Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

10 страниц V < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Обсуждение Starcraft II: Heart Of The Swarm
NBomb
сообщение 24.7.2011, 14:26
Сообщение #41


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



Версия. Мне кажется что Starcraft II, порезали на аддоны только из-за того, что игра просто не помещается ни на 4.70 ДВД, ни на 8.54, ни даже на 17.08. Как думаете?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Basil
сообщение 24.7.2011, 14:31
Сообщение #42


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 852
Регистрация: 2.4.2008
Пользователь №: 1 714
Поблагодарили: 138 раз



Цитата(xeeqqw @ 24.7.2011, 15:13) *

А как ты себе тогда это всё представляешь? Вот у меня безлимитка WoL и что, мне придётся покупать HotS, чтобы поиграть в мультиплеер, так как Blizzard отключит инет тем, у кого только Wings of Liberty? Бред!

И да, я думаю можно было догадаться, что я имел под слово "новые юниты в кампании".

Я вообще не понял к чему ты мне это написал 60.gif , ибо я уже сказал что никто принудительно не отключает поддержку мультиплеера у оригинальных продуктов после выхода аддонов.

Цитата(NBomb @ 24.7.2011, 15:26) *

Версия. Мне кажется что Starcraft II, порезали на аддоны только из-за того, что игра просто не помещается ни на 4.70 ДВД, ни на 8.54, ни даже на 17.08. Как думаете?

Вряд ли . Если надо , то сделали бы хоть 5 двуслойных DVD-дисков и\или на Blu-Ray.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NBomb
сообщение 24.7.2011, 14:32
Сообщение #43


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



Цитата(Basil @ 24.7.2011, 14:31) *

Вряд ли . Если надо , то сделали бы хоть 5 двуслойных DVD-дисков и\или на Blu-Ray.

Но это же дорого?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
IwanS
сообщение 24.7.2011, 14:34
Сообщение #44


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 114
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



Цитата
Версия. Мне кажется что Starcraft II, порезали на аддоны только из-за того, что игра просто не помещается ни на 4.70 ДВД, ни на 8.54, ни даже на 17.08. Как думаете?

Обычно самым верным оказывается самый простой вариант - игру порезали на аддоны, потому что надо было получить выручку, а не клепать еще 100500 лет аддоны, к выходу которых проект будет уже морально устаревшим.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Basil
сообщение 24.7.2011, 14:42
Сообщение #45


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 852
Регистрация: 2.4.2008
Пользователь №: 1 714
Поблагодарили: 138 раз



Цитата(NBomb @ 24.7.2011, 15:32) *

Но это же дорого?

Выходили же раньше игры на множестве CD и никто не умер от этого. Ну в крайнем случае вообще можно сделать только цифровую дистрибуцию. Причины "разрезания" : неприлично долго пришлось бы ждать до приготовления полностью законченной игры.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
xeeqqw
сообщение 24.7.2011, 14:44
Сообщение #46


Старшина

Группа: Модераторы
Сообщений: 289
Регистрация: 15.6.2008
Пользователь №: 1 968
Поблагодарили: 233 раз



Цитата(Basil @ 24.7.2011, 15:31) *

Я вообще не понял к чему ты мне это написал 60.gif , ибо я уже сказал что никто принудительно не отключает поддержку мультиплеера у оригинальных продуктов после выхода аддонов.

А, ну то есть у меня будут новые юниты, а у тебя нет (или наоборот), и так мы будем играть? Как интересно =)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
IwanS
сообщение 24.7.2011, 14:52
Сообщение #47


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 114
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



xeeqqw, я тоже тебя абсолютно не понял. Играют же в TW \ KW независимо и ничего. Что мешает для сердца роя сделать отдельный сервер?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Basil
сообщение 24.7.2011, 14:56
Сообщение #48


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 852
Регистрация: 2.4.2008
Пользователь №: 1 714
Поблагодарили: 138 раз



IwanS
Именно.

