Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

21 страниц V « < 12 13 14 15 16 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Dune Симулятор червя, Dune: Lord of the Desert
Avenger
сообщение 18.1.2011, 20:24
Сообщение #261


Бригадный Генерал

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 804
Регистрация: 30.5.2009
Из: GDI Infantry Barracks
Пользователь №: 3 245
Поблагодарили: 1239 раз



Цитата(NBomb @ 15.1.2011, 22:22) *

Так что обычные снаряди, а тем более пули, не могли ему ничего сделать. По этому я и предлагал идею нанесения ядерного удара.

Согласен, а то как то смешно, что один пехотинец с автомата уложил червя за 8-10 сек.
ПС: Хочу себе этот автомат!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SEF2048
сообщение 18.1.2011, 20:35
Сообщение #262


Пророк

Группа: Модераторы
Сообщений: 456
Регистрация: 6.6.2009
Пользователь №: 3 265
Поблагодарили: 214 раз



Народ это уже в прошлом))) баланс переработан полностью, так и АИ ... теперь куча на кучу не будет что можно в опциях наблюдать, действуют радиусы стрельбы и другие параметры, то есть ракетницы как и положено стреляют из за спит своих саратников и не собираются умирать как все на одной линии ... и с поведением относительно червя так же переработан, теперь он стоя на скале не будет ломить как больной напралом прямо в рот червю, он поедит лишь в том случаи если он не увидит около скалы червя ...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NBomb
сообщение 18.1.2011, 20:52
Сообщение #263


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



Цитата(DEUSS @ 18.1.2011, 21:14) *

А че не впишется??? Например, если игрок долго находится в одном "секторе" карты, и его там постоянно замечают, то туда сбрасывается ядерка...

Очень хорошее предложение. 24.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 18.1.2011, 22:39
Сообщение #264


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



Цитата(SEF2048 @ 18.1.2011, 20:35) *

Народ это уже в прошлом))) баланс переработан полностью, так и АИ ... теперь куча на кучу не будет что можно в опциях наблюдать, действуют радиусы стрельбы и другие параметры, то есть ракетницы как и положено стреляют из за спит своих саратников и не собираются умирать как все на одной линии ... и с поведением относительно червя так же переработан, теперь он стоя на скале не будет ломить как больной напралом прямо в рот червю, он поедит лишь в том случаи если он не увидит около скалы червя ...

тут бы не помешала, в который раз твержу, маскировка 54.gif просто допустим червь ползёт автоматически, а на пробел останавливается и через несколько сек маскируется 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Avenger
сообщение 18.1.2011, 22:44
Сообщение #265


Бригадный Генерал

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 804
Регистрация: 30.5.2009
Из: GDI Infantry Barracks
Пользователь №: 3 245
Поблагодарили: 1239 раз



Ну или пока мы не жмём на клавишу движения (говорилось, что по умолчанию он будет медленно ползти), он невидим для врага (или хотя бы части юнитов).
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 19.1.2011, 8:07
Сообщение #266


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



Цитата(Avenger @ 18.1.2011, 22:44) *

Ну или пока мы не жмём на клавишу движения (говорилось, что по умолчанию он будет медленно ползти), он невидим для врага (или хотя бы части юнитов).

только если в первом случае динамика будет сильно испорчена.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SEF2048
сообщение 19.1.2011, 10:37
Сообщение #267


Пророк

Группа: Модераторы
Сообщений: 456
Регистрация: 6.6.2009
Пользователь №: 3 265
Поблагодарили: 214 раз



Сделал как вы сказали) ... если не нажимаешь стрелки червь ползет медлнее и при этом начинает маскироваться, если начинает ускорятся начинает быть заметнее противникам. Маскировка 50% макс. На практике немного расширило возможности червя, теперь он можно не много схитрить проползая рядом с линией врага не замеченным 18.gif =)


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NBomb
сообщение 19.1.2011, 18:42
Сообщение #268


