Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

11 страниц V  1 2 3 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Стальные Когти, Технологии, Войска, Тактики и Цели Стальных Когтей
WARRIOR_PSIX
сообщение 20.11.2011, 20:59
Сообщение #1


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 90
Регистрация: 18.11.2011
Пользователь №: 5 665
Поблагодарили: 33 раз



В этой теме я попытался написать описание данной под-расы на своём личном опыте. Если кого нибудь она заинтересует или кто то узнает что то новое, то я буду очень рад 27.gif

Steel Talons

Изображение

”Steel Talons”- это под-фракция у ”GDI” приоритетом которой является грубая сила. Особенность ”Стальных Когтей” состоит в том, что это под-фракция имеет исключительно шагающую и танковую мощь. Одни из самых основных сил ”Стальных когтей” являются ”Титан” и ”Росомаха”. Эти юниты первого тира, что позволяет производить их сразу же после постройки ”Военного завода”. Рассматривая ”Steel Talons” можно сказать, что это одна из самых сильных под-фракций в игре, которая подходит начинающим игрокам. Может для обучения ”совсем” начинающих игроков так оно и есть, но на игровом уровне с противниками серьёзного типа это совершенно не так. ”Стальные Когти” совершенно не имеют ни какого разнообразия в войсках. Абсолютно все войска имеют серьёзные изъяны, которые в любую секунду могут свести на ноль ваш высокий потенциал.
В отличие от других под-фракций ”Стальные Когти” самая без хитростная. Имеющие малую скорость передвижения, прицельные выстрелы, отсутствие инвиза и оборонительных построек третьего тира, полное отсутствие разнообразия пехоты и высокую пробиваемость различными видами орудий, делает их очень уязвимыми абсолютно ко всем под-фракциям.
Отличительная черта ”Стальных Когтей” от других под-фракций ”GDI” это наличие ”Титана”, ”Росомахи”, и РБТР, который имеет ремонтный модуль за место пулемётной установки. Так же такие юниты как ”Тяжёлый комбайн” и ”Бегемот” имеют теперь способность перевозить любые виды пехоты, которая в свою очередь может вести оттуда огонь по вражеским войскам. К более не значимым нововведениям относится Инженер, который теперь вооружён лёгким пистолетом. Но в замен за это им пришлось поплатится очень большой монетой. Им пришлось попрощаться со снайперами, штурмовиками, спецназом ГСБ, громовержцем и с ультразвуковым орудием. Но приравнять все эти потери к тем, что им дали взамен совершенно нельзя.
Плюсы и минусы боевых единиц ”Steel Talons”.

Титан.


Титан - это юнит первого тира способный стрелять на ходу, устойчив к EMP ударам обладающий Гаусовской пушкой, что даёт ему большую эффективность в стрельбе по единичным целям. После апгрейда становится эффективен и против пехоты, что повышает его универсальность. Так же являющийся техникой шагающего вида, он способен давить лёгкую и среднюю технику.
Титанов следует применять против любой техники до третьего тира. Титан очень эффективен в городских местностях из-за того что умеет стрелять через здания. Из техники эффективен против вражеских комбайнов кроме Скриновских, так как они не имеют способность давится. Очень хорошо себя проявляет против ”Харон” и первых начальных ”рашов”.
Крайне не рекомендуется применять Титанов против борьбы с любой авиацией, Карателя НОД, Лучевой пушки в больших их масштабах, Фантомов, Очистителей, Мародёра, стационарной оборы третьего тира, Совершенных, Манипулятора, Поглотителей, Аннигиляторов, Контроллеров, спецназа ГСБ
Не рекомендуется давить Дезинтеграторов и Фанатиков
Следуя из этого можно сделать вывод, что Титаны сами по себе очень слабы, имеют малую устойчивость к различным видам атак, что делает их очень хрупкими. Не годятся для передовых атак при развитии третьего тира. Но до третьего тира являются одними из сильнейших сил Стальных Когтей. Стоит опасаться выхода противника на второй тир, что позволит ему развиться в воздушные силы. Из-за всего этого всегда стоит не забывать про титанов, но комбинировать их с различными другими видами войска для успешных атак на противника.

Росомаха.


Росомаха – это юнит первого тира, вооруженный двумя миниганами. До апгрейда на патроны эффективен против лёгкой техники и пехоты первого тира. Из-за этого на ранних стадиях проявляет себя очень хорошо, но не так сильно как Титан. В основном применяется для поддержки Титанов до 3 тира. Слабость Росомах в малом количестве здоровья. Поэтому не эффективен против сплэшового обстрела. Не рекомендуется использовать против Бессмертных и Совершенных, Спецназа и отряда Чёрных братьев, в остальных случая проявляет себя хорошо против пехоты.

РБТР.

