Решил заново пройти кампании в оригинальном ТС (и в ТС:ФШ), но уже со своими юнитами и доп. миссиями (с этим проблем нет - Final Sun позволяет копаться в миссиях), но замкнуло в мозгу и не могу найти решения для некоторых вопросов.
Вот, что хочу узнать: - Можно ли заставить ИИ важные здания обносить стеной (как в РА2)? Так же как сделать так, что бы юниты не могли напрямую повредить здания, находящиеся за стеной (тоже как в РА2)? - Как использовать ETS для моего мода? Я его установил, но новых опций в редактировании не получил. Есть ли подробный гайд по тому функциональному гайду? - Когда-то давно я видел патч, который добавлял новые функции в ТС (до пяти видов вооружения на юнит, работающие роторы у "Гарпии", точки выхода для зданий без использования Alt и т.п.), но не помню названия и не могу найти на забугорных ресурсах (к примеру PPM или TibWeb). Может быть кто-то встречал такой? - Может ли пехота в ТС вести огонь из гарнизона или из техники (как в РА2)? Или движок ТС на такое не рассчитан. - Возможно ли создание миноукладчиков на подобие тех, что были в первом РА? - Можно ли увеличить число отображаемых иконок на юнитах (количество снарядов у авиации, число мест для пехоты в БТР, количество тибериума в харвестарах), или это жестко записано в движке (не более 5-ти иконок)? - Как я понял вместо нарисованных (shp) турелей можно использовать воксели (как у лазерной турели НОД), а будут ли работать такого рода турели на базе башни GDI? - Можно ли в DropPod`ы "упаковать" не только пехоту типа Е1 и Е2, но и других типов?
Модификацию я делаю на основе Tiberian Sun Retro, использую переделанные воксели и shp с сайтов PPM и TibWeb.
Хм, но в РА и ТД роторы у вертолётов работали нормально. В ТС это ограничено движком (к сожалению).
Стены непростреливаемые можно сделать, но не помню как. Научить ИИ правильно пользоваться стенами, наверное, тоже можно, но вот разобраться трудно. Попробую порыться в файлах для РА2 - наверное там есть описание скрипта для постройки стен у ИИ.
В ТС много неиспользуемых (по причине плохой работоспособности) функций, которые потом перешли в РА2. Жалко, что гуйдов по модификации ТС меньше, чем их же для РА2.
В RA2 у нужных зданий просто устанавливается ProtectWithWall=yes, но в тибсан этого флага нет. Аналогично с SubjectToWalls, заставляющим снаряды врезаться в стены. AIBuildWalls довольно забагованный, но это вроде уже известно.
Дам-с, с ИИ помучатся придётся, что бы научить его хотя бы как-то строить стены.
Тут ещё пара вопросов - не смог найти подобный код ни в РА2, ни в ТС, ни в модах для них: - Можно ли у некоторых воксельных юнитов сделать отображение эффектов при движении (дым из труб, пыль из под колес и т.п.)? Как я понимаю, это прописывается в Арт.ини, но там я находил только отображение дыма при повреждении юнита.
Дам-с, с ИИ помучатся придётся, что бы научить его хотя бы как-то строить стены.
Тут ещё пара вопросов - не смог найти подобный код ни в РА2, ни в ТС, ни в модах для них: - Можно ли у некоторых воксельных юнитов сделать отображение эффектов при движении (дым из труб, пыль из под колес и т.п.)? Как я понимаю, это прописывается в Арт.ини, но там я находил только отображение дыма при повреждении юнита.
В NPatch вроде бы есть такое для Ra2, даже повреждение вокселей. ETS уже давно не развивается, так что ничего путного в TS ты не вытянешь. Единственное, что я смог сделать без хаков, это супер оружие - метеоритный дождь, вещь веселая и мощная.
Вроде тема по ETS на PPM ещё активна. Да и в принципе то, что сейчас даёт этот патч для простенького мода хватает (до четырёх видов вооружения на юнит (да и то планируется только один такой), air vs air, спутник-"шпион"). Остальное можно сделать и без патча (лечебная надстройка для барак (на основе медика), авиаудар, улучшенное вооружение при достижения ранга элиты, новые захватываемые тех. здания).
Переносить же весь ТС на движок РА2:ЮР слишком долго и не актуально (так как есть этим уже занимаются более профессиональные модостроители). Движок же СНС3 хороший, но мне проще с вокселями возиться, чем с нуля рисовать нужные модельки.
Тут столкнулся с проблемой с XCC Mixer`om. По какой-то причине потерялся путь к папке с игрой. Переустановка не помогает, вручную прописать невозможно. А без этого все изображения (воксели и shp) выглядят черными квадратами, что очень не удобно при поиске определённых изображений. Кто-нибудь знает, как можно палитру прописать?
Вопрос, кто-нибудь ставил значение параметра VeteranCap в rules.ini выше значения 2? Как я понимаю - это ветеранские лычки? Если, допустим, поставить значение 3, то откуда нужно будет брать отображение лычки?
Решил проблемы с Mixer`om. Оказалось, что на некоторых системах программа автоматом не запускает поиск. Причём переустановка не помогает. Решил простым способом - вытащил все изображения, которые нужны с другого компьютера.