
На сайте gameland.ru было опубликовано
новое превью
Command & Conquer 4 Tiberian Twilight. В статье автор
детально разбирает особенности новой стратегии, а также плюсы и минусы
нововведений. Кроме этого, в конце приведено интервью с продюсером Ражем Джоши.
Вот небольшой фрагмент:
Первый вопрос: почему именно сейчас? Ведь столько формула работала
безошибочно, зачем что-то менять в финале саги?
Увы, в наше время разработка игр обходится слишком дорого. Мы посчитали и
поняли, что на одних только поклонниках Command & Conquer далеко не
уедешь. Нужна новая аудитория – но так, конечно, чтобы не обидеть наших
преданных фанатов. И еще мы хотим, чтобы четвертая часть громыхнула как следует.
Нам неинтересно делать очередной сиквел с новой цифрой в конце.
И что же это за аудитория такая?
Знаете, мы провели исследование и обнаружили забавную вещь. Оказывается,
очень многие покупатели предыдущих C&C играли в режимах Skirmish и Online.
Мы-то думали, что люди ограничиваются основной сюжетной кампанией, а потом
бросают играть. Ан нет! Пробуют сражаться в онлайне или с компьютером. Но в
наших предыдущих играх было легко найти оптимальные стратегии, после чего
соревновательный мультиплеер быстро надоедал. Именно это мы и хотим исправить.
Пару лет назад я ездил в EA Los Angeles и смотрел на шутер Tiberium,
позже отмененный. И знаете, в нем есть определенное сходство с C&C4 –
контрольные точки, например, и экономическая модель.
Нет-нет. Понимаете, в EA Los Angeles разные команды просто сидят в одном
здании, но никогда не делятся идеями и не обсуждают их. Разве что можем случайно
увидеть наброски артов, проходя мимо их комнаты. Поэтому любое сходство с
Tiberium случайно. Скорее уж мы ориентировались на Dawn of War 2 и
Company of Heroes.
Читать
превью