РБТР – это стандартный БТР вооружённый за место пулемётного модуля ремонтным. Возможность перевозить отряд пехоты сохранена, так же как и минирование. Ремонтный модуль у РБТР не такой как у всех остальных под-фракций. Его отличительная сторона в том, что он способен ремонтировать не только войска, но и постройки. Нейтральные здания, бункера и множества других, если в этом зданиях находятся ваши солдаты. Поэтому очень эффективен в городских условиях, удобно комбинировать с РИГом из-за взаимной регенерации в соотношении 3 к одному.
Из-за возможности перевозить войска, которые могут стрелять из неё, является хорошим щитом для пехоты, наличие ремонтного модуля позволяет удерживать позиции долгое время, что очень помогает на ранних стадиях. Из-за того что разнообразие у Стальных Когтей очень мало в плане пехоты, потеря РБТР в котором расположился отряд является не сильным ударом в сердце и по бюджету. Так же РБТР является не заменимой частью любого отряда если боя происходят в городской местности, в отличии от РИГа, который подходит для удержание открытых равнин.

Бегемот.


Бегемот – это тот же Джагернаут, но в свою очередь имеет пехотный модуль. Из-за отсутствии снайперов не имеет возможности вести точечный обстрел на дальние дистанции. Эффективен в комбинации с Титанами, так как в модули можно посадить пехоту или ракетчиков, что потребуется по обстоятельству. Защита против пехоты или же против воздушной силы. Так же очень выгодно перевозить в Бегемоте инженера, что поможет починить Бегемота при смерти, главное только за секунду до его смерти приказать инженеру выйти наружу. Эффективен против Эпик юнитов, юнитов третьего тира и против вражеских построек. При переходе на третий тир стоит ставить больше уклон на Бегемотов, чем на мамонтов танков, которые в свою очередь малозадачны.

Тяжёлый Харвестер.


Тяжёлый Харвестер – тот же харвестер, но имеет пехотный модуль. Из-за этого модуля этот Харвестер можно назвать ”Котом в мешке”, так как у всех сложились стереотипы, что это безобидный юнит, которого надо сносить ранними рашами или просто, как залог победы. Но Стальных Когтей Харвестер не так прост, который может постоять за себя. Эффективен на начальных стадиях ^__^. Способен повергнуть противника в смятение или даже в ужас) При большом спаме Харвестерами в начале игры, стоит засаживать в них отряды ракетчиков для защиты от раннего раша. Если есть рядом нейтральная казарма мутантов, стоит её захватить и закупить мутантов, для защиты Харвестеров от воздушных атак на втором тире.
Одной из наилучших тактик, Харвестерами, это давить пехоту или перевозить инженеров, так же не стоит забывать, что Харвестерами следует ездить задом из-за повышения брони в таком стиле езды. Тактика с инженерами выглядит следующим образом: Едим в сторону противника по направлению тиберия, а когда противник ослабит бдительность захватить одно из его зданий.

Боевой инженер.


Боевой инженер – это инженер вооружённый пистолетом, способный переламывать ход игры на долгое время в вашу пользу. Имея при себе пистолет, может постоять за себя. Когда вы проигрываете в гонке на скорость и не успеваете до намеченной цели можно просто устранить соперника. Эффективен против других инженеров и одного отряда ос ^__^ Внушает страх в ряды вражеских построек и является основной фигурой во многих сражениях. Иногда даже бывает пострашнее, чем Коммандос ГСБ.

Другие боевые единицы.


Мамонт танк.
Мамонта танк очень крепкий и мощный в отличии от других юнитов. Способен вести огонь как по наземным целям, так и по воздушным. Имеет апгрейд на EMP броню и на гаусс орудие. Очень медленная боевая единица и не поворотливая, из-за своих больших размеров и ходовой части не стоит часто ей отдавать приказы. Эта не тот юнит, который требует ежесекундного контроля, способный переломить ход битвы.

Торнадо.

Торнадо не отъемлевая часть любого отряда. По сути, Стальные Когти это приземлённая фракция. Поэтому многие делают упор на противоназемную технику, забывая про оборону против воздуха. Главное это хорошая разведка, которая поможет вам узнать, в какой момент брать вам на вооружение в свои ряды Торнадо. Эффективен против воздушных сил НОД и СКРИН, менее эффективна Торнадо против авиации ГСБ из-за вида снарядов. После апгрейда на патроны разница менее заметна. Рекомендуется строить против Странников. Очень выгодно использовать против пехоты из-за своей быстрой скорости.

Танк СТ-ТМ.

Про СТ-ТМ можно даже забыть) Хоть Стальным Когтям его и дали, использование его не рекомендуется. Очень затратное дело. Стоит использовать его только в качестве Харвестера и собирать потенциально вражеские ресурсы, на поздних стадиях игры. Если же противник выходит на бои Эпиков, стоит делать уклон в Бегемотов, а не участвовать в гонке вооружений. Так же можно использовать его, как щит, с этой задачей он справляется на много лучше, чем брат его меньший.
Вывод: Стальные Когти настолько урезаны, что если убрать Танк СТ-ТМ и Мамонт танк, ни кто и не заметят, а наоборот будут правильно распределять деньги и не упрекать Стальных Когтей в малом разнообразии войск.

