Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Подскажите по ворлдбилдеру
Форум Command & Conquer > Tiberium Universe > C&C 3: Tiberium Wars + Kane's Wrath > Карты
Страницы: 1, 2
ViZOR
Здравствуйте! Решил нарисовать карту для tw3 и возникло несколько вопросов. Поделитесь знаниями пожалуйста.

1. Как из ландшафта вырезать полигоны? Видел на карте city 1.02 под тебериумной ямой не просто углубление сделано, а насквозь вырезаны полигоны.
Решено

2. Миникарта получается чёрной, на ней видно только воду и серые возвышенности. Где-то что-то включить нужно или глюк? Я ещё не добрался до этапа текстурирования, может просто дело в отсутствии на карте текстур?
Решено

3. На карте есть высокие участки, и когда загружаю её в игру и пытаюсь осмотреть поле боя с вершины, часть изображения (удалённые участки) сверху обрезается, просто чёрное поле. Такое чувство, что на камеру выставлено ограничение на дальность обзора. Не подскажите как это вылечить?
Не решено

4. Туман войны как-то можно отключить?
Да

5. Свои модели можно добавлять в библиотеку объектов?
Нет

6. На некоторых официальных картах встречается такой очень красивый атмосферный эффект, там не просто тень от облаков по поверхности бежит, а переливы, как будто блики от калышащейся воды. Как такой сделать? А, да ещё: в настройках карты выставляю облачно и дождливо (cloudyrainy)получается какая-то чёрная ----ь и всё, и не видать нифига. Снег тоже не идёт зараза 48.gif
Не решено

7. Как отключить отображение радиуса разростания тибериума?
Решено

8. Иногда отдельные юниты тупят, то просто остаются на месте и не идут со всеми в указанную точку, то шарашат по прямой, заходят в тупик и там и остаются, то вместо того, чтоб со всеми подняться на мост и пересечь реку, заходят под мост и останавливаются у воды. Это нужно маршруты вэйпоинтами рисовать для сложных участков, да? Или это нормальный тупняк аи?
Это нормальный тупняк аи

BLACKOUT217
Привет 18.gif

1. Не понял, что ты имеешь в виду, но наверно это про то, как в кратере сделать видимыми кристаллы тиберия. Берёшь кисть (Т) и ставишь опцию Visability, выбираешь Not visible. Дальше просто текстурируешь кистью. Только вместо текстуры - будет прозрачность...

2. Чтобы сделать миникарту, надо сфотографировать карту с высоты. Вид сверху - Ctrl+F, затем крутишь колёсом, пока карта не уместится на экране полностью. Жмёшь PrintScreen.
Открываешь Paint, вставляешь, обрезаешь границы (за оранжевой рамкой)... Сохраняешь в БМП формате.

Теперь надо сохранить в формате TGA. (например, в программе IrfanView)

Также следует изменить размеры миникарты (256 на 256 или близко к этому). И самое главное - ОТРАЗИТЬ рисунок ПО ВЕРТИКАЛИ!!! Иначе в игре миникарта будет "вверх ногами".

Название миникарты должно совпадать с названием карты, только надо добавить ещё _art (т.е., если карта называется Saraevo.map, то миникарта должна называться Saraevo_art.tga)

3. Не нужны в игре СЛИШКОМ высокие горы (как и СЛИШКОМ глубокие ямы). Просто не делай таких гор. Сделай поменьше. 64.gif

4. В принципе, я думаю да. Но зачем? Как на такой карте играть???

5. Нет, не можно... 17.gif Ну только если делать свой собственный МОД, тогда да... 16.gif

6. Скриншот пожалуйста! Насчёт снега и дождя - это надо покопаться в карте на миссию про коммандос ГСБ (где он там в порту орудует). А так, я с этим не разбирался... пока ещё... 16.gif


показать офф-топ
Да не за что! 15.gif
GryNi
4 пункт категорически нет, или скрипты!!
6 нада выставить галки в нужных местах, иначе даже если ты поствишь погоду в параметрах карты они не будут отражаться, как только опять полезу в билдер сделаю скрины как поставить!

а так все тебе рассказал блекаут З.ы. спасибо ему не забуть поставить....
ViZOR
Цитата(BLACKOUT217 @ 7.12.2009, 18:47) *

Привет 18.gif

...


