Версия. Мне кажется что Starcraft II, порезали на аддоны только из-за того, что игра просто не помещается ни на 4.70 ДВД, ни на 8.54, ни даже на 17.08. Как думаете?
А как ты себе тогда это всё представляешь? Вот у меня безлимитка WoL и что, мне придётся покупать HotS, чтобы поиграть в мультиплеер, так как Blizzard отключит инет тем, у кого только Wings of Liberty? Бред!
И да, я думаю можно было догадаться, что я имел под слово "новые юниты в кампании".
Я вообще не понял к чему ты мне это написал , ибо я уже сказал что никто принудительно не отключает поддержку мультиплеера у оригинальных продуктов после выхода аддонов.
Цитата(NBomb @ 24.7.2011, 15:26)
Версия. Мне кажется что Starcraft II, порезали на аддоны только из-за того, что игра просто не помещается ни на 4.70 ДВД, ни на 8.54, ни даже на 17.08. Как думаете?
Вряд ли . Если надо , то сделали бы хоть 5 двуслойных DVD-дисков и\или на Blu-Ray.
Версия. Мне кажется что Starcraft II, порезали на аддоны только из-за того, что игра просто не помещается ни на 4.70 ДВД, ни на 8.54, ни даже на 17.08. Как думаете?
Обычно самым верным оказывается самый простой вариант - игру порезали на аддоны, потому что надо было получить выручку, а не клепать еще 100500 лет аддоны, к выходу которых проект будет уже морально устаревшим.
Выходили же раньше игры на множестве CD и никто не умер от этого. Ну в крайнем случае вообще можно сделать только цифровую дистрибуцию. Причины "разрезания" : неприлично долго пришлось бы ждать до приготовления полностью законченной игры.
Я вообще не понял к чему ты мне это написал , ибо я уже сказал что никто принудительно не отключает поддержку мультиплеера у оригинальных продуктов после выхода аддонов.
А, ну то есть у меня будут новые юниты, а у тебя нет (или наоборот), и так мы будем играть? Как интересно =)
А, ну то есть у меня будут новые юниты, а у тебя нет (или наоборот), и так мы будем играть? Как интересно =)
Будут раздельные сервера , я выше даже ссылку привел на лэддер Warcraft 3 : Reign of chaos ( сокращенно ROC) , который никуда не делся после выхода Warcraft 3 : The Frozen Throne ( TFT ) и собственно никто не мешает играть в ROC даже сейчас.
xeeqqw, я тоже тебя абсолютно не понял. Играют же в TW \ KW независимо и ничего. Что мешает для сердца роя сделать отдельный сервер?
Ну не знаю, а столько времени и сил оттдают объединению игроков и т.д. и т.п. А так получится, что на серверах будет меньше народу. Ну хз, поживём, узнаем!
Ну не знаю, а столько времени и сил оттдают объединению игроков и т.д. и т.п. А так получится, что на серверах будет меньше народу. Ну хз, поживём, узнаем!
Баланс есть только в ск1, идеальный баланс, который в течении нескольких лет отрабатывали. Больше не знаю игр, где есть просто баланс. Ск2 далек еще даже до "просто баланс", может через пару лет..
в ск2 имба все кроме теров xD Ну тосы к примеру. В пвз мега имба, как говорит мой знакомый(сам играет в гмл) для того, чтобы убить зерга, тосу нужно 2 юнита-пробка и сталкер. Против тера тоже, нажал F(форсфилды), нажал T(шторм), нажал А(атака) и выйграл. Теру надо адски потеть и напрягаться, чтобы размикрить, разводить и тд.. Тосу сделал грейд на +3, можно просто уйти чай приготовить, вернуться и ты выйграл. Не только я так считаю, так считают все(кроме тосов естественно, хотя некоторые их них признают это, что тосами крайне легко играть, из-за того что-варпнул и отправил через атаку)
* Каждой расе может добавиться 1-3 новых юнита, а может измениться пару существующих и 1 новый юнит. * Сейчас наиболее завершенными и полными считаются Терраны. Им сложно добавить что-то еще. * Есть пару юнитов, которые могут быть удалены. Корраптеры в роли обычной контры к Колоссам и Оверсиры для детекта ДТ в качестве примера. Корраптеры не дают использовать какую-то другую стратегию, а Оверсиры сейчас не такие, какими их планировали Близзарды. * Протоссам могут добавить харассящих юнитов. Дастин Браудер подметил, что харассить "Излучателями пустоты" и Фениксами не так интересно. * Шанс на возвращение Люркеров есть, ведь они самые ожидаемые юниты в сообществе SC2. Но Близзарды в первую очередь рассматривают то, как он встроится в общий баланс и не будет ли дублировать имеющиеся юниты. Будут рассматриваться альтернативы. * Во всем мире процент побед/поражений между всеми расами близок к 50%, кроме Элитной лиги в Корее, где доминируют Терраны. * Кампания HotS будет строиться вокруг Керриган, полной ненависти, желания мести и вернуть себе всё, что она потеряла. * Стоимость дополнений будет разная, как у LotV, так и у HotS. Но это будет дешевле, чем WoL. * кампания проходится за 20 часов или чуть меньше. Напомню, что планируется примерно 20 миссий. * Релизы HotS и Диабло 3 состоятся в разное время. * Будет улучшена система поиска пользовательских карт и добавлен магазин, где игроки смогут обмениваться своими творениями. * Помимо зимнего ландшафта мы отправимся и в другие локации вселенной StarCraft 2. Кто знает, где мы побываем - на холодных и горячих планетых, может мы окажемся на родной планете Зергов, где они были созданы, или в биолабораториях Доминиона, или у экзотических газовых гигантов? * Изменениям подвергнется матчап PvP, а именно 4Warp-Gate Push (4WGP).