Тактика Стальных Когтей

Стальные Когти очень прямолинейны. Без всяких хитростей, кроме EMP брони. Это фракция, где по-настоящему ощущаешь силу врага и уникальность своих войск. Хоть все и говорят, что они слабы, готовы продать своё здание лишь бы убить Титана прячущего за ним. Готовы развернуть свои войска при приближении колонны Титанов движущихся в сторону их войск. Это та раса, которая может переломить исход сражение в один миг. Когда противник уже почувствовал запах победы, Войска Стальных Когтей начинают жечь свои двигатели, выжимая из них всё что можно, только лишь бы возвысится над превосходящим противником и доказать своё превосходство. Не имея страха, а высокую огневую мощь Стальные Когти безжалостно расстреливают с невероятной злостью в глазах, тех, кого не смогли раздавить и прировнять с землёй. Это та раса, где всего один юнит является защитой от любых рашов, это та раса, где даже когда ни кого нет, Харвестеры могут постоять за себя. Только у этой расы инженеры идут наравне с отрядами пехоты и остаются единственными выжившими на поле боя, поднимая свой флаг на нейтральных постройках. Только в этой под фракции Бегемоты не боятся не самолётов, ни пехоты и даже способны давить десант, который пытается взять его врасплох. В этой под-фракции нет серых масс, здесь все как один уникальные войны, готовые проявлять себя с разных сторон введения боя. Здесь все идут только вперёд, все как один, жертвуя собой для достижения намеченной цели. Выжившие сражаются невероятно жестоко, вбирая силу погибших товарищей, прокладывая дорогу к победе. Только у этой под-фракции РИГи и Харвестеры могут в одиночку идти в отдаленные уголки карты, для восстановления экономики. Только здесь юниты предназначенные против воздуха давят пехоту, а юниты против пехоты пилят технику внушая страх противнику. Поэтому Стальные Когти учат ставить абсолютно всё на кон и думать немного нерационально, в отличие от других под-фракций. Эта фракция должна чувствовать ход сражения и не отступать назад. Целью является стремление вперёд, не сдавая позиций. Те кто, командуя Стальными Когтями, играют на поддержку или в оборонку обречены на провал. И так и останутся по отношению к Стальным Когтям негативного мнения. По мере всего сражения невольно запоминаешь каждого своего боевого юнита, все сражения и все победы, но достаточно допустить одну ошибку, которая становится роковой. И исход битвы уже не в вашу пользу.

Тактика ”7б” Псевдо воздушный натиск.


Хоть Стальные Когти фракция не раннего раша, но есть одна уникальная тактика, которую могут провернуть только Стальные когти.
Электростанция =>> Пушка + Очистительный завод =>> Штаб, а в это время отряд пехоты должен добраться до вражеской базы на не доступном в радиус обзора расстоянии =>> Апгрейт электростанции + Аэродром. =>> Вызов десанта в разведанную область + Касатка
В этот момент у врага максимум будет Военный завод или пару юнитов из раневого отряда, либо дополнительный Харвестер, поэтому без труда десантная группа может зачистить Харвестеры. Не забываем главное про Касаток и тогда победа у вас в кармане.
Если карта мелких размеров, то на первой же минуте вы получите 1 Касатку и 4 наземных юнитов присланные в любую точку карты. Тактика не эффективна против Стальных Когтей и Избранных Кейна, против других же шанс вашей победы составляет 90%, если противник заранее не готовится к вашей атаке.
Лично мне удавалось за 3-4 минуты уничтожить все Харвестеры и МСЦ против сильных противников, после чего его поражение всего лишь вопрос времени.
Такая тактика является очень неожиданной и по соотношению скорости и такого стиля атаки со стороны Стальных Когтей. То есть, когда противник только подумает строить рашовые войска, ваши уже летят на вашего врага. Единственный изъян, что у вас всего один Харвестер и в случаи неудачного десанта исход битвы будет неясен.

Тактические приёмы.


МСЦ идёт на передовую, группа титанов за ней. По встрече с противником Титаны прячутся за МСЦ, МСЦ развёртывается и за ней ставится казарма. Строятся инженеры, чинящие МСЦ, а Титаны стреляют из бессмертного укрытия. Можно комбинировать Титанов с Бегемотами. Когда врагу надоест и подойдет очень близко, Титаны выходят из укрытия, равняя противника с землёй.
Строительство казарм или хранилищ для возведения стен. Преимущество казарм в том, что на них можно установить лазерные ограждение, что увеличит их прочность в два раза и позволит нам очередь строительства пехоты для оборонных манёвров.

Советы.

Не выходить слишком рано на высокие тиры, сила Стальных Когтей на первых стадиях игры и поэтому вести активные атаки на противника для замедления выхода на высокие тиры.

