Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

78 страниц V « < 45 46 47 48 49 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Command & Conquer: Free2play, Основное обсуждение нового сервиса от EA и Victory Games
Eres Tu
сообщение 25.12.2012, 18:04
Сообщение #921


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 37
Регистрация: 20.3.2012
Пользователь №: 6 224
Поблагодарили: 2 раз



Цитата(KALAPS Shtam8 @ 25.12.2012, 17:02) *

Эм ну всё равно танк по виду "меркавоподобный"

Парагон-танк..... сборный какой то. Там и от "меркавы", "чифтена" а может и от "тагила" что то пристроено.
54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KALAPS Shtam8
сообщение 25.12.2012, 18:58
Сообщение #922


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 882
Регистрация: 27.6.2010
Пользователь №: 4 529
Поблагодарили: 133 раз



Цитата(Basil @ 25.12.2012, 17:36) *

Поплачься еще что апокалипсисы ракет лишили. facepalm2.gif

Ладно еслиб его ракет лишили , а то он выглядит как надувная игрушка с бульбулятором за башней . . .

Цитата(Darth Nox @ 25.12.2012, 17:50) *

Но дельфины то прямо в данный момент времени служат в ВМФ США(и будут служить до 2017-го), а на Украине собираются возродить подготовку черноморских дельфинов для российского флота.
А вот с кальмарами ничего не выйдет, увы 17.gif

И они защищают морские границы сша от иностраных рыб ^^
Ну само собой не выйдет , ведь кальмары вкусные ^^
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 25.12.2012, 21:47
Сообщение #923


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



Цитата(P@TRIOT @ 25.12.2012, 18:56) *

И это весь этот внешний дизайн ещё ничего, по сравнению с мультиплеером. CnC3 KW уже был шагом назад, ибо для чего-то, в нём на некоторых картах сократили количество ресурсов, уменьшили эффективность электростанций что заставило людей сливать на них много денег, и в итоге численность войск сильно сократилась. Если в Tiberium Wars можно наблюдать захватывающие массовые сражения, то в KW это по большей части скучная возня мелкими недоармиями.

Ох, сейчас тут тебе все скажут где разнообразие больше 31.gif

Цитата(KALAPS Shtam8 @ 25.12.2012, 19:58) *

Ладно еслиб его ракет лишили , а то он выглядит как надувная игрушка с бульбулятором за башней . . .

и с гуслей посередине facepalm2.gif
Цитата

И они защищают морские границы сша от иностраных рыб ^^
Ну само собой не выйдет , ведь кальмары вкусные ^^

а дельфины слишком няшные чтобы их есть, это вызовет протесты у защитников няшных животных 27.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Existor
сообщение 26.12.2012, 15:30
Сообщение #924


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 415
Регистрация: 12.8.2011
Пользователь №: 5 468
Поблагодарили: 146 раз



Цитата
CnC3 KW уже был шагом назад, ибо для чего-то, в нём на некоторых картах сократили количество ресурсов, уменьшили эффективность электростанций что заставило людей сливать на них много денег, и в итоге численность войск сильно сократилась. Если в Tiberium Wars можно наблюдать захватывающие массовые сражения, то в KW это по большей части скучная возня мелкими недоармиями.

Tiberian Sun - рефинерии стоят 2000, харвестеры 1400, как-то спамов я там не наблюдал.
В C&C3 рефинерии остались такими же за $2000 при удвоенном доходе. Появилось несколько производственных линий при тех же дешевых рефинериях. Итого - сплошь и всюду спам.

KW - рефинерии стали стоить соответственно дорого. Получаешь большой доход? Получай дороже и источники дохода. Все честно.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
P@TRIOT
сообщение 26.12.2012, 17:43
Сообщение #925


Street Fighter

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19
Поблагодарили: 162 раз



Existor

Уж лучше спам, чем нищебродские армии и экшен стремящийся к нулю.


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Basil
сообщение 26.12.2012, 17:58
Сообщение #926


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 852
Регистрация: 2.4.2008
Пользователь №: 1 714
Поблагодарили: 138 раз



DIMAN217217, а ты все успеваешь делать в KW , раз тебе там экшена мало ?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DIMAN217217
сообщение 26.12.2012, 18:50
Сообщение #927


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 896
Регистрация: 22.1.2011
Из: NG-217
Пользователь №: 4 995



Цитата(Basil @ 26.12.2012, 18:58) *

DIMAN217217, а ты все успеваешь делать в KW , раз тебе там экшена мало ?

А ты вообще холиварься с автором поста. А я лучше пока запасусь попкорном.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NBomb
сообщение 26.12.2012, 21:40
Сообщение #928


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



Может будем обсуждать последние новости об игре? Что думаете по поводу прочитанного? Начну я. Очень радует, что не будет имба-юнитов.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 26.12.2012, 22:18
Сообщение #929


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



Цитата(NBomb @ 26.12.2012, 22:40) *

Очень радует, что не будет имба-юнитов.

