Ок, сделаем скидку на то, что я нуб в кв, ибо я там тоже играл (довольно много, все 2 патча и даже в турнире поучавствовал), но мне кажется, что тиб варс ничуть в плане крысятничества не обрезан. Там спам просто неотъемлемая часть, составляющая процентов 70-80 основного боя, остальные проценты уже решают хитрость и разделение войск. В кв я не заметил особой активности, мне там скучновато играть, хоть и интереснее из-за большего арсенала. Все равно я больше склоняюсь к версии "каждому свое", ибо спор бесполезен.
Спора нету , т.к. я плохо переношу спам . В TW оно есть , но как ты и сам написал 70-80 % спам. А это много. Но такая игра , что ж поделать. Конечно каждому свое.
ты вообще в тиб варс играл? кто там по полчаса отстраивает рефы? да, их строят, но не отстраивают - это две большие разницы. Тебя с первого поля могут заспамить так, что нахлебаешься танков по горло. Там больше решает макро Средний бой в тиб варсе - 7 минут
хм.. у меня в кв средний бой 5.5 минут на ладдере. с одной стороны, в тв маленький выбор юнитов, с другой - они хорошо сбалансированы. возможно, квшники не любят тв из-за однообразности игр. твшники кв - из-за отсутствия глобального экшена. но я люблю посмотреть иногда реплеи тв, т.к. бывает откровенно хочется мяса)
зы. в кв макро сосёт при неграмотном спаме. а так, оно тоже не хило решает. сколько раз я проигрывал в затяжных боях на десижене, забывая экспандиться на верхнее поле и позволяя свободно пройти туда противнику.
Группа: Администраторы
Сообщений: 1 499
Регистрация: 29.7.2008
Из: Russia - Moscow
Пользователь №: 2 045 Поблагодарили: 365 раз
Цитата
хм.. у меня в кв средний бой 5.5 минут на ладдере.
мы играем в игру "у кого короче бой?" средний бой может быть вообще любой, но я веду статистику: 1 минута - настраивается экономика 2 минута - настраивается экономика (или готовится all-in rush) 3 минута - сбор армии (либо фатальный исход после all-in) 4-6 - основной бой 7 - исход (обычно фатальный) 8-9 - новый сбор армии (обычно уже уход в т3) 10 - война+исход (в большинстве случаев фатальный) 11+ - игроки реально равны по силе, и время окончания боя непредсказуем.
Например рефы стоили бы $3000, но строились 20 секунд, или наоборот - $2000 и 30 сек постройки.
Был бы вам и спам, и разнообразие.
Сейчас же обе игры - полные противоположности друг друга. В KW переборщили слегка с удорожанием экономики, в TW она слишком дешева при тех масштабах производства, что появились в TW в отличие от ТибСана.
Например рефы стоили бы $3000, но строились 20 секунд, или наоборот - $2000 и 30 сек постройки.
Был бы вам и спам, и разнообразие.
Сейчас же обе игры - полные противоположности друг друга. В KW переборщили слегка с удорожанием экономики, в TW она слишком дешева при тех масштабах производства, что появились в TW в отличие от ТибСана.
в кв не нужен спам, иначе смысл всего разнообразия юнитов пропадает.
вообще, основная аудитория любой игры - это нубы. в кв нубы боятся рашей, а их там 100500 видов, боятся эпиков, боятся разного рода спама: всего боятся. и поэтому, как правило, сидят в бункере. в тв комбайны крепкие, почти все постройки имеют радиус экспанда: не надо двигать мсц. всякие раши провернуть труднее, они менее эффективны, чем в кв. поэтому, народ спокойно отстраивает огромную армию и идёт мяситься. в кв такое не прокатит, даже между нубами. если спросить у среднего твшного нуба, почему он не играет в кв, он сразу начнёт говорить про дисбаланс, под чем подразумевается то, что он ничего не умеет контрить, и якобы отсюда следует, что всё это - имба.
хм.. у меня в кв средний бой 5.5 минут на ладдере.
щас глянул у меня ранковые бои в среднем 10мин длятся.... а вообще зарашить хорошого игрока(не считая тех случаев когда за бх играешь ) оч.тяжело... тем более с такими если раш проволился, то считай проиграл...
щас глянул у меня ранковые бои в среднем 10мин длятся....
значит, ты мало тупишь в своих играх) у меня частенько бывает, то мсц продам, то рефу забуду построить. маразм вобщем) приходится выходить сразу.
Цитата(spartanec @ 30.3.2012, 11:21)
а вообще зарашить хорошого игрока(не считая тех случаев когда за бх играешь ) оч.тяжело... тем более с такими если раш проволился, то считай проиграл...
если это был ответ на предыдущий пост, то я говорил про нубов. с хорошими игроками в обоих играх тяжело. насчёт интересности - не знаю)
Группа: Администраторы
Сообщений: 1 499
Регистрация: 29.7.2008
Из: Russia - Moscow
Пользователь №: 2 045 Поблагодарили: 365 раз
Цитата
не надо двигать мсц.
надо - на 3-й экспанд (на первый бейсволкингом или через сувейрор), еще бывает что местность не позволяет (если далеко), ну или твой билд ордер в данной игре не создан для экспанда на другое поле, и отстроившись, переезжаешь.
Цитата
Например рефы стоили бы $3000, но строились 20 секунд, или наоборот - $2000 и 30 сек постройки.
Я считаю что первая версия игры была нормальная (в плане экономики), но блин, эти сраные мехаподины все испортили - бывали моменты когда заранее договаривались (на турнирах тех же) что нельзя спамить много мехаподин, то игра была просто шикарная. Были спамы, но из-за изобилия новых юнитов было больше миксов, больше возможностей скрысить и т.д. - в общем интересно было.
попробуй научится быстрые клавиши юзать в начале игры - и времени меньше уходит и ошибок меньше стало....
Цитата
надо - на 3-й экспанд (на первый бейсволкингом или через сувейрор)
я тут недавно просматривал недавно реплеи KW из зала славы версии 1.00, там была игра на десижене (ну ладно рифте/арене это бы я еще понял) и я чуть под стол не слез, когда один игрок начал рефами базу отстраивать до нижнего поля, вообще другая игра...
Группа: Администраторы
Сообщений: 1 499
Регистрация: 29.7.2008
Из: Russia - Moscow
Пользователь №: 2 045 Поблагодарили: 365 раз
Цитата
я тут недавно просматривал недавно реплеи KW из зала славы версии 1.00, там была игра на десижене (ну ладно рифте/арене это бы я еще понял) и я чуть под стол не слез, когда один игрок начал рефами базу отстраивать до нижнего поля, вообще другая игра...
омг, на десижине по-моему это нереально :о нет ну ладно там рифт - можно к примеру даже в центр и вниз развиться - в центр по военным заводам (3 штуки), а вниз исключительно рефы + т2 здания (аэродромы в основном), но на десижине как - не понятно.