Комбинировать малые группы в размерах двух-трёх Титанов с одной РБТР с отрядом пехоты или с Росомахой.

Абсолютно во все Харсвестеры засаживать ракетчиков не только для самозащиты, но и для дальнейших сражений, так как Харвестер по прочности почти как Титан и гораздо крепче РБТР. С ракетчиком внутри способен уничтожить даже лёгкий танк.

Стараться захватывать все нейтральные здания отрядами пехоты и удерживать ими РБТРами. Даже сильно повреждённые здания можно будет починить, что обеспечит нам хорошую оборону или поможет нам выиграть время.

Использовать не Багги для разведки инвиза, а РИГ модуль, который будет для нас и опорным пунктом и станции для починки техники.

В свою очередь Багги использовать для разведки инвиза на своей базе, задав им задачу патрулировать базу по кругу.

Использовать пехоту как щит для Титанов и Бегемотов, что приведёт нас к более незначительным потерям.

Стратегия Стальных Когтей против иных фракций.


Стальные Когти vs Чистильщики.


Особой опасности Чистильщики не представляют. Бульдоги не так страшны, а Орки наносят стоящий урон только по стоящим на месте целям, поэтому при должной бдительности Харвестерами, можно спасти их от полного уничтожения и отправить на ремонт. Стоит опасаться момента, когда ваши Харвестеры выгружаются, в тот момент они наиболее уязвимы. Для защиты трёх, четырёх Бульдогов достаточно всего одного Титана, поэтому опасаться потерь Харвестеров не стоит, достаточно при постройке Военного завода построить Титана и ваши Харвестеры больше не будут в опасности.
В плане борьбы на первом тире игра будет проходить в вашу пользу, Титан превосходит Хищников при правильном использовании в закрытых местностях. В свою очередь, если же вы встретитесь на открытой местности и противник будет правильно пользоваться задним ходом, потери будут примерно равны. Рекомендую использовать Титанов в связки с РБТР.

На втором тире возникает немало проблем. Первая это Громовержец, вторая это возможный спам вертолётами. Спам вертолётов на втором тире придётся отбивать Торнадоми, но рекомендуется сбивать их Ястребами из-за большей эффективности. Так же Ястребы это поможет быстро прокачать Ястребы. После чего Ястребы нам послужат в уничтожении основных построек, которые не охраняются. Против Громовержцев рекомендую либо окружать Титанами и нести минимальные потери, подставляя только единицы под удар, либо стоит построить Касаток, которыми очень легко сносить Громовержцами и которые можно использовать для уничтожение Харвестеров.

В выходе на третий тир против Стальных Когтей Чистильщики преимуществ больше не имеют. Комбинация Титанов с Гаус пушками в сочетании Бегемотов под прикрытием Ястребов приведёт нас к победе. С должным вниманием отнеситесь с использованием способностей приобретаемых в Станции Спутниковой Связи, и тогда победа при хорошей игре будет за вами.

Стальные Когти vs ГСБ


В этом сражении будет играть главную роль опыт игроков, так как оба игрока имеют и Касатки и Бульдоги, которые Стальным Когтям не свойственно использовать. Играя против ГСБ, главной задачей является не думать как ГСБ. Вы Стальные Когти и имеете другой способ сражения. Поэтому используем Титанов, а не Бульдогов против Бульдогов. Готовимся против раша Касатками строительством Ракетчиков, и главное ставить уклон в живую силу и в Титанов. Комбинировать пехоту с ракетчиками и Титанов для ударной мощи. Раш Касатками тоже облегчит жизнь, но ставить на него не стоит. Сражение будет очень сложным и истощительным, так как СТ и ГСБ очень похожи по основным приоритетам в ударных группах. Главное наше преимущество, на которое мы можем положиться это третий тир с использование EMP и гаусс орудий и преимущество в ведении борьбы в закрытых территориях. В этот момент Ускорители, как ни когда могут проявить себя, с использованием их, как и до боя для повреждения вражеских сил, так и наложение их на себя во время боя под щитами. Правильные EMP удары приведут нас к победе, в противном случае всё будет зависеть от вашей реакции и опыта противника.

Стальные Когти vs NOD


В борьбе против NOD следует начинать с двух электростанций из-за возможности нападения тенями на малых картах. Но на средних и больших картах эта необходимость пропадает. Не обязательно возводить 2 подряд электростанции в полнее достаточно построить вторую после строительства Очистительного завода. Позже следует строить Титана сразу же после возведения Военного завода, после чего налаживать экономику.
В борьбе против NOD мы выигрываем в скорости пехотинцев и тем самым захвата ключевых построек. Титаны на порядок сильнее всех юнитов малого тира. Поэтому против СТ, NODам придётся извиваться до 3 тира. На третьем же тире NOD становится достойным соперникам, и могут противопоставить множество разнообразий в комбинациях для своей победы. Но главный минус NOD техники в недостатки здоровья. Имея малый запас прочности, являются лёгкой добычей, если их не спасёт инвиз. В этой ситуации нам помогут Касатки с расстановкой маяков для должного контроля карты, как и против инвиза, так и для разведки. Стоит опасаться Москитов в сочетании Лучевых пушек и Лучевых пушек отдельно. Стоит не забывать брать на вооружение Торнадо, но иметь при себе Ястребов куда эффективнее. Пару бульдогов следует оставить на базе для патруля, свои же силы сконцентрировать на быстро шагающей технике и на пехоте. Строительство Станции Спутниковой Связи должно улучшить вашу ситуацию, но выходить на ранних стадиях на третий тир не стоит из-за не скорой нарастании силы.

