Группа: Главные модеры
Сообщений: 1 514
Регистрация: 5.4.2007
Из: Дубна
Пользователь №: 212 Поблагодарили: 332 раз
Прошел вчера с хорошей концовкой. Настолько атмосферная и хорошо проработанная, что сразу же сел второй раз на хардкоре проходить. Игра намного лучше Метро 2033 практически во всех аспектах. 4А молодцы, отличную работу проделали и я не жалею потраченных денег на игру. Озвучку отдельно отметить хочется. Терпеть локализации не могу, но зная озвучку первой игры (которая в свое время очень понравилась), тут те же ребята озвучивали и она тоже оказалась отличной. Слушать ломанный английский с русским акцентом всю игру не особо удовольствия приносит.
Поиграл, игра клёвая, атмосферная, запоминающаяся. Но меня дмко вымораживают 3 вещи: 1) Анимация нпс, в особенности диалогов. 2) У персонажа нет ног, но тень от ног есть... 3) чуть перегнули с рекой- мне кажется, что это перебор, но это лично моя проблема. Хотя, всё это спокойно прощается игре.
Я немного удивляюсь , когда про игру говорят о какой-то проработанности и т.д. Что есть в игре : атмосфера и дизайн. Все. Больше в этой игре нету ни-че-го. Я не буду говорить о сюжете , просто пропущу это. Каждому свое. По мне - он убогий. Но не в этом игра плоха. Те же грабли - убогая анимация , физика , геймплей , стелс. Геймплейно игра не изменилась , это обычный рельсовый шутер. Только больше тира. Причем всю игру поделили на а)унылый стелс или тир б)Расстрел мутантов в руинах в) Унылые диалоги. Вот всю игру эти 3 составляющие нам суют по очереди , а потом слегка меняют местами. Получается , ничего нового предложить сиквел не может (если сравнивать с оригиналом конечно). Про глупых "боссов". Чем убер-мутанты отличаются друг от друга кроме дизайна? Убежал=>стреляешь=>убежал=>стреляешь. Банально начинает надоедать , особенно с моментом на площади. Физику так и не пофиксили , это тихий ужас. Включен PhysX или нет , разницы мало. (У меня был включен) Полет ножей и рикошет это вообще шок. Стелс. Я конечно понимаю , что игра "не про это" , но снова ошибаться на этом моменте после оригинала... Противник в УПОР не видит трупов , игрока и т.д. Не серьезно. Что не отнять , это отличный дизайн уровней , ну и ту самую атмосферность. Но когда такой геймплей , ее особо не чувствуешь. Я уже не стал говорить о тех же проблемах с покупкой оружия (какой смысл?) , балансе и т.д. Я уже говорил , когда разработчик 2 раз делает те же ошибки.... Не знаю , как это назвать более менее нормально. 6\10. Обычный унылый проходной рельсовый шутер от 1 лица с признаками хорошого дизайна и какой-то атмосферности. Ничего нового в этой игре нету , больше похоже на адд-он. Все , что было недоработано в оригинале "прилетело" в сиквел. Про какие то плохие условия тошно слышать , все давно знают , что игра была считай готова еще при THQ. Стоит упомянуть о вылетах , я словил около 10. Другие ловили меньше , но тоже достаточно много. Про оптимизацию говорить нечего , видимо разработчики посмеялись над игроками , и засунули SSAA , которое пожирает ресурсов еще больше , чем MSAA. Молодцы. Убил метод 0.5 сглаживания. Вместо сглаживания мыло , а 2х вариант выносит даже 680 в некоторых моментах. Однако , графически игра выглядит хорошо...кроме физики. Впрочем , как оригинал. Игра пройдена на максимальном уровне (Ranger Hardcore). Ах да , забыл упонянуть , что некоторые ачивки не давали или давали только после повторного прохождения момента. Очень странно.
