Разделы  
 
 
Главная

Форум

Новости

О сайте

Файлы

Галерея

Зал Славы

Магазин C&C

Юзер-бары

Аватары

Радио C&C Series
Видео-комикс C&C

Патчи

Tiberium

Информеры

Ссылки

Каталог сайтов

Новости RSS

Читать

 
 

  Новости  
 
 
C&C 4
Red Alert 3
Tiberium
Ярость Кейна
Tiberium Wars
Generals | Zero Hour
Renegade
Red Alert 2
Tiberian Sun
Red Alert 1
Tiberian Dawn

Новости сайта
Новости C&C
C&C TV
Архив новостей
The First Decade
 
 

  Оф. ссылки  
 
 
· Сайт EA C&C
· Red Alert 3.com
· Electronic Arts Russia
· C&C Movies
· Westwood FTP
· Kane Lives
· Тех. Поддержка
 
 

  Community  
 
   
 

  Fan work  
 
 

Творчество фанатов

Опубликовать работу

Tiberium Net

Volkov Commando

 
 

  Базы игроков  
 
 
 · Red Alert 3 
 · C&C3 
 · Renegade
 · Red Alert 2 YR
 · Tiberian Sun
 · Red Alert 1
 · Tiberian Dawn
 
 

  Статистика  
 
 

 

 

  Rambler's Top100

 
 

  C&C Tops  
 
 

 
 

  Ссылки партнеров  
 
 
Нет содержания для данного блока.
 
 

  
Command & Conquer 3 Tiberium Wars - Интервью с разработчиками мода Dune Evolution
 
 
Command & Conquer 3 Tiberium Wars    На нашем сайте опубликовано интервью, взятое сайтом CnCSaga у команды разработчиков мода Dune Evolution для Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

CnCSaga: Привет! Пожалуйста, расскажите нам кое-что о себе!
  • И вам здравствовать и процветать, да останется ваша вода всегда с вами о любопытнейшие из всех игровых комьюнити!
    Мы есть покорнейшие служители идеи Муад`Диба, да останется его имя в веках, и пытаемся, в меру наших скромных возможностей, не осрамить имя великого летописца Френка Герберта и переложить частично его великую вселенную в рамки будущей, надеемся, не менее самобытной модификации...
    Мы движущая сила проекта Dune: Evolution, мы команда свободных креативщиков [ADVENTURERS].


CnCSaga: Пожалуйста, расскажите нам о своих модах!
  • Моды? К сожалению вы переоцениваете наши скромные возможности, о добрейшие, мы лишь скромная и совсем не коммерческая группа энтузиастов, и сил наших хватает только на работу с одним проектом, но в нём мы пытаемся выложиться на пределе возможностей, здесь и сложная сюжетная линия сказаний, и чёткие черты нашей оригинальной стилизации, ну и сложные работы с игровым кодом и настройкой геймплея.

CnCSaga: Почему ваш мод – особенный? Чем он отличается от других модов?
  • Какой не простой вопрос, о хитрейшие из вопрошающих. Что касается самой идеи Dune: Evolution... хм... на первом месте для нас это рассказать историю, злую но потому человечную. Мы убрали "хороших", но оставили простых людей, и надеемся, закрутили неплохой клубок противостояния, без явных героев, но с интересными личностями. Битва не за правду, но за жизнь, не за честь, но потому и без лукавства.
    Повествование будет линейным и коротким, но динамичным и интригующим, если всё получится, то мы надеемся на маленькую революцию, мы надеемся сделать действительно интересную кампанию для РТС...

Чтобы прочитать продолжение, нажмите "подробнее"
CnCSaga: Как долго шла разработка/Как долго еще ждать до выхода?
  • Время как песок... вот уже около трёх лет безвозвратно истекли, если учитывать и первое начало, до перерождения, но мы досих пор не потеряли интереса к этому проекту, да осветят обе луны Арракиса его золотой путь... И только Квизац Хадераху ведомо сколько точно ещё нужно времени, но к зиме планируем начать бетатестирование.

CnCSaga: Будет ли в моде ИИ? Есть ли с ним проблемы?
  • Да, Д:Е расчитана как на многопользовательский режим игры так и на одиночный, у нас будет и скирмишь и игровая кампания, так что без АИ нам просто не обойтись. На данном этапе с ним пока что проблем не возникало, но боюсь что без них не обойдётся в кампании... хотя пока рано об этом думать.

CnCSaga: У вас есть какие-нибудь планы на будущие моды или на реальную жизнь? Что будет дальше?
  • На всё воля пустыни-матери, сейчас же мы думаем только о Dune: Evolution, набираемся специфического опыта, наступаем на грабли и набиваем шишки, да не покинет нас удача в этом, пригодится ли нам это потом - покажет лишь время.
    Планы наши аки бескрайние дюны, и это только в рамках D:E, вся история делится на три эпизода, и если первый, над которым работаем сейчас, понравится аудитории, то следом за ним не помедлят появится второй и третий...