Стальные Когти vs Чёрные Братья


Против Чёрных Братьев играть относительно легко. Чёрные Братья, так же как и Стальные Когти рассчитаны на раш тактики. Поэтому главное удерживать инициативу и использовать слабости противника. Одни из плюсов, которые нас приведут к победе это отсутствие с их стороны инвиза и воздушных технологий, что позволяет Стальным Когтям играть в привычной атмосфере. Из-за отсутствия инвиза на Харвестерах, можно сэкономить на разведке и на лишнем микреже при нападении Касатками. Как ни когда можно использовать Росомах в связке с Титанами. Титанов следует выставлять на передовую и давить пехоту, что позволит нам с наибольшей эффективностью использовать Росомах. Так же стоит строить вертолётную воздушную силу, что составит немало проблем, в микриже, вашему противнику. На втором тире, как и на первом, Чёрным братьям нечем противостоять против СТ. Поэтому множество техники, включая Харон, у Чёрных Братьев становятся практически бесполезными.
На третьем тире следует забыть о Мамонтах и о СТ-ТМ и уходить в Титанов в сочетании Бегемотов, в которых поголовно во всех модулях разместилась пехота. С дополнительной воздушной силой такое сочетание станет последним шагом к вашей победе.


Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BLACKOUT217
сообщение 21.11.2011, 6:02
Сообщение #2


Потрошитель

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 207
Регистрация: 14.1.2009
Из: NG-217
Пользователь №: 2 645
Поблагодарили: 675 раз



Спасибо! От души посмеялся над некоторыми моментами 24.gif

Ещё понравился стиль изложения. Обожаю такие рассказы 16.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
dаrkAngеl
сообщение 21.11.2011, 9:13
Сообщение #3


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 432
Регистрация: 22.8.2008
Пользователь №: 2 109
Поблагодарили: 76 раз



А мне вот интересно, кто-нибудь абилкой "ускорители" (или как она там) пользуется для титанов? В каких ситуациях вы применяете её? и каков результат
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WARRIOR_PSIX
сообщение 21.11.2011, 9:26
Сообщение #4


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 90
Регистрация: 18.11.2011
Пользователь №: 5 665
Поблагодарили: 33 раз



Ускорители

Ускорители, эта такая вещь, которая не имеет конкретных рамок для её применении. Почти за чистую ни кто её практически не использует. Её применение очень опасно, как я говорил и до этого, нужно очень хорошо чувствовать ситуацию. Её можно применять, когда ты чувствуешь что твоя армия умрёт 100% или понесёт большие потери. В этот момент её очень эффективно использовать. Так же её очень идеально использовать у сражений вблизи РИГов и Военных заводов. Такая ситуация наиболее идеальная для использования ускорителей. Но только если РИГов и заводов 2 или более.
Наиболее эффективно её применение, когда ты сам сражаешься против Стальных Когтей или ГСБ. Её использование на вражеской техники, которая находится не в бою или сражается с третьей стороной очень помогает понести большие потери в рядах противника.

Так же стоит заметить, что если при наложении EMP брони, повышается так же и физическая броня, что уменьшает сокращение повреждений ускорителями, но в свою очередь замедляется и скорострельность. Но в любом случае мы остаёмся в плюсе, но не в таком значительном, чем использование чего то одного.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
HaRuSpex
сообщение 21.11.2011, 13:10
Сообщение #5


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 771
Регистрация: 21.5.2010
Пользователь №: 4 437
Поблагодарили: 241 раз



На счёт тактики 7б.
Лучше будет наверное так
Делаешь титан + бтр (в бтр кладём ракетчиков стрелков или инженера) строишь т2 там касаток продаёшь т2 и mcv идёшь к врагу работает против всех фракций . Вольврины не имеют слотов для пехоты и не могу ставить мины в отличии от бтр GDI/ZOCOM поэтому такой раш как ты описал более подойдёт для GDI или Zocom.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
FNGvasya
сообщение 21.11.2011, 17:00
Сообщение #6


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 21.11.2011
Пользователь №: 5 674
Поблагодарили: 1 раз



Цитата
Советы.


Наоборот сила ст - это спам бегемотов и росомах при аир доминейшене фаерхавками, сносящими скрину тех и ноду рефы.

