Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(HaRuSpex @ 17.11.2011, 17:12)
показать офф-топ
всем тролям троль
я может и тролю, но в рамках закона. ибо в TW нет ни росомах, ни титанов, ни самой фракции ST со всеми вытекающими, а фракция эта специфичная. в общем, понятно, что юзер Rosomaha имел ввиду TW, но, играя в игру, в которуй потом появляются новые фракции, юниты, рефы по 3000, так или иначе приходиться переучиваться на новый лад и игра сильно меняется, даже если механика и суть игры не изменилась. или я не прав? считаю вопрос исчерпанным.
Что касаемо рефов за 3000. Самым лучшим решением было бы сделать им время постройки 20 секунд, но цену оставить прежней.
Ибо цена самая подходящая. Вспоминаем Tiberian Sun. Харвы там приносили по 700/1400. Рефы стоили по 2000. И хотя была одна очередь производства, все равно был какой-то экономический баланс.
В TW же мы получили удвоенный инкам, но рефы остались по прежнему за 2000, в итоге начался жуткий спам, денег то уйма.
В KW это сбалансировали удорожанием рефов, но вот их скорость постройки - это, имхо, не главная была их проблема.
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(Existor @ 17.11.2011, 19:16)
Что касаемо рефов за 3000. Самым лучшим решением было бы сделать им время постройки 20 секунд, но цену оставить прежней.
Ибо цена самая подходящая. Вспоминаем Tiberian Sun. Харвы там приносили по 700/1400. Рефы стоили по 2000. И хотя была одна очередь производства, все равно был какой-то экономический баланс.
В TW же мы получили удвоенный инкам, но рефы остались по прежнему за 2000, в итоге начался жуткий спам, денег то уйма.
В KW это сбалансировали удорожанием рефов, но вот их скорость постройки - это, имхо, не главная была их проблема.
я что-то не въехал, что ты предлагаешь: изначально было 2000 и 20 сек, потом стало 3000 и 30 сек, а ты предлагаешь 3000 и 20 сек? а то твоя последняя фраза осталась мне неясна.
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(BLACKOUT217 @ 17.11.2011, 20:39)
Это не просто так сделано. Каждая очередь строительства уносит из казны 100 ед/сек Хм... Вроде как все харвестеры подвержены этому багу... Хотя у скрин видел его намного реже.
вовсе нет - у силосов при стоимосто 100ед. строительство занимало 6 сек, возможность изменить скорость строительства ЕСТЬ.
а мне нравятся стальные когти. В боях 2 vs 2 их недостатки могут компенсироваться союзником. Кстати, прикольно когда на титанов делают невидимость - можно ходить харвы давить. Ещё не плохая штука - броня от эми. Один раз всю игру спасло это улучшение, когда противник ГСБ артобстрел по моим наступающим войскам решил сделать.
Группа: Модераторы
Сообщений: 562
Регистрация: 29.6.2009
Из: Украина
Пользователь №: 3 351 Поблагодарили: 99 раз
показать офф-топ
Цитата(user№3213 @ 17.11.2011, 15:23)
я может и тролю, но в рамках закона. ибо в TW нет ни росомах, ни титанов, ни самой фракции ST со всеми вытекающими, а фракция эта специфичная. в общем, понятно, что юзер Rosomaha имел ввиду TW, но, играя в игру, в которуй потом появляются новые фракции, юниты, рефы по 3000, так или иначе приходиться переучиваться на новый лад и игра сильно меняется, даже если механика и суть игры не изменилась. или я не прав? считаю вопрос исчерпанным.
Ну в моем случае дела обстоят немного иначе. Я играл в ТВ почти с ее выхода, ну как играл, с ботом или с другом там типа перемирее 20 минут ( ). Потом у знал что появилась такая игра как КВ, скачал понравилась намного больше чем ТВ. Играл в КВ так же как и в ТВ с другом или с ботом. Потом решил посмотреть как играют другие люди, нашел этот форум. Тут встретил такого хорошего человека как gtr428 и тут понеслась тренеровки, изучение, вообщем если б не он я сейчас наверное сидел в нубах и играл в хамачи, научился очень многому от него, он дал мне офф. Я имел введу играю вообще в эту серию. Раньше я играл в РА2, но это не в счет. ТВ и КВ они идентичны и я позволил себе написать сколько я играл именно в ТВ и КВ получается примерно 5 лет. user№3213 ты успокоился?