1. Ага, оно.
2. спс
3. Это когда просто карту придумываешь. А я хочу реальную местность замоделить. У меня и так сомнения имеются, что доминирующая высота слишком низкая... Дык других решений, кроме ограничения высот и изменения высоты и наклона камеры нет?
Карта 750х750 и высота (дальняя на скрине) 255 футов. Но как видите, далеко не эверест.
Нажмите для просмотра прикрепленного файла

4. пока карта разрабатывается и тестируется без тумана проще. Но раз нет простого способа отключить то и фиг с ним.
5. Ну и ладно. это я так спросил. всё равно сам моделить не буду 54.gif
6. А вот такая фигня получается при клоудирэйни. И в игре так же выглядит.
Нажмите для просмотра прикрепленного файла




И вот ещё: как отключить отображение радиуса разростания тибериума?
BLACKOUT217
Цитата(ViZOR @ 8.12.2009, 6:45) *

И вот ещё: как отключить отображение радиуса разростания тибериума?

View -> Influences -> Show Tiberium field radius (ну как-то так 16.gif )


На счёт остального - не переживай, разберёмся 54.gif
GryNi
Цитата(ViZOR @ 8.12.2009, 3:45) *


6. А вот такая фигня получается при клоудирэйни. И в игре так же выглядит.



ты походу туман поставил, причем как то криво, нада повысить дальность обзора при тумане....
ViZOR
Нет, туман отключен. Это клоудрэйни так отображается. Туман нормально вроде работает.

А вот ещё такой вопрос:
Иногда отдельные юниты тупят, то просто остаются на месте и не идут со всеми в указанную точку, то шарашат по прямой, заходят в тупик и там и остаются, то вместо того, чтоб со всеми подняться на мост и пересечь реку, заходят под мост и останавливаются у воды. Это нужно маршруты вэйпоинтами рисовать для сложных участков, да? Или это нормальный тупняк аи?


GryNi а где русский билдер брал? Может знаешь где скачать можно?
BLACKOUT217
Цитата(ViZOR @ 8.12.2009, 18:08) *

Нет, туман отключен. Это клоудрэйни так отображается. Туман нормально вроде работает.

А вот ещё такой вопрос:
Иногда отдельные юниты тупят, то просто остаются на месте и не идут со всеми в указанную точку, то шарашат по прямой, заходят в тупик и там и остаются, то вместо того, чтоб со всеми подняться на мост и пересечь реку, заходят под мост и останавливаются у воды. Это нужно маршруты вэйпоинтами рисовать для сложных участков, да? Или это нормальный тупняк аи?
GryNi а где русский билдер брал? Может знаешь где скачать можно?

Туман, это туман (View - Show fog), а вот погода - это другое дело. У меня клаудирейни также отображается. Пока времени особо нет разбираться с этим. Оставим на потом )

Насчёт юнитов - никаких вэйпоинтов делать не надо, ибо это -

Цитата
нормальный тупняк аи


На счёт русского билдера - попроси GryNi либо тут выложить файл, либо в личку передать. На РедСис я не нашёл ссылки на скачивание, хотя там про него написано... 60.gif 16.gif
GryNi
пиши в личку мыло скину exe он метра 3 или 4
BLACKOUT217
Цитата(BLACKOUT217 @ 8.12.2009, 20:42) *

Пока времени особо нет разбираться с этим...

Эх! Заставил-таки ты меня разобраться с этим делом. Как я и думал, с клаудирейни полные рога ((

16.gif

Оно работает и норм отображается. Но только для этого нужна другая макротекстура.

Вся эта бодяга организована в карте на миссию "Хэмптон Роудз" (за ГСБ, где миссия проходится одним коммандос).

Есть только один способ попробывать сделать также, как в этой карте. Об этом чуть позже. 64.gif
FaNaTik
ВОТ КАК ТУМАН УБРАТЬ:

На стадии разработки очень полезно)

Нажмите для просмотра прикрепленного файла

если непонятно, спрашивайте) проверено, работает 24.gif
ViZOR
Цитата(FaNaTik @ 9.12.2009, 2:30) *

ВОТ КАК ТУМАН УБРАТЬ:



Ага, сработало. Спасибо!
BLACKOUT217
Цитата(FaNaTik @ 9.12.2009, 5:30) *

ВОТ КАК ТУМАН УБРАТЬ:
Это про туман войны? 54.gif Спс, учтём! 64.gif
ViZOR
Можно ли удалить с поверхности наложенные текстуры? Не просто закрасить новыми по верх, а удалить с какого-нибудь участка полностью до первоначального состояния.
BLACKOUT217
Цитата(ViZOR @ 9.12.2009, 15:31) *

Можно ли удалить с поверхности наложенные текстуры? Не просто закрасить новыми по верх, а удалить с какого-нибудь участка полностью до первоначального состояния.