Комбинировать что-то в этой игре бессмысленно, за редким исключением доминирует спам одного типа юнитов, и тут ст сосет как и во всем остальном, т.к. по большей части спамить им нечего, крому питбулей или росомах, которые не являются универсальным юнитом т.е. легко контрятся сменой врагом типа используемых юнитов.

Опять же тратить ресурсы на засаживание в харвы чего-то - трата ресурсов и постановка себя в ещё более невыгодное положение. Мап контрол и постоянное знание что делает противник решает проблему защиты харвов как таковую.

Здания в игре, в которой доминируют бх и скрины бесполезны. Хотя в некоторых местах на некоторых мапах на ранних стадиях игры можно показать своё знание игры немного поабузить зданиями ремонтируя их рапц'ами.

Все наоборот, развернутый РИГ на поле с харвами никогда не помешает от станков например. Но против стелс редимера уже ничего не успеет сделать.

Так что РИГ на базе, а педбули в атаке.

Угу, райфл сквады всегда хороший мит шилд.


Остальное вода и tl;dr


Так как кв окончательно сдохла порулить мехами можно будет в летней MechWarrior Online. Надеюсь ты это знаешь и лого Нефритовых Соколов у тебя на аве не просто так по приколу.

Cheers.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WARRIOR_PSIX
сообщение 21.11.2011, 17:59
Сообщение #7


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 90
Регистрация: 18.11.2011
Пользователь №: 5 665
Поблагодарили: 33 раз



Узнал о MWO я в первые же дни, и зарегистрировался одним из первых. Следил за её "выходом" около полтора года.

На счёт Росомах не соглашусь, это ошибочная версия.

На счёт ракетчиков в комбайне это пожеланию, я до этого написал, что 1 Титан способен отбить начальный раш.

Если ты будешь использовать РИГи, когда противник уже на третьем тире, то конечно у тебя нет шансов, Предназначение РИГов захватывать боевые позиции отдалённые от баз для моментального ремонта в той точке войск.

HaRuSpex, Ваша тактика рассчитана на другой способ ведения боя. Мой же предложенный вариант намного быстрее и неожиданнее.

Цель этой тактики в кротчайшие сроки построить наземную и воздушную технику.
Давайте посчитаем.
7 секунда Электростанция. 9300
37 секунда Очистительный завод 6300
(ещё был построен в это время отряд пехоты через пушку) 6000
52 секунда Штаб 4500
1 02 секунда Аэродром. 3500
+ апгрейд электростанции. 3000
(В это время мы получаем первый завоз Харвестера) 5400
Вызов десанта в разведанную территорию -3500 = 1900
На эти деньги можно заказать 1 касатку - 1100 = 800
к 1 12секунде мы емеем уже 2 Бульдога и 2 Росомахи высаживающихся у вражеской базы и одну касатку готовую к взлёты

Ваша схема:
7 секунда Электростанция. 9300
37 секунда Очистительный завод 6300
57 секунда Военный завод 4300
1 10 Готовый первый Титан без учёта РБТР, который ещё минуту будет плестись до вражеской базы

1 Титан против 2 Росомах 2 Бульдогов и одной касатки. Я считаю победа за мной.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
FNGvasya
сообщение 21.11.2011, 18:10
Сообщение #8


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 21.11.2011
Пользователь №: 5 674
Поблагодарили: 1 раз



Beach, please. У меня 1500 часов наигровки в кв. Начинал ещё с тв. В competitive матче максимум что с них можно взять - это тоже что и с гди, суицидальный спам орок и педбулей на харвы врага. А фракция полный отстой, играть в неё стоит только если нужен challenge или из любви к Tiberian Sun.

Сообщение модератораМодератор: Устное предупреждение за нецензурную лексику.
Перед тем как писать, неплохо было бы почитать правила

NUKEer
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WARRIOR_PSIX
сообщение 21.11.2011, 18:21
Сообщение #9


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 90
Регистрация: 18.11.2011
Пользователь №: 5 665
Поблагодарили: 33 раз



Я играю за Стальных Когтей из дани уважение Tiberian Sun. Но даже тогда, когда я только начинал играть за СТ, я даже тогда заметил что у них много чего лишнего и не нужного. А имея на вооружении много чего "ненужного" признак роскоши. Поиграв долгое время. Научившись правильно всё использовать добился очень хороших результатов. Теперь же СТ считаю не самой слабой фракцией, а необычной, которой играть интересней чем кажется. Как я уже писал до этого СТ способны переламывать ход сражений. Как в свою пользу, так и в противоположную в один миг. Всё зависит от опыта игры.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
FNGvasya
сообщение 21.11.2011, 18:25
Сообщение #10


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 21.11.2011
Пользователь №: 5 674
Поблагодарили: 1 раз



Цитата(WARRIOR_PSIX @ 21.11.2011, 19:21) *

добился очень хороших результатов.

Replays or it never happened. Выкладывай свою лучшую игру за ст.

