Насколько я знаю в sc2 считается только полезный апм. Тоесть многократное нажатие E,R приведёт к колоссальному АПМ. На твоем видио Апм был бы около 600 например . В ск2 такое не прокатит. Хотя lustmord утверждает что они вернули общий апм
Плохо значит знаешь, нормальный апм вернули в 1.4.3 или 1.4.2 патче, я не помню, но уже весной был нормальный апм. Ты говоришь, что нажатия E,R приведет к колоссальному апм...ну, попробуй хотя бы до 400 апм дойти. И если на то пошло, в ск2 нету тупо E,R. За зергов вообще не сможешь играть, если маленький апм. Тянуть крип, инъекции, заказ и.т.п.
Насчет программы, ты видел какие там цифры были у меня? Только пик апм 1500, а средний 500. Такое невозможно. У меня максимум в ск2 средний был 400.
Плохо значит знаешь, нормальный апм вернули в 1.4.3 или 1.4.2 патче, я не помню, но уже весной был нормальный апм. Ты говоришь, что нажатия E,R приведет к колоссальному апм...ну, попробуй хотя бы до 400 апм дойти. И если на то пошло, в ск2 нету тупо E,R. За зергов вообще не сможешь играть, если маленький апм. Тянуть крип, инъекции, заказ и.т.п.
Насчет программы, ты видел какие там цифры были у меня? Только пик апм 1500, а средний 500. Такое невозможно. У меня максимум в ск2 средний был 400.
У меня программируемая клавиатура я могу нажать одну кнопку и она выполнит макрос на нажимание любой из клавиш 30 000 раз. Апм в таком случае будет примерно 5000-7000 .
У меня программируемая клавиатура я могу нажать одну кнопку и она выполнит макрос на нажимание любой из клавиш 30 000 раз. Апм в таком случае будет примерно 5000-7000 .
не знаю, как насчёт макросов, но вот мне в снс не хватает одной фичи, которую никак не запрограммировать. иногда бывает нужно поставить на "дежурство" некоторых юнитов. и по хорошему надо как-то их блокировать, чтобы потом они не шли вместе со всеми в атаку. разумеется, с возможностью анлока. но такого нигде нет. единственный способ - выделить таких юнитов в группу и после отдачи команды всем юнитам, выбирать эту группу и отменять приказ т.е. это надо, чтобы после каждого ПКМ выполнялась команда, например "5", "X" но тогда отменится выделение остальных юнитов, т.е. надо ещё дописать "Q"
Группа: Администраторы
Сообщений: 1 499
Регистрация: 29.7.2008
Из: Russia - Moscow
Пользователь №: 2 045 Поблагодарили: 365 раз
Цитата
иногда бывает нужно поставить на "дежурство" некоторых юнитов. и по хорошему надо как-то их блокировать, чтобы потом они не шли вместе со всеми в атаку.
не совсем понял, ты хочешь чтобы юниты ездили по какой-то траектории, при появлении противника их атаковали, но не ездили за ними? вроде это можно сделать через режим планирования Ctrl+Z и оставить им оборонную тактику (Alt+D). На практике не пробовал, но можешь заценить что будет. Судя по описанию они будут ехать по своей траектории, при появлении противника останавливаться и атаковать их, но как только он отъедет за радиус обстрела юнитов, те продолжат движения по траектории.
Цитата
ОМГ... Что тут может быть непонятного? APM- action per minute. тоесть кол-во любых нажатий по кнопкам в минуту. у браво апм 160. Это значит что он нажимал 160 раз по клаве в минуту=2.(6) раз в секунду. Два с половиной клика не так уж и много не так ли?
Да все понятно, просто понимаешь, опять же из здравого смысла выхожу. Тот же старкрафт, там нет никаких ER - я там кликаю только осознанно, но тоже порой получается быстро, и у меня РЕДКО доходит до 200, средний апм 100. И когда мне браво говорит что у него 170 апм, меня это вводит в заблуждение. Не знаю чему верить, то ли математике, то ли программам. Но я уж явно не нажимаю 2,5 клика в секунду в ск2, у меня там гораздо больше вылетает, но все равно пишет что апм 100
не совсем понял, ты хочешь чтобы юниты ездили по какой-то траектории, при появлении противника их атаковали, но не ездили за ними? вроде это можно сделать через режим планирования Ctrl+Z и оставить им оборонную тактику (Alt+D). На практике не пробовал, но можешь заценить что будет. Судя по описанию они будут ехать по своей траектории, при появлении противника останавливаться и атаковать их, но как только он отъедет за радиус обстрела юнитов, те продолжат движения по траектории.
нет, как сделать старкрафтовское "патрулирование" в снс я знаю, просто я очень часто выбираю всех юнитов или юнитов одного типа на всей карте. и получается, что все "патрулирующие" юниты уходят со своих постов. и их никак нельзя заранее заблочить, чтобы они не выделялись клавишей "Q" единственное достойное действие, которое я придумал, это сборные пункты. все новые юниты собираются в одном месте. а старые остаются на своих местах. т.е. уже не нужно собирать юнитов из разных точек карты, где они появились. но, если забыть про сборные пункты, то можно здорово накосячить, особенно если они стоят на базе врага))
Точно такая же проблема как у тебя IL. Я делаю так. Ставлю точки сбора на центр карты всех юнитов собраных для атаки выделяю в группу 1 и постепенно добавляю к ним через shift в группу новых поступающих юнитов. Ну если сильно приспичит выбрать всех юнитов я нажимаю на Q а потом "охранников" высылаю на свои посты.
А вот вторая игра вообще классная. Очень редко удаётся выйграть после настолько неудачного старта.
ну смотря про какой именно старт ты говоришь, Грифан успешно хараснул Серегу, а вот потом.... ну а вообще, Браво просто не повезло с напарником, вот толку было сидеть на базе такой бандой юнитов?
Группа: Модераторы
Сообщений: 562
Регистрация: 29.6.2009
Из: Украина
Пользователь №: 3 351 Поблагодарили: 99 раз
Модератор:Хватит короче! Все успокоились, все равно ни кто не отступит, пусть каждый останется при своем мнении. Через час тему почищу, а пока надо бежать...
Все таки нужно отдать ему должное... ...мне кажется на этой карте данная позиция=автолуз кстати на GR никто не видел реплей, где оба игрока одновременно проиграли? один на миллион такая игра
я видел, но не понял почему так произошло. Если один из игроков проиграл то у него пропали все юниты. Как тогда без юнитов можно было уничтожить последнее здание другово игрока?
я видел, но не понял почему так произошло. Если один из игроков проиграл то у него пропали все юниты. Как тогда без юнитов можно было уничтожить последнее здание другово игрока?
Вполне возможно, что это сделала долетающая до здания ракета, пуля или снаряд. Юнит пропал, а снаряд еще остался на карте. Ну что то в этом плане.