А какое первоначальное состояние ты имеешь ввиду? Первоначально карта покрыта текстурой Default.
Просто выбери её, и залей нужный участок.
ViZOR
Цитата(BLACKOUT217 @ 9.12.2009, 12:51) *

А какое первоначальное состояние ты имеешь ввиду? Первоначально карта покрыта текстурой Default.
Просто выбери её, и залей нужный участок.


До состояния, когда отключаешь "Шоу Макротекстур" и вся карта становится равномерного песчанного цвета без разводов и текстурных вкраплений. Ну или не вся карта, а хотя бы те места куда текстуры не накладывались или удалены полностью. Вот в общем в этом и вопрос, как удалить тестуры с отдельного участка? Понимаю, что в игре всё равно будет дефаултная отображаться, даже если отключить в редакторе, но редактировать ландшафт проще, когда нет ни каких текстур - видно каждую неровность.

Вот до такого:
Нажмите для просмотра прикрепленного файла


Ага, гоню. Нашёл ту самую текстуру. Спасибо!
BLACKOUT217
Цитата(ViZOR @ 9.12.2009, 15:57) *

...видно каждую неровность.

Для этого нажми ctrl+W. Покажется спец сетка. Потом сделай бугорок - поймёшь, как это работает и что я имею ввиду. 64.gif

И ещё, я сделал болванку, на которой работает клаудирейни. Но чтоб её использовать в твоей карте - тебе придётся СДЕЛАТь КАРТУ С НУЛЯ. Если не хочешь - дело твоё. 15.gif
ViZOR
Цитата(BLACKOUT217 @ 9.12.2009, 14:00) *

Для этого нажми ctrl+W. Покажется спец сетка.


Да, клёвая сетка, спс.

Ну уж нафиг с нуля далть, там уже работы столько вложено 54.gif Но спасибо всё равно.


А что за красные кубы в библиотеке объектов с надписью "Delite Me"?
BLACKOUT217
Цитата(ViZOR @ 9.12.2009, 17:28) *

Да, клёвая сетка, спс.

Ну уж нафиг с нуля далть, там уже работы столько вложено 54.gif Но спасибо всё равно.

Ну что же, заставлять не имею права, но хоть глянь от чего ты отказываешься -

Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Нажмите для просмотра прикрепленного файла

При этом фигачит молния (яркие вспышки) и ещё можно сделать чтоб дождь капал! 16.gif

------------

Цитата
А что за красные кубы в библиотеке объектов с надписью "Delite Me"?


Это не нужно. По крайней мере, для создания любительских карт. 27.gif
ViZOR
Да клёво, кто ж спорит, но слишком много работы уже сделано, и в переди вообще тьма. Доделать бы, о переделывании с нуля даже думать не хочу. Ты прилепи сюда шаблон, мож пригодиться потом.
BLACKOUT217
Цитата
Ты прилепи сюда шаблон, мож пригодиться потом.

Как организую там полноценный дождь - выложу )

Цитата
6. На некоторых официальных картах встречается такой очень красивый атмосферный эффект, там не просто тень от облаков по поверхности бежит, а переливы, как будто блики от калышащейся воды.

Кстати, я просил выложить скриншот этого эффекта. Думаю, если это, как ты сказал, есть на офиц. картах - в твою этого уже не вставишь...
ViZOR
Пожалуй, насчёт бликов от воды я погорячился. Щас посмотрел внимательнее, там тень от облаков контрастная, туман зелёный и то ли пыль летает, то ли пух.Нажмите для просмотра прикрепленного файла
BLACKOUT217
Цитата(ViZOR @ 9.12.2009, 18:46) *

Пожалуй, насчёт бликов от воды я погорячился. Щас посмотрел внимательнее, там тень от облаков контрастная, туман зелёный и то ли пыль летает, то ли пух.

Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Понятно 18.gif
Это пост-эффект плюс текстура тени (выбрана другая тень от облаков). Опять же, тут надо делать болванку, иначе такое не реализуешь в своей карте, к сожалению... 17.gif
ViZOR
Жаль. А как такие болванки делаются, если в двух словах?
BLACKOUT217
Цитата(ViZOR @ 9.12.2009, 19:06) *

Жаль. А как такие болванки делаются, если в двух словах?

16.gif

Берёшь официальную карту - 1 шт.
Берёшь ворлдбилдер - 1 шт.