всегда были, есть и будут
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NBomb
сообщение 26.12.2012, 22:46
Сообщение #930


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



Цитата(user№3213 @ 26.12.2012, 22:18) *

всегда были, есть и будут

Но, разрабы обещают бороться с этим явление.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Existor
сообщение 26.12.2012, 23:51
Сообщение #931


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 415
Регистрация: 12.8.2011
Пользователь №: 5 468
Поблагодарили: 146 раз



Цитата(NBomb @ 26.12.2012, 23:46) *

Но, разрабы обещают бороться с этим явление.

Все разрабы обещают

Цитата
Уж лучше спам, чем нищебродские армии и экшен стремящийся к нулю.

Спам и экшен не могут стоять рядом. Скучно наблюдать, как спам одного юнита сражается со спамом другого.

Спам должен быть в меру, чтобы его можно было набрать путем нескольких баз, а не пары дешевых рефинерий.


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Eres Tu
сообщение 27.12.2012, 1:32
Сообщение #932


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 37
Регистрация: 20.3.2012
Пользователь №: 6 224
Поблагодарили: 2 раз



Подумал про намек на лимитирование войска...... 48.gif
Спамить можно во всех предыдущих играх.... Набери минимум 9 единиц одного типа, и для противника спам, если он в это время "ворон считал". 54.gif Так наверное?
А экшн наверное... это когда танки 3 на 3 бой ведут? Учитывая выдержки на 4-5 выстрела... тогда еще это динамика. А вот как называть ситуацию когда две единицы долбятся подолгу в Command & Conquer 4?
Кстати и там поговаривают про спам... слушал одного недовольного. 18.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KALAPS Shtam8
сообщение 27.12.2012, 10:25
Сообщение #933


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 882
Регистрация: 27.6.2010
Пользователь №: 4 529
Поблагодарили: 133 раз



ИМБА для каждого может быть своя . Для одного это один юнит , для другово другой юнит который вызывает трудности или требует резкой перестройки тактики .
Иногда просто юниты не до коца сбалансированы
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Existor
сообщение 27.12.2012, 12:59
Сообщение #934


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 415
Регистрация: 12.8.2011
Пользователь №: 5 468
Поблагодарили: 146 раз



Цитата
Подумал про намек на лимитирование войска...... 48.gif
Спамить можно во всех предыдущих играх.... Набери минимум 9 единиц одного типа, и для противника спам, если он в это время "ворон считал". 54.gif Так наверное?
А экшн наверное... это когда танки 3 на 3 бой ведут? Учитывая выдержки на 4-5 выстрела... тогда еще это динамика. А вот как называть ситуацию когда две единицы долбятся подолгу в Command & Conquer 4?
Кстати и там поговаривают про спам... слушал одного недовольного. 18.gif

Ну сделают они 300 лимита? Зависит от экономики в игре. Требований к экспандам и дохода от каждого экспанда.

Разработчикам есть где учиться. Старкрафт, C&C3 и KW (совершенно разные экономические стили), Generals, Red Alert 3


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Eres Tu
сообщение 27.12.2012, 14:51
Сообщение #935


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 37
Регистрация: 20.3.2012
Пользователь №: 6 224
Поблагодарили: 2 раз



Цитата(KALAPS Shtam8 @ 27.12.2012, 10:25) *

Иногда просто юниты не до конца сбалансированы

Это явная причина...... И чаще это приводит к закомплексованности в игре. Все сводится к тому что одна сторона не имеет достойных средств противостояния другой.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
P@TRIOT
сообщение 27.12.2012, 16:59
Сообщение #936


Street Fighter

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19
Поблагодарили: 162 раз



Цитата
Спамить можно во всех предыдущих играх.... Набери минимум 9 единиц одного типа, и для противника спам


Я бы сказал что-нибудь типа "И это вы называете армией", но припоминая РА3, понимаю что и 1 танк на 10 пехотинцев - это нормально. 54.gif

Цитата
А экшн наверное... это когда танки 3 на 3 бой ведут?


Ты видел реплей TW с сайта GR? А видел реплеи KW с того же сайта? В TW там быстро идёт расстройка, собирается армия, и спустя 3-4 минуты уже начинается массовая перестрелка. Много юнитов, много действия, даже просто посмотреть приятно, если опыта игры мало, то ощущение будто смотришь крутой боевик. В KW в этом плане сделан большой шаг назад, большинство игр скучные. Ну а РА3 так вообще дегенеративное создание.

Цитата
ИМБА для каждого может быть своя . Для одного это один юнит , для другово другой юнит который вызывает трудности или требует резкой перестройки тактики .
Иногда просто юниты не до коца сбалансированы


Тут скорее ИМБЫ возникают когда цена юнита не соответствует полезности. Если юнит очень сильный но при этом дешёвый, как например Дезолятор из РА2, то есть резон его спамить хотябы чтобы защитить базу, в частности он очень эффективен против Альянса, не только в защите, но и при забрасывании Миражей дезобомбами. В то же время, если у юнита КПД на поле боя кот наплакал, а стоит он дорого, как например Тесла танк или танк Апокалипсис в том же знакомом нам РА2, то этот юнит начинает игнорироваться игроками, и маркируется как бесполезный. А раз так, то наверное наиболее эффективный способ борьбы с имбами -это редактирование цены на юнитам. Дорогой юнит не будет столь многочисленным. Ситуативно конечно можно ещё изменять технические характеристики юнитов, но я считаю что этого лучше избегать, ибо человек, ещё проходя кампанию привыкает к юниты, и интуитивно начинает чувствовать, сколько урона может нанести, или выдержать та или иная единица. Если постоянно менять характеристики, то это вызовет суматоху, и постоянную перестройку тактики.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Darth Nox
сообщение 27.12.2012, 17:20
Сообщение #937


Капитан

Группа: Продвинутые
Сообщений: 937
Регистрация: 26.4.2010
Пользователь №: 4 356
Поблагодарили: 1194 раз



Цитата
В KW в этом плане сделан большой шаг назад, большинство игр скучные

В KW больше решает скилл, а не банальный спам. Разве это плохо?


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Basil
сообщение 27.12.2012, 18:08
Сообщение #938


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 852
Регистрация: 2.4.2008
Пользователь №: 1 714
Поблагодарили: 138 раз



Цитата(P@TRIOT @ 27.12.2012, 17:59) *

Ты видел реплей TW с сайта GR? А видел реплеи KW с того же сайта? В TW там быстро идёт расстройка, собирается армия, и спустя 3-4 минуты уже начинается массовая перестрелка. Много юнитов, много действия, даже просто посмотреть приятно, если опыта игры мало, то ощущение будто смотришь крутой боевик. В KW в этом плане сделан большой шаг назад, большинство игр скучные. Ну а РА3 так вообще дегенеративное создание.


Видел и в 2007 явно блевал от игр в TW. KW стал гораздо более смотрибельным.
Ну а мнение фаната RA2 о RA3 так вообще очевидное 18.gif

Цитата(P@TRIOT @ 27.12.2012, 17:59) *

Тут скорее ИМБЫ возникают когда цена юнита не соответствует полезности. Если юнит очень сильный но при этом дешёвый, как например Дезолятор из РА2, то есть резон его спамить хотябы чтобы защитить базу, в частности он очень эффективен против Альянса, не только в защите, но и при забрасывании Миражей дезобомбами. В то же время, если у юнита КПД на поле боя кот наплакал, а стоит он дорого, как например Тесла танк или танк Апокалипсис в том же знакомом нам РА2, то этот юнит начинает игнорироваться игроками, и маркируется как бесполезный. А раз так, то наверное наиболее эффективный способ борьбы с имбами -это редактирование цены на юнитам. Дорогой юнит не будет столь многочисленным. Ситуативно конечно можно ещё изменять технические характеристики юнитов, но я считаю что этого лучше избегать, ибо человек, ещё проходя кампанию привыкает к юниты, и интуитивно начинает чувствовать, сколько урона может нанести, или выдержать та или иная единица. Если постоянно менять характеристики, то это вызовет суматоху, и постоянную перестройку тактики.

Уроки игрового баланса от P@TRIOT'а 18.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NBomb
сообщение 27.12.2012, 22:01
Сообщение #939


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



А почему баланс не делают, например, по такому методу? У одной фракции лазерный танк, а у другой гаусс-танк, но дальность стрельбы, урон, скорость передвижения, точность стрельбы, и т. д. - одинаковые. И тогда проблема баланса решится сама собой. То есть, все параметры одинаковые, а отличие юнитов, только во внешнем виде.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DIMAN217217
сообщение 27.12.2012, 22:07
Сообщение #940


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 896
Регистрация: 22.1.2011
Из: NG-217
Пользователь №: 4 995



Цитата(NBomb @ 27.12.2012, 23:01) *

А почему баланс не делают, например, по такому методу? У одной фракции лазерный танк, а у другой гаусс-танк, но дальность стрельбы, урон, скорость передвижения, точность стрельбы, и т. д. - одинаковые. И тогда проблема баланса решится сама собой. То есть, все параметры одинаковые, а отличие юнитов, только во внешнем виде.

Тогда фракции будут отличаться только шкурками юнитов и тактика за всех будет одинаковой. А игра значит будет уже ущербной. Подумай сам танк нод с харками титана гди.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
78 страниц V « < 45 46 47 48 49 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 1:06
Rambler's Top100 CNC Top 101