Цитата(Dukat863 @ 23.3.2011, 19:41)
У меня почти как в Red Alert 2 (Только юниты останавливаются что-бы развернуться). Скоро исправлю последнюю ошибку (Я её дал в предыдущих скобках). Планирую ещё написать DLL для расширенного A* (В GM вообще какой-то упрощённый A*)
EDIT: Ах да, у юнитов должно быть не 8, а 32 спрайта на каждое направление. Так лучше выглядит.
У нас кстати анимация юнитов классическая. 8 у пехоты (по 45'), и 32 у техники (11,25'). Насчет изометрических клеток, да, это намного лучше и удобнее. И карту делаю в изометрии.