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



Цитата(SEF2048 @ 19.1.2011, 11:37) *

Сделал как вы сказали) ... если не нажимаешь стрелки червь ползет медлнее и при этом начинает маскироваться, если начинает ускорятся начинает быть заметнее противникам. Маскировка 50% макс. На практике немного расширило возможности червя, теперь он можно не много схитрить проползая рядом с линией врага не замеченным 18.gif =)

Отлично. 24.gif Будет интрига.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DEUSS
сообщение 19.1.2011, 19:09
Сообщение #269


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 24.12.2009
Пользователь №: 3 911
Поблагодарили: 134 раз



SEF2048, сделай так: если игрок долго находится в одном "секторе" карты, и его там постоянно замечают, то туда сбрасывается ядерка... Тогда будет стимул перемещаться по всей карте, а не только быть в одном месте.


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 19.1.2011, 19:44
Сообщение #270


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



Цитата(DEUSS @ 19.1.2011, 19:09) *

SEF2048, сделай так: если игрок долго находится в одном "секторе" карты, и его там постоянно замечают, то туда сбрасывается ядерка... Тогда будет стимул перемещаться по всей карте, а не только быть в одном месте.

10 раз замечают - скидывают ядерку.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SEF2048
сообщение 19.1.2011, 20:13
Сообщение #271


Пророк

Группа: Модераторы
Сообщений: 456
Регистрация: 6.6.2009
Пользователь №: 3 265
Поблагодарили: 214 раз



Ядерки будут =) но более гуманным способом будут использоваться в игре) ... с червем это не будет связано я уже решил, думаю так углублять не стоит ("я просто прокрутил в голове не сколько ситуаций с ядеркой и червем, это может сказаться на игру весьма плачевно") ... еденственное я могу себе представить что он папал под ядерку т.к. её скинала как то я сторона конфликта против своих врагов чтобы сравнять счеты, а мы просто в роле не удачника который случайно попал под горячую руку ... вспомнив игру любую часть , мне бы было довольна таки в падлу тратить заряд на какого червя, звучит абсурдно) ... идея лишняя, в игре и так по сравнения с прошлым билдом будет парочку забавных геймплейных плюшак, которые останутся в секрете)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NBomb
сообщение 19.1.2011, 20:24
Сообщение #272


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



Главное что ядерка будет. А уже сама реализация этой идеи - на твое усмотрение. 54.gif


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DEUSS
сообщение 19.1.2011, 20:39
Сообщение #273


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 24.12.2009
Пользователь №: 3 911
Поблагодарили: 134 раз



Цитата(SEF2048 @ 19.1.2011, 19:13) *

Ядерки будут =) но более гуманным способом будут использоваться в игре) ... с червем это не будет связано я уже решил, думаю так углублять не стоит ("я просто прокрутил в голове не сколько ситуаций с ядеркой и червем, это может сказаться на игру весьма плачевно") ... еденственное я могу себе представить что он папал под ядерку т.к. её скинала как то я сторона конфликта против своих врагов чтобы сравнять счеты, а мы просто в роле не удачника который случайно попал под горячую руку ... вспомнив игру любую часть , мне бы было довольна таки в падлу тратить заряд на какого червя, звучит абсурдно) ... идея лишняя, в игре и так по сравнения с прошлым билдом будет парочку забавных геймплейных плюшак, которые останутся в секрете)

Мне то всеравно, делай как хочеш, но например если червь сильно надоедает, то можно и ядеркой шарахнуть! Чтобі не надоедал...уже никогда! 18.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SEF2048
сообщение 19.1.2011, 22:22
Сообщение #274


Пророк

Группа: Модераторы
Сообщений: 456
Регистрация: 6.6.2009
Пользователь №: 3 265
Поблагодарили: 214 раз



Пожалуйста напомните все кто хоть что то писал на счет баланса и идей плиз ? вообщем кто играл запишу вас в список бