | | | | |  |
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | | |  |  | |  | | О всевышний, когда же закончится этот позор? |  | | |  | | |
Авторское мнение о Command & Conquer 4 Tiberian
Twilight:
Пришла пора подвести промежуточные итоги продаж игры C&C 4, а итоги эти не утешительны… Полным провалом последнее творение EALA назвать нельзя, но и бесцеллером тоже. Игра была холодно встречена игроками, а занятые места в чартах быстро потеряны. И это после того как релиз C&C 3 с помпой прошел по всему миру и игра держалась в мировых рейтингах в тройке призеров…
По видимому EA предполагала, что игра C&C 4 не станет суперхитом, но о таком даже и не думала…
Расчет был сделан на то что фанаты заглотнут наживку с распиаренной цифрой 4. Но половина потенциальных покупателей отсеялась еще в стадии Beta тестирования, другая половина, после релиза игры и опубликования не очень лестных обзоров. А многим аббревиатура C&C вообще не о чём не говорит и они данную игру просто проигнорировали… Таким образом EA не удалось ни удержать старую аудиторию, не привлечь новых игроков. Релиз игры прошел незамеченным, а та шумиха, которая даже и была, затихла через пару недель…
Пытаясь разобраться в причинах произошедшего, сразу становится ясно, что EA в данном случае допустила массу не простительных ошибок! Это и слабая сюжетная линия, и полная смена механики игрового процесса, и просчеты в маркетинговой политике, а что говорить о заброшенном еще до релиза игры русскоязычном официальном сайте, слабая поддержка, этот список можно долго продолжать…
При всем при этом в данный момент на серверах игры еще обитают малочисленные пользователи, которые пытаются еще увидеть что-то положительное в C&C 4. Максимальный же всплеск игроков замечен в период Beta теста, тогда не было проблем с поиском партнера по битве, так как количество игроков с завидным постоянством переваливало за 5 000. Сейчас же с трудом набирается и 2 000.
Трудно сказать возьмется ли в будущем EA за новую игру во вселенной C&C, скорее всего ДА, но произойдет это не скоро…
Таким образом, можно вынести вердикт, C&C 4 это наихудшая игра за все время существования сериала C&C, не оправдавшая надежд фанатов и амбиций разработчиков.
Да, была в истории C&C еще одна игра C&C: Sole Survivor, которая не сыскала славы, но в отличие от C&C 4, она имела крохотный бюджет, минимум амбиций и являлась пробой пера в новом жанре онлайн битв. По заявлениям разработчика Westwood Studios в 1997 году они попытались прозондировать почву и посмотреть перспективность игры через интернет. В 1997 году мир был не готов к этому не технически не морально…
Итак, насущный вопрос, сможет ли EA реабилитироваться перед нами?
|
| |  | | | | |  |
| | | |
|  | |  |