Опыт не опыт, как тебя объяснить... Когда лучший игрок берет бх, или р17, то даже если ты его уровня то тебе не выиграть с ст. Это как например в мв2 на про уровне берут умп со стоппинг паувер, а в блек коксах 74у рапид фаер. Или в кс авп с ак47. Или в бк2 умп с магнум патронами. Или в бф3 ф2000 с фонариком и инфокрасным прицелом и т.д.

То есть когда играют киберспортсмены - они выбирают себе лучшее оружие.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WARRIOR_PSIX
сообщение 21.11.2011, 19:04
Сообщение #11


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 90
Регистрация: 18.11.2011
Пользователь №: 5 665
Поблагодарили: 33 раз



Вот одни из реплеев. У меня их очень много, так что скину всего несколько.

В основном я играю в KW4ALL и многим там нравится как я играю. Кто хочет, могу сыграть 1х1, хотя 1х1 не мой конёк, но всегда с радостью.


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Replays.rar ( 1.14 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 205
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WARRIOR_PSIX
сообщение 21.11.2011, 19:48
Сообщение #12


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 90
Регистрация: 18.11.2011
Пользователь №: 5 665
Поблагодарили: 33 раз



Стальные Когти, это те кто используют местность, заставляя врага играть по вашим правилам, пренебрегая силой противника, создавая иллюзию их величия, готовые в любую секунду воткнуть нож в спину)

Вот один из множество примеров, которые я проворачивал в игре. Видео длится полторы минуты, советую скачать:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
HaRuSpex
сообщение 21.11.2011, 20:38
Сообщение #13


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 771
Регистрация: 21.5.2010
Пользователь №: 4 437
Поблагодарили: 241 раз



показать офф-топ
Цитата(WARRIOR_PSIX @ 21.11.2011, 18:59) *


HaRuSpex, Ваша тактика рассчитана на другой способ ведения боя. Мой же предложенный вариант намного быстрее и неожиданнее.

Цель этой тактики в кротчайшие сроки построить наземную и воздушную технику.
Давайте посчитаем.
7 секунда Электростанция. 9300
37 секунда Очистительный завод 6300
(ещё был построен в это время отряд пехоты через пушку) 6000
52 секунда Штаб 4500
1 02 секунда Аэродром. 3500
+ апгрейд электростанции. 3000
(В это время мы получаем первый завоз Харвестера) 5400
Вызов десанта в разведанную территорию -3500 = 1900
На эти деньги можно заказать 1 касатку - 1100 = 800
к 1 12секунде мы емеем уже 2 Бульдога и 2 Росомахи высаживающихся у вражеской базы и одну касатку готовую к взлёты

Ваша схема:
7 секунда Электростанция. 9300
37 секунда Очистительный завод 6300
57 секунда Военный завод 4300
1 10 Готовый первый Титан без учёта РБТР, который ещё минуту будет плестись до вражеской базы

1 Титан против 2 Росомах 2 Бульдогов и одной касатки. Я считаю победа за мной.


Такой же рашь как ты описал можно проделать за gdi и у них он будет лучше из того что дропнутся БТРы. Это всё равно что делать флейм+реконер раш за нод когда можно сделать его за БХ
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WARRIOR_PSIX
сообщение 21.11.2011, 21:07
Сообщение #14


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 90
Регистрация: 18.11.2011
Пользователь №: 5 665
Поблагодарили: 33 раз



Ты хоть понимаешь мощь Росомах? в отличии от БТР ? Встретишь пару тройку отрядов Дезинтеграторов или Ракетчиков, да или один танк с ракетчиками, не знаю. Твои БТР падут первыми толком ни чего не сделав. А вот Росомахи по силе лёгкого танка. Они могут в одиночку всех зачистить с минимальными повреждениями под прикрытием Бульдогов.
Советую по экспериментировать прежде чем заявлять превосходство и многозадачность БТР над Росомахами
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NBomb
сообщение 21.11.2011, 21:50
Сообщение #15


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



Вот те на. Я очень мало играл за эту фракцию, и скажу почему. Охоту отбили, что мол самая слабая фракция. Но теперь специально поиграю, ради разнообразия.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 22.11.2011, 0:29
Сообщение #16


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



Цитата(WARRIOR_PSIX @ 21.11.2011, 22:07) *

Ты хоть понимаешь мощь Росомах? в отличии от БТР ? Встретишь пару тройку отрядов Дезинтеграторов или Ракетчиков, да или один танк с ракетчиками, не знаю. Твои БТР падут первыми толком ни чего не сделав. А вот Росомахи по силе лёгкого танка. Они могут в одиночку всех зачистить с минимальными повреждениями под прикрытием Бульдогов.
Советую по экспериментировать прежде чем заявлять превосходство и многозадачность БТР над Росомахами

росомаха не настолько лучше БТР, насколько дороже, при этом у него нет слота для пехоты.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
HaRuSpex
сообщение 22.11.2011, 8:29
Сообщение #17


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 771
Регистрация: 21.5.2010
Пользователь №: 4 437
Поблагодарили: 241 раз



Цитата(WARRIOR_PSIX @ 21.11.2011, 22:07) *

Ты хоть понимаешь мощь Росомах? в отличии от БТР ? Встретишь пару тройку отрядов Дезинтеграторов или Ракетчиков, да или один танк с ракетчиками, не знаю. Твои БТР падут первыми толком ни чего не сделав. А вот Росомахи по силе лёгкого танка. Они могут в одиночку всех зачистить с минимальными повреждениями под прикрытием Бульдогов.
Советую по экспериментировать прежде чем заявлять превосходство и многозадачность БТР над Росомахами


Вот чёрт... уже это обсуждалось сотни раз , ну да ладно начну.
Вот моё БО для карты рифт
ПП
Барак- сквады,2 рокет, инж.+ продаём watch tower получаем сквадов
Отправляем рокет туда куда будем дропать битбулей+бтр
Рефа
Т2
аэр филд заказываем орку
дропаем битбуль + бтр
едем к врагу убиваем его.
За место второго ракетчика можно посадить инженера допустим.
А с твоими росомахами даже мины не поставить. Это моё последее слово 14.gif

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
~IL~
сообщение 22.11.2011, 13:07
Сообщение #18


Майор

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 091
Регистрация: 10.6.2009
Пользователь №: 3 283
Поблагодарили: 603 раз



Цитата(WARRIOR_PSIX @ 21.11.2011, 21:07) *

Советую по экспериментировать прежде чем заявлять превосходство и многозадачность БТР над Росомахами

фу, фу, фу
ты хоть сам к этому руку приложил?
всё уже давно проэксперементировано 100500 раз и про-игроками и не очень. в том числе и мною.

курица учит ястреба летать хДД
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WARRIOR_PSIX
сообщение 22.11.2011, 13:16
Сообщение #19


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 90
Регистрация: 18.11.2011
Пользователь №: 5 665
Поблагодарили: 33 раз



Цитата
Вот чёрт... уже это обсуждалось сотни раз , ну да ладно начну.
Вот моё БО для карты рифт

ПП
Барак- сквады,2 рокет, инж.+ продаём watch tower получаем сквадов
Отправляем рокет туда куда будем дропать битбулей+бтр
Рефа
Т2
аэр филд заказываем орку
дропаем битбуль + бтр
едем к врагу убиваем его.
За место второго ракетчика можно посадить инженера допустим.
А с твоими росомахами даже мины не поставить. Это моё последее слово

Вот это уже даже очень хорошая идея, но тогда получается больше затрат. но на орку у тебя уже не хватит денег, придётся ждать. После вызова десанта остаётся всего 800, Твои затраты немного не в ходят в рамки, немного нужно ограничится.


На счёт Росомах, во первых мы рассматриваем в рамках призыва. Мы их не покупаем, а вызываем, поэтому такие аргументы неприемлемы в данной ситуации на счёт их стоимости. И вот поэтому в данной ситуации Росомахи по своей скорострельности и урону в секунду проявляет себя на много лучше чем БТР, который имеет перезарядку и точечный обстрел.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
~IL~
сообщение 22.11.2011, 13:47
Сообщение #20


Майор

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 091
Регистрация: 10.6.2009
Пользователь №: 3 283
Поблагодарили: 603 раз



Цитата(HaRuSpex @ 22.11.2011, 8:29) *

Вот моё БО для карты рифт
...

Цитата(WARRIOR_PSIX @ 22.11.2011, 13:16) *

Вот это уже даже очень хорошая идея, но тогда получается больше затрат. но на орку у тебя уже не хватит денег, придётся ждать. После вызова десанта остаётся всего 800, Твои затраты немного не в ходят в рамки, немного нужно ограничится.

фак май мозг!
facepalm2.gif
неужели не понятно, что у игроков его уровня в начальных стадиях игры всё отточено до мелочей?
если руки на месте, ничего "ждать" не придётся.

Цитата(WARRIOR_PSIX @ 22.11.2011, 13:16) *

На счёт Росомах, во первых мы рассматриваем в рамках призыва. Мы их не покупаем, а вызываем, поэтому такие аргументы неприемлемы в данной ситуации на счёт их стоимости. И вот поэтому в данной ситуации Росомахи по своей скорострельности и урону в секунду проявляет себя на много лучше чем БТР, который имеет перезарядку и точечный обстрел.

а у росомах обстрел по площади?
58.gif

единственный плюс росомах - это внезапность. на рифте их можно неплохо поюзать, зайдя в тыл к противнику покоцать энерго, а затем и важные постройки Т3 или Т2. особенно, если у тебя были орки и противник натыкал антиэир. снёс энерго, а потом и орками подлетел комбайны рашить. но, опять же, это всё на словах хорошо. против гуд игрока чаще всего твои хитрые планы провалятся)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
11 страниц V  1 2 3 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 3:11
Rambler's Top100 CNC Top 101