CnCSaga: Насколько для вас важно комьюнити?
  • Да будут благословенны Шай Хулудом все его участники, мы стараемся по большей части именно для них.

CnCSaga: Что вы думаете о ситуации после выхода CnC4?
  • Ситуация как после дождя на Арракисе, все ждали совершенно другого и не совсем понятно теперь, что делать с тем что получили...

CnCSaga: Насколько просто моддить Mod CnC4 по сравнению с другими играми? Проще или сложнее?
  • После Generals и серии BfME движок SAGE становился всё менее и менее дружелюбным по отношению к модмейкерам, лично мы даже не пытались ковырять CnC4, под наши задачи он не подходит.

CnCSaga: Что вы думаете о поддержке EA и комьюнити?
  • Мне кажется поддержка от ЕА как минимум получше чем у многих других игровых компаний, но далеко не самая лучшая, есть ещё куда расти
    А комьюнити, мы любим его, и всё прощаем ^^

CnCSaga: Есть ли проблемы с модом или внутри вашей команды? Или все получается идеально?
  • О, проблем хватает, да поглотят их пески, но мы справляемся пока, главное это побороть лень. А если сталкиваемся с чем-то совсем не решаемым, например некоторые моменты игрового кода, пытаемся обходить, иногда получается, а иногда приходится вносить какие-то кардинальные изменения и переворачивать всё с ног на голову, это, в принципе, и есть главной причиной того, что в последнее время у нас нет обновлений.

CnCSaga: Каков ваш следующий проект/над чем еще вы работаете в данный момент?
  • В данный момент работаем только с D:E, работы хватает, так что на перёд пока особо не заглядываем.

CnCSaga: Как к вам пришла идея создать этот мод? С чего все началось?
  • Об этом мы много писали, этому даже посвящена наша первая статья Who are we?

CnCSaga: Что вы сделаете дальше? Будут ли дополнительные карты?
  • Сейчас мы заканчиваем работы по фракции Дома Харконнен и работаем над игровой механикой, дальше нас ждёт работа над фракцией союза Дома Атрейдес и Фременов, а также работа над сюжетом.
    Карты для Д:Е у нас будут только свои, мы довольно сильно изменяем геймплей относительно "материнского" и поэтому играть в Д:Е на стандартных картах просто невозможно.

CnCSaga: В чем разница между обычными фракциями и фракциями вашего мода? Чем фракции настолько особенны?
  • Что имеете вы ввиду? Боюсь вы не совсем понимаете что именно мы делаем. Мы не просто видоизменяем игру, мы делаем что-то совершенно другое. Другим будет абсолютно всё, начиная от системы сбора ресурсов и заканчивая глобальными абилками. И фракции у нас будут совершенно отличаться от тех что были в материнской игре.

CnCSaga: Почему именно 'Dune Evolution'? Что в этом такого особенного?
  • Dune: Evolution - это не просто модификация, мы довольно амбициозны и целью нашей работы есть показать, что даже некоммерческий проект может быть достаточно основательным и качественным. Д:Е - это серьёзно! =)

CnCSaga: Есть ли еще что-нибудь, что бы вы еще хотели сказать комьюнити?
  • Да. Спасибо за то, что вам интересно =)

Автор: xeeqqw
 
   
   Рейтинг статьи   
 
Отлично
Очень хорошо
Хорошо
Нормально
Плохо

   Опции   
Напечатать текущую страницу Напечатать текущую страницу
Friend Friend
   Ссылки по теме   
Сборник карт для C&C3 Tiberium Wars
Мап-пак Tiberium Wars
Вышел Tiberium Essence v1.3
Tiberium Essence 1.1
Новые карты для Tiberium Wars

Комментарии к статье "Интервью с разработчиками мода Dune Evolution"
   
 
Вы не можете отправить комментарий анонимно, пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите под своим логином



avatar
1) NBomb 21-07-2010 22:43:54   #   
Ваша робота заслуживает внимания. Очень жду релиз. И да поможет Вам Великий Податель.


avatar
2) SEF2048 21-07-2010 12:59:44   #   
Просто супер !!! молодцы ... вот ради этого и только этого достану дисочек и установлю снс ... да прибудет с вами сила дети имперетора =) (посмотря ролик до меня дошло что они держут в руковах не плохие казыри , но пока не хотят показывать, чтобы проихвести патом фурор) ... так держать !)) ... всё я ваш фан=)



 
   

 
    

© 2007-2009 Command & Conquer Series
Любое копирование запрещено! Command & Conquer is a trademark or registered trademark of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries.
All logos and trademarks in this site are property of their respective owner. The comments are property of their posters.
Command & Conquer Series - C&C4 Tiberian Twilight Russian Fansite