Цитата(xeeqqw @ 24.7.2011, 15:44) *

А, ну то есть у меня будут новые юниты, а у тебя нет (или наоборот), и так мы будем играть? Как интересно =)

Будут раздельные сервера , я выше даже ссылку привел на лэддер Warcraft 3 : Reign of chaos ( сокращенно ROC) , который никуда не делся после выхода Warcraft 3 : The Frozen Throne ( TFT ) и собственно никто не мешает играть в ROC даже сейчас.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
xeeqqw
сообщение 24.7.2011, 16:38
Сообщение #49


Старшина

Группа: Модераторы
Сообщений: 289
Регистрация: 15.6.2008
Пользователь №: 1 968
Поблагодарили: 233 раз



Цитата(IwanS @ 24.7.2011, 15:52) *

xeeqqw, я тоже тебя абсолютно не понял. Играют же в TW \ KW независимо и ничего. Что мешает для сердца роя сделать отдельный сервер?

Ну не знаю, а столько времени и сил оттдают объединению игроков и т.д. и т.п. А так получится, что на серверах будет меньше народу.
Ну хз, поживём, узнаем!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Basil
сообщение 24.7.2011, 17:11
Сообщение #50


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 852
Регистрация: 2.4.2008
Пользователь №: 1 714
Поблагодарили: 138 раз



Цитата(xeeqqw @ 24.7.2011, 17:38) *

Ну не знаю, а столько времени и сил оттдают объединению игроков и т.д. и т.п. А так получится, что на серверах будет меньше народу.
Ну хз, поживём, узнаем!

Сам же знаешь - по-другому не сделать.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DisrupToR
сообщение 25.7.2011, 10:32
Сообщение #51


From the Void I'll come

Группа: Продвинутые
Сообщений: 3 571
Регистрация: 23.4.2009
Из: Новосиб
Пользователь №: 3 116
Поблагодарили: 247 раз



Баланс есть только в ск1, идеальный баланс, который в течении нескольких лет отрабатывали. Больше не знаю игр, где есть просто баланс. Ск2 далек еще даже до "просто баланс", может через пару лет..
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Basil
сообщение 25.7.2011, 11:53
Сообщение #52


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 852
Регистрация: 2.4.2008
Пользователь №: 1 714
Поблагодарили: 138 раз



Цитата(DisrupToR @ 25.7.2011, 11:32) *

Больше не знаю игр, где есть просто баланс.

Вк3 , не ?

Цитата(DisrupToR @ 25.7.2011, 11:32) *

Ск2 далек еще даже до "просто баланс", может через пару лет..

И кто ж по-твоему имба ? )))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DisrupToR
сообщение 25.7.2011, 14:08
Сообщение #53


From the Void I'll come

Группа: Продвинутые
Сообщений: 3 571
Регистрация: 23.4.2009
Из: Новосиб
Пользователь №: 3 116
Поблагодарили: 247 раз



А ну вк3 тоже гуд54.gif

в ск2 имба все кроме теров xD Ну тосы к примеру. В пвз мега имба, как говорит мой знакомый(сам играет в гмл) для того, чтобы убить зерга, тосу нужно 2 юнита-пробка и сталкер. Против тера тоже, нажал F(форсфилды), нажал T(шторм), нажал А(атака) и выйграл. Теру надо адски потеть и напрягаться, чтобы размикрить, разводить и тд.. Тосу сделал грейд на +3, можно просто уйти чай приготовить, вернуться и ты выйграл. Не только я так считаю, так считают все(кроме тосов естественно, хотя некоторые их них признают это, что тосами крайне легко играть, из-за того что-варпнул и отправил через атаку)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Basil
сообщение 2.8.2011, 14:20
Сообщение #54


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 852
Регистрация: 2.4.2008
Пользователь №: 1 714
Поблагодарили: 138 раз



Дастин Браудер отвечает на вопросы про HotS
http://www.gamespot.com/news/6325853/starc...-dustin-browder