Если рассматривать СТ, то да, плата слишком большая за титана и росомаху. А заплатили они способностью к обороне и сражение против любой расы скринов. Приходится извращаться и импровизировать с использование пехоты, а там сильно не повертишься. Так как разрабы постарались чтоб разнообразие было по высшему классу. Поэтому дополнительную мощь СТ получают только в командной игре. Так как мы не имеем ни защиты ни мощного оружия в виде звуковых орудий или возможности ЕМП гранат, да и множество других прелестей GDI. Приходится рашить!!. Но и тут нас ждут интересные сюрпризы. Стоячие войска не раскрывают своего понтенциала, приходится двигаться, комбинация войск работает только в теории и то дорогое удовольствие. С каждой секундой игры враг получает всё более и более сильные юниты, когда у нас О да Всеми любимые титаны и росомахи. В основном такие юниты как РБТР и РИГ в игре просто практически не используются. Мамонт танк является очень медленным, тормозит войска и из-за своей скорости является не щитом, а скорей всего помехой. Почти все войска не могут видеть инвиз, кроме риг которые ни кто не использует и кроме багги, которые умирают с одного выстрела. Из-за этого и ноды являются для нас сильным оппонентом. Поэтому методом исключение единственные против кого мы имеем хоть малое преимущество это Чистильщики и Чёрные братья, Все остальные имеют явное преимущество один на один. Против Чёрных братьев думаю будет сражаться легко до того как они уйдут в 3тий тир, а вот с Чистильщиками наоборот, на третьем тире мы получаем гаус орудия и джагеров, после чего мы получаем явное преимущество. Но всё перечисленное выше не говорит, что Стальные Когти являются самой слабой стороной, просто против серьёзных оппонентов превосходство грубой силы СТ сложно проявить, приходится придумывать возможные тактики и не стандартные комбинации. Стальные Когти это та раса, которая нам явно даёт понять, что нельзя забывать о силе доблестной пехоты, которая используется как пушечное мясо, не просто так же её надо пихать в каждую боевую единицу имеющая пехотный модуль, но и использовать её в каждом случае при открытых боях. И ещё она учит использовать территорию как ни какая другая раса. Стрелять через препятствия одно из проявлений. Поэтому это нужно развивать, использовать любую преграду использовать территорию врага для своей же выгоды и воздвигать собственные. Так что Стальные Когти просто имеют иную тактику ведения боя в отличие од других, показывая превосходство по настоящему оружия и технику врага, давая нам возможность использовать другие взгляд на бой. Но самое главное качество Стальные Когти проявляют в единстве всех юнитов, а не в глупом раше, показывают на сколько могут быть разнозадачными юниты при своей слабости, и как сильно они нуждаются в поддержке и разнообразии войск.
Стальные Когти это та раса, которая нам явно даёт понять, что нельзя забывать о силе доблестной пехоты, которая используется как пушечное мясо, не просто так же её надо пихать в каждую боевую единицу имеющая пехотный модуль, но и использовать её в каждом случае при открытых боях.
только вот пехота у СТ слабее, чем у гди, нет снайпера, зон труперов для посадки в эпика, грейда на броню и эми для гренадеров. думаю, это не мало.
Того нет, сего нет. Да суть в том, что бы научиться играть тем, что предложено. Как можно утверждать, что если чего то нет, то это плохо. А может, есть те, кому это вполне подходит?
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(NBomb @ 19.11.2011, 17:20)
Того не, сего нет. Да суть в том, что бы научиться играть тем, что предложено. Как можно утверждать, что если чего то нет, то это плохо. А может, есть те, кому это вполне подходит?