В общем, открываешь карту в ВБ и сносишь всё, что не нужно.
В итоге должна получиться "доска", какую мы видим при загрузке ворлдбилдера. Только эта заготовка имеет нужный нам пост-эффект (и нужную тень, если необходимо).

Карта из-за этого выглядит намного красивее. 54.gif
ViZOR
Хм, а я вот чего-то не нашёл, где эти карты лежат. Тот же Роктагон, который на скриншоте. В моих документах только скачанные карты, в дирректории с игрой папки "maps" нет.
GryNi
билдер отправил такчто качай, устанвки не требует, просто копирни в папку с игрой и запусти
BLACKOUT217
Цитата(ViZOR @ 9.12.2009, 19:16) *

Хм, а я вот чего-то не нашёл, где эти карты лежат. Тот же Роктагон, который на скриншоте. В моих документах только скачанные карты, в дирректории с игрой папки "maps" нет.

16.gif Какой наивный...

Люди, работающие на ослика ИА, запрятали эти карты в *.big архивы.
Я их достаю BIGEditor'ом 64.gif ...

Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Только ИАшникам не говори! 06.gif
ViZOR
Текстурирование, это нечто ужасное. И врагу не пожелаешь.

Размытие такое кривое у всех, или я что-то важное упускаю? Пользуюсь инструментами размытие внутрь и наружу, почти всегда выползают квадратики текстуры размытые ---- пойми как...
При каждой попытке их залатать всё повторяется, но уже в другом месте 48.gifНажмите для просмотра прикрепленного файла
BLACKOUT217
Цитата(ViZOR @ 16.12.2009, 1:18) *

Пользуюсь инструментами размытие внутрь и наружу, почти всегда выползают квадратики текстуры размытые ---- пойми как...
При каждой попытке их залатать всё повторяется, но уже в другом месте 48.gif
Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Не рекомендую пользоваться размытием во внутрь, ибо оно и у меня глючит... 54.gif Я юзаю лишь размытие наружу.

Эти квадратики получаются там, где стыкуется более 2-х текстур. Старайся этого избежать. Можно текстурировать кольцами (т.е. окружать одной текстурой другую). Тогда таких глюков не получается.

Чтобы удалить всё размытие на карте:

Edit -> Special -> Remove all texture blends (дословно не помню как это пишется, поищи)

15.gif

показать офф-топ
Цитата
И врагу не пожелаешь.

А я бы пожелал! 16.gif
ViZOR
Обнаружил интересную фигню: синяя гражданская легковушка, Нажмите для просмотра прикрепленного файлакоторая проходит в библиотеке как CUAuto01, в отличие от других гражданских машин невидима в тумане войны, неразрушаема и умеет самостоятельно хаотично перемещаться, правда не на много. Сам момент перемещения я так и не смог поймать, но периодически, она оказывается в другом месте (перемещается буквально на 2-3 корпуса).

Точно такая же, но в библиотеке под именем DCPAuto01, такими сверхспособностями не обладает. Ни какой разницы в их атрибутах я не заметил.
MEXANOID
а как позиции игроков ставить?
BLACKOUT217
Цитата(MEXANOID @ 16.1.2010, 14:23) *

а как позиции игроков ставить?

Ставишь один вэйпоинт.
Затем выбираешь его и в опциях меняешь тип с "Waypoint_1" на "Player1_Start"

И так для всех вэйпоинтов (в зависимости от кол-ва игроков)

16.gif
MEXANOID
кул 18.gif
MEXANOID
а как изменить радиус роста тиберия? а то синие поля больно большие будут... 60.gif

и как поменять цвет океана?? я знаю как менять цвет реки, а океан черный не изменяется((
BLACKOUT217
Цитата(MEXANOID @ 31.1.2010, 15:16) *

а как изменить радиус роста тиберия? а то синие поля больно большие будут... 60.gif

и как поменять цвет океана?? я знаю как менять цвет реки, а океан черный не изменяется((

1

Чтоб изменить радиус, выдели тиб. поле и на вкладке тибериум измени значение Radius.

Также можно изменить кучность тиберия - Resolution (чем больше число, тем дальше друг от друга располагаются кристаллы)

Ну и можно изменить скорость регенерации тиберия (в сек) - Grows rate - поставь 1 и тиберий будет практически бесконечным!