Группа: Главные модеры
Сообщений: 1 514
Регистрация: 5.4.2007
Из: Дубна
Пользователь №: 212 Поблагодарили: 332 раз
Метро в реале и так одни многокилометровые коридоры, поэтому чего еще тут ожидать, сэндбокс с квестами? Не сталкер же. К тому же, если вспомнить чем обернулся Сталкер со всей своей свободой, то ну его лесом. Лучше уж скриптовые сцены.
Кст насчет оптимизации, у меня игра стабильно около 40-50 фпс выдавала, порой больше 100, а система у меня была куплена почти 3.5 года назад и менял видюху только.
Метро в реале и так одни многокилометровые коридоры, поэтому чего еще тут ожидать, сэндбокс с квестами? Не сталкер же. К тому же, если вспомнить чем обернулся Сталкер со всей своей свободой, то ну его лесом. Лучше уж скриптовые сцены.
Кст насчет оптимизации, у меня игра стабильно около 40-50 фпс выдавала, порой больше 100, а система у меня была куплена почти 3.5 года назад и менял видюху только.
Не понял сравнение Сталкера с Метро. (тогда вернее сравнивать с обычным рельсовым шутером с унылым геймплеем) Но если и говорить о нем , ЗП вышло вполне себе хорошим с всей своей свободой и квестами. Чем же тогда лучше унылые скриптовые сцены? QTE? Может ожидать хотя бы не повторения тех же ошибок оригинала? Или это уже считается нормальным? ._. У меня игра выдавала стабильно кадры , но я говорил о вылетах и АА , которое сжирает ресурсы. Кстати на AMD были интересные просадки , но кто сомневался в "убер оптимизации" только для Nvidia.
Группа: Главные модеры
Сообщений: 1 514
Регистрация: 5.4.2007
Из: Дубна
Пользователь №: 212 Поблагодарили: 332 раз
Ну да, разные жанры? Оба шутеры, описывают пост-апокалиптические миры (хотя в случае со сталкером отдельная зона в несколько км2 площадью, и остальной мир в норме, но не суть), выживание человека в нём. Ну а лучше стоять на месте и ничего не делать? Мне самому QTE надоели, они всем приелись, т.к. в каждом шутере встречаются, что сказать - нынче модно так наверное. Кст вылетов 5 тоже словил и при самом первом запуске игра в меню на черном экране зависла.
Ну да, разные жанры? Оба шутеры, описывают пост-апокалиптические миры (хотя в случае со сталкером отдельная зона в несколько км2 площадью, и остальной мир в норме, но не суть), выживание человека в нём. Ну а лучше стоять на месте и ничего не делать? Мне самому QTE надоели, они всем приелись, т.к. в каждом шутере встречаются, что сказать - нынче модно так наверное. Кст вылетов 5 тоже словил и при самом первом запуске игра в меню на черном экране зависла.
А кроме мира и шутера от 1 лица дальше посмотреть нельзя? Ведь дальше игры разные , совсем. Думаю стоит сравнивать с CoD тогда , те же рельсы , тот же тир , примерно на уровне тот же сюжет. Кроме мира и графики эти игры не отличаются по идее. Ах да , есть торговля с ужасной реализацией (ну или для галочки , как хотите). Как понимать "стоять и ничего не делать" , что именно ты хотел передать этими словами , можно узнать? Хотя нет , не хочу знать. Эту тему продолжать бессмысленно. Ужасный геймплей не спрятать (как и все остальное) , даже под туннелями и атмосферностью , дизайном и т.д. Однако люди спокойно "съедают" такое , называя это чем то хорошо проработанным. Жуть. Причем 2 раз. В любом случае , это всего лишь мое мнение , навязывать\холиварить\выбрать свой вариант я не собираюсь. :3
ндэээ, только что прошёл, концовка убила) никаких эмоций вообще.. и эпичная фраза из Карлсона рассмешила) в общем не знаю я на какую аудиторию делалась эта игра, но явно не для меня)