* Каждой расе может добавиться 1-3 новых юнита, а может измениться пару существующих и 1 новый юнит.
* Сейчас наиболее завершенными и полными считаются Терраны. Им сложно добавить что-то еще.
* Есть пару юнитов, которые могут быть удалены. Корраптеры в роли обычной контры к Колоссам и Оверсиры для детекта ДТ в качестве примера. Корраптеры не дают использовать какую-то другую стратегию, а Оверсиры сейчас не такие, какими их планировали Близзарды.
* Протоссам могут добавить харассящих юнитов. Дастин Браудер подметил, что харассить "Излучателями пустоты" и Фениксами не так интересно.
* Шанс на возвращение Люркеров есть, ведь они самые ожидаемые юниты в сообществе SC2. Но Близзарды в первую очередь рассматривают то, как он встроится в общий баланс и не будет ли дублировать имеющиеся юниты. Будут рассматриваться альтернативы.
* Во всем мире процент побед/поражений между всеми расами близок к 50%, кроме Элитной лиги в Корее, где доминируют Терраны.
* Кампания HotS будет строиться вокруг Керриган, полной ненависти, желания мести и вернуть себе всё, что она потеряла.
* Стоимость дополнений будет разная, как у LotV, так и у HotS. Но это будет дешевле, чем WoL.
* кампания проходится за 20 часов или чуть меньше. Напомню, что планируется примерно 20 миссий.
* Релизы HotS и Диабло 3 состоятся в разное время.
* Будет улучшена система поиска пользовательских карт и добавлен магазин, где игроки смогут обмениваться своими творениями.
* Помимо зимнего ландшафта мы отправимся и в другие локации вселенной StarCraft 2. Кто знает, где мы побываем - на холодных и горячих планетых, может мы окажемся на родной планете Зергов, где они были созданы, или в биолабораториях Доминиона, или у экзотических газовых гигантов?
* Изменениям подвергнется матчап PvP, а именно 4Warp-Gate Push (4WGP).

added
перевод не мой я просто разместил объяву скопирован с Sc2tv.ru из поста Existor


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 2.8.2011, 14:45
Сообщение #55


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз




хехех, прикольно)
Цитата(Basil @ 2.8.2011, 15:20) *

где растут экзотические газовые гиганты?

какие газовые гиганты имелись ввиду? если это что-то вроде Юпитера с Сатурном, то как они могли расти? facepalm2.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Basil
сообщение 2.8.2011, 15:10
Сообщение #56


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 852
Регистрация: 2.4.2008
Пользователь №: 1 714
Поблагодарили: 138 раз



Цитата(user№3213 @ 2.8.2011, 15:45) *

хехех, прикольно)
какие газовые гиганты имелись ввиду? если это что-то вроде Юпитера с Сатурном, то как они могли расти? facepalm2.gif

Прочел оригинал , поправил 18.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SN@KE
сообщение 22.10.2011, 12:07
Сообщение #57


TS Commander

Группа: Главные модеры
Сообщений: 1 514
Регистрация: 5.4.2007
Из: Дубна
Пользователь №: 212
Поблагодарили: 332 раз



Вот и новый ролик.


Она стала еще круче и брутальнее!


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shur
сообщение 22.10.2011, 12:51
Сообщение #58


3d-модельер

Группа: Пользователи
Сообщений: 915
Регистрация: 2.2.2007
Пользователь №: 7
Поблагодарили: 126 раз



Я так и думал, что у Терран будут трансформеры, наконец-то. 18.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Basil
сообщение 22.10.2011, 13:43
Сообщение #59


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 852
Регистрация: 2.4.2008
Пользователь №: 1 714
Поблагодарили: 138 раз



Простыня текста с нововведениями HotS'а.
показать офф-топ

В многопользовательской игре Heart of the Swarm игроков ждут следующие изменения:

Терраны

Проблемы и слабости
Тор неуклюж, а его скорость оставляет желать лучшего
У терранов на поздних стадиях игры возникают проблемы с большим количеством зилотов
Новые боевые единицы и способности
Новый «режим боя» у «Геллиона»: трансформация (аналогично викингу)
В боевом режиме у «Геллиона» возрастает объем здоровья и падает скорость передвижения
Дальность действия огнемета уменьшается, однако при этом урон и область поражения увеличиваются
Таким образом, у терранов на поздних стадиях игры появляется надежная боевая единица для переднего края
Преследователь
Уменьшенная, более подвижная версия Тора
Высокая эффективность в бою против бронетехники позволит прорываться через заслоны осадных танков
Противовоздушное вооружение, атакующее по области
Крушитель
Робот, наносящий урон по площади (в этом режиме он не может передвигаться)
Отключается, если в зону поражения вступает боевая единица-союзник
Дает террану недорогой контроль зон, но не может быть использован вблизи основных армий
Разработка боевой единицы еще не завершена
Тор
Теперь будет доступен лишь в поздних стадиях игры; увеличен запас здоровья и наносимый им урон
Можно построить только одну такую боевую единицу (наподобие материнского корабля в Wings of Liberty)
Зерги

Проблемы и слабости
Проблемы с осадой и контролем площадей в середине игры
Слабые места в дизайне ультралиска и губителя
Новые боевые единицы и способности
Ультралискy

Нынешняя версия громоздка, и у нее есть проблемы со вступлением в бой
Новая способность – подземный рывок – позволит ультралиску легко вступать в бой, набрасываясь на противника из-под земли
Гадюка
Новая боевая единица, ориентированная на использование особых способностей детектора; замещает владыку
Способности вроде «ослепляющего облака» позволяют прорывать укрепления окопавшегося противника
«Похищение» дает возможность притягивать боевые единицы к себе, например вытаскивать осадные танки или колоссов из «лавины смерти»
Роевик
Осадная артиллерия зергов, дающая контроль над картой
Закапывается в землю и атакует постоянно создаваемыми небольшими существами
Очень подходит зергам по своему дизайну
Протоссы

Проблемы и слабости
Нужны новые возможности для рейдинга
Требуется противовоздушное вооружение, бьющее по площади
Новые боевые единицы и способности
Ураган

Новый крупный корабль протоссов; замена авианосцу
Противовоздушное вооружение, бьющее по площади – против муталисков и других воздушных боевых единиц
Имеет вооружение класса воздух-земля (не наносит урон по области)
Репликант
Особая боевая единица, способная клонировать себя в любую некрупную боевую единицу
Позволяет протоссам заимствовать у противника осадные танки и заразителей
Очень высокая стоимость
Разработка боевой единицы еще не завершена
Оракул
Боевая единица, ориентированная на использование особых способностей; служит для рейдинга и раздражения противника
Может отключать строения противника и с помощью своих способностей помешать добыче ресурсов
Не наносит урон и не убивает
Вводится в игру вместо материнского корабля
В многопользовательский режим Heart of the Swarm были внесены и другие изменения и дополнения. Например, головорезы получат способность быстро восстанавливать здоровье вне боя, но их атаки по зданиям будут удалены. У крейсеров появится новая способность (имеющая время восстановления), которая даст им временное увеличение скорости.

Гиблинги зергов смогут передвигаться под землей (для этого понадобится улучшение, доступное на поздних стадиях игры), а скорость передвижения гидралисков на поверхностях, не покрытых слизью, увеличится. Губители получат новую требующую поддержки способность – «Высасывание». Применение этой способности против строений наносит им периодический урон, а игрок–зерг в процессе нанесения этого урона получает минералы.

Нексус протоссов получит две новых способности. Одна из них – «общий сбор», позволяющая быстро призвать армии обратно на базу; вторая – защитная способность, на время дающая любому строению дополнительный щит и броню, а также оружие, подобное фотонной пушке.

Перед тем как отвечать на ваши вопросы, мы хотели бы напомнить, что все вышеперечисленное находится в процессе разработки и до официального выхода Heart of the Swarm все может измениться.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shur
сообщение 23.10.2011, 11:16
Сообщение #60


3d-модельер

Группа: Пользователи
Сообщений: 915
Регистрация: 2.2.2007
Пользователь №: 7
Поблагодарили: 126 раз



Ппц только одного Тора построить? 16.gif 06.gif Тогда в нем смысла вообще нет facepalm2.gif А вообще я играю МММ 18.gif

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
10 страниц V < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 24.4.2024, 21:29
Rambler's Top100 CNC Top 101