16.gif

2 Тут что-то я не понял... Как это чёрный океан? Скриншот в студию! 64.gif
FaNaTik
Цитата(MEXANOID @ 31.1.2010, 12:16) *

и как поменять цвет океана?? я знаю как менять цвет реки, а океан черный не изменяется((

там пару параметров подкрутить и всё ок будет:
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Глубину оставить на 255; то что сверху выделенно - это сглаживание у берега, то что снизу - отражение, д.б. на уровне воды.
чтоб в воде отражалось небо, нада это небо сначала на карту добавить 16.gif
Добавляется как обычный объект, лежит вот тут:
Нажмите для просмотра прикрепленного файла

показать офф-топ

Цитата(BLACKOUT217 @ 31.1.2010, 21:22) *

Как это чёрный океан?


Этот баг называется "Блэкаут океан" 16.gif , ну тоесть почерневший.
Появляется внезапно и вводит в заблуждение всех новичков-картостроителей 06.gif
BLACKOUT217
Цитата(FaNaTik @ 1.2.2010, 2:34) *

Появляется внезапно и вводит в заблуждение всех новичков-картостроителей 06.gif

А кто тут запутался? 16.gif

Всё же тема чёрных океанов не раскрыта для моего понимания... Там же регулируется только прозрачность, а цвет изменить не получится! 14.gif
MEXANOID
во теперь понятно спасибо!
FaNaTik
Цитата(BLACKOUT217 @ 1.2.2010, 10:34) *

Всё же тема чёрных океанов не раскрыта для моего понимания...


Мне вчера лень было раскрывать эту тему полностью... 56.gif Чтож, начнём:

Deep water alpha это максимальная глубина и НЕпрозрачность одновременно; поставив её на ноль, воды мы не увидем совсем, будет тока дно, но вот чтото непонятное творится в игре: хоть у мя этот параметр стоит на 255, вода почемуто получается голубая 38.gif и нереалистичная атнюдь...догадка: нужна другая текстура, FX Water Options, которую можно выбрать тока на "болванках"...
Пробывал также немного опустить солнце, помогло, но..немного))

Есть кстати ещё одно точно работающее небо, лежит вот тут:
REGION=>NEUTRAL=>MISC_NEUTRAL=>YellowZoneSkyA
такое же небо на карте Побережье и в миссии Нод в Сиднее, смотрится шикарно, по крайней мере у разрабов 16.gif

Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Вот как получилось у мя в игре(без болванки)

Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Кароче вывод: Deep water Alpha трогать не нада, в игре смотрится нормально, тока если добавить небо и включить отражение
15.gif
MEXANOID
блин у меня офф карты не открываются ошибка(( скиньте пожалуйста! 48.gif
BLACKOUT217
Цитата(MEXANOID @ 3.2.2010, 19:53) *

блин у меня офф карты не открываются ошибка(( скиньте пожалуйста! 48.gif

Эмм... а тебе какую надо? А то все если выкладывать - они много места занимают!
FaNaTik
Ничего скидывать не надо)) редактр может открывать карты тока с 4х директорий; например Libraries: создаём эту папку в директории игры, туда карты - редактр их увидет и откроет, но тока открывать нада из самого редактора: File=>open=>Libraries=>название карты 15.gif

И ещё: если редактр тибварс, то libraries нада создавать в тибварсе, а если кейн, то в кейне))
MEXANOID
18.gif
MEXANOID
как сделать чтобы ионные штормы иногда появлялись на карте 60.gif ?? я на некоторых неофф картах такой эффект видел... это же надо скрипты писать?
MEXANOID
и еще: можно скопировать ландшафт вместе с текстурами, объектами и рельефом??
FaNaTik
Цитата(MEXANOID @ 4.2.2010, 20:33) *

как сделать чтобы ионные штормы иногда появлялись на карте 60.gif ?? я на некоторых неофф картах такой эффект видел... это же надо скрипты писать?

чтобы "появлялись" нужны скрипты, а просто постоянную бурю можно найти тут:

ByNativeType=>Neutral=>MISC_NEUTRAL=>IonStorm
Цитата(MEXANOID @ 6.2.2010, 14:18) *

и еще: можно скопировать ландшафт вместе с текстурами, объектами и рельефом??


Можно тока с рельефом, текстурами и доступностью, объекты не копируются.

Для этого есть terrain copy tool, она позволяет выделять прямоугольную или квадратную область, собитать в одно выделение несколько кусков; затем выделенную область мона повернуть и отразить, вставляется левым щелчком.

Нажмите для просмотра прикрепленного файла
MEXANOID
уууу..... терь придется в сриптах копаться 06.gif 06.gif
MEXANOID
а в каком архиве лежат карты из кампании KW?? 60.gif

Sankel
Думаю тем же путём открыть BIGeditorom или как там его.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008