added перевод не мой я просто разместил объяву скопирован с Sc2tv.ru из поста Existor
В многопользовательской игре Heart of the Swarm игроков ждут следующие изменения:
Терраны
Проблемы и слабости Тор неуклюж, а его скорость оставляет желать лучшего У терранов на поздних стадиях игры возникают проблемы с большим количеством зилотов Новые боевые единицы и способности Новый «режим боя» у «Геллиона»: трансформация (аналогично викингу) В боевом режиме у «Геллиона» возрастает объем здоровья и падает скорость передвижения Дальность действия огнемета уменьшается, однако при этом урон и область поражения увеличиваются Таким образом, у терранов на поздних стадиях игры появляется надежная боевая единица для переднего края Преследователь Уменьшенная, более подвижная версия Тора Высокая эффективность в бою против бронетехники позволит прорываться через заслоны осадных танков Противовоздушное вооружение, атакующее по области Крушитель Робот, наносящий урон по площади (в этом режиме он не может передвигаться) Отключается, если в зону поражения вступает боевая единица-союзник Дает террану недорогой контроль зон, но не может быть использован вблизи основных армий Разработка боевой единицы еще не завершена Тор Теперь будет доступен лишь в поздних стадиях игры; увеличен запас здоровья и наносимый им урон Можно построить только одну такую боевую единицу (наподобие материнского корабля в Wings of Liberty) Зерги
Проблемы и слабости Проблемы с осадой и контролем площадей в середине игры Слабые места в дизайне ультралиска и губителя Новые боевые единицы и способности Ультралискy Нынешняя версия громоздка, и у нее есть проблемы со вступлением в бой Новая способность – подземный рывок – позволит ультралиску легко вступать в бой, набрасываясь на противника из-под земли Гадюка Новая боевая единица, ориентированная на использование особых способностей детектора; замещает владыку Способности вроде «ослепляющего облака» позволяют прорывать укрепления окопавшегося противника «Похищение» дает возможность притягивать боевые единицы к себе, например вытаскивать осадные танки или колоссов из «лавины смерти» Роевик Осадная артиллерия зергов, дающая контроль над картой Закапывается в землю и атакует постоянно создаваемыми небольшими существами Очень подходит зергам по своему дизайну Протоссы
Проблемы и слабости Нужны новые возможности для рейдинга Требуется противовоздушное вооружение, бьющее по площади Новые боевые единицы и способности Ураган Новый крупный корабль протоссов; замена авианосцу Противовоздушное вооружение, бьющее по площади – против муталисков и других воздушных боевых единиц Имеет вооружение класса воздух-земля (не наносит урон по области) Репликант Особая боевая единица, способная клонировать себя в любую некрупную боевую единицу Позволяет протоссам заимствовать у противника осадные танки и заразителей Очень высокая стоимость Разработка боевой единицы еще не завершена Оракул Боевая единица, ориентированная на использование особых способностей; служит для рейдинга и раздражения противника Может отключать строения противника и с помощью своих способностей помешать добыче ресурсов Не наносит урон и не убивает Вводится в игру вместо материнского корабля В многопользовательский режим Heart of the Swarm были внесены и другие изменения и дополнения. Например, головорезы получат способность быстро восстанавливать здоровье вне боя, но их атаки по зданиям будут удалены. У крейсеров появится новая способность (имеющая время восстановления), которая даст им временное увеличение скорости.
Гиблинги зергов смогут передвигаться под землей (для этого понадобится улучшение, доступное на поздних стадиях игры), а скорость передвижения гидралисков на поверхностях, не покрытых слизью, увеличится. Губители получат новую требующую поддержки способность – «Высасывание». Применение этой способности против строений наносит им периодический урон, а игрок–зерг в процессе нанесения этого урона получает минералы.
Нексус протоссов получит две новых способности. Одна из них – «общий сбор», позволяющая быстро призвать армии обратно на базу; вторая – защитная способность, на время дающая любому строению дополнительный щит и броню, а также оружие, подобное фотонной пушке.
Перед тем как отвечать на ваши вопросы, мы хотели бы напомнить, что все вышеперечисленное находится в процессе разработки и до официального выхода Heart of the Swarm все может измениться.