а нафига места для пехоты если пехоты нет? почти тоже самое что автомат без патронов=)
Модули нужны для того, чтобы посмотреть на них и подумать, Надо построить пехоту, не помешал бы командный игрок и множество других мыслей. И вот допустим такая ситуация, на вас идёт приличная толпа анигиляторов, примерно такая же толпа титанов с вашей стороны, хоть гаусы не гаусы вы обречены, хоть даже ускорители и щиты не помогут. Если вы имели бы мамонты на передовой для отведения урона с титанов, то вы бы заметили как их распиливают в секунды и не какого толку, только титанов тормозят. А если наоборот, мы бы имели на передовой толпы пехоты обычных, учитывая прицельный огонь анигиляторов, то 1 отряд это 6 выстрелов, как минимум на себя берут не учитывая что по одному отряду могут стрелять и несколько сразу. И вот в такой ситуации уже есть шансы на победу. Да и в сообщении выше я в принципе всё очень хорошо и понятно описал, советую ещё раз перечитать)
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(WARRIOR_PSIX @ 19.11.2011, 21:51)
Модули нужны для того, чтобы посмотреть на них и подумать, Надо построить пехоту, не помешал бы командный игрок и множество других мыслей. И вот допустим такая ситуация, на вас идёт приличная толпа анигиляторов, примерно такая же толпа титанов с вашей стороны, хоть гаусы не гаусы вы обречены, хоть даже ускорители и щиты не помогут. Если вы имели бы мамонты на передовой для отведения урона с титанов, то вы бы заметили как их распиливают в секунды и не какого толку, только титанов тормозят. А если наоборот, мы бы имели на передовой толпы пехоты обычных, учитывая прицельный огонь анигиляторов, то 1 отряд это 6 выстрелов, как минимум на себя берут не учитывая что по одному отряду могут стрелять и несколько сразу. И вот в такой ситуации уже есть шансы на победу. Да и в сообщении выше я в принципе всё очень хорошо и понятно описал, советую ещё раз перечитать)
понял тебя. ты предлагаешь строить пехоту в качестве пушечного мяса, особенно учитывая то, что на её появление у СТ никто не рассчитывает. правда обычную пехоту аннигиляторы бы не растреливали=)
По мне так, можно им и мамонтов урезать))) что уж так мелочится ^__^ Единственное я бы заменил МАРВа на Мамонта MK II да и коммандоса всё же оставил) Хотяяя нееее у нас же инженеры с пекалями=) какие нам ещё коммандосы))) И транспортник для тяжёлой техники не помешал бы, а так всё норм) играть можно)
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(WARRIOR_PSIX @ 20.11.2011, 0:08)
По мне так, можно им и мамонтов урезать))) что уж так мелочится ^__^ Единственное я бы заменил МАРВа на Мамонта MK II да и коммандоса всё же оставил) Хотяяя нееее у нас же инженеры с пекалями=) какие нам ещё коммандосы))) И транспортник для тяжёлой техники не помешал бы, а так всё норм) играть можно)
вообще гусеничную технику надо было отдать СТ, а шагоходы - чистильщикам, ибо чистильщики обитают на нецивилизованных красных зонах, а СТ ИМХО, на синезонников походят больше=)
вообще гусеничную технику надо было отдать СТ, а шагоходы - чистильщикам, ибо чистильщики обитают на нецивилизованных красных зонах, а СТ ИМХО, на синезонников походят больше=)
Нууу если так подумать, то да) , но учитывая историю Тиба, то СТ это всего лишь мелкое подразделение которое в итоге почти лишилось финансирования, да и мамонтов танков у них ни когда не было. Так что если им убрать мамотов, то будет даже более правильно) По мне так у них были такие мысли, но учитывая что мамонты стреляют снарядами как и титаны, и возможность устанавливать гаус орудия, по мне только из-а этого их оставили, А вот чистильщики очень даже соответствуют своему образу. Да и если так подумать, то гусеницы предназначены для прохождения в трудных местах. Красная зона такой и является. А вот шагающей техники нужна ровная поверхность, для удержания равновесия да и за много других факторов, как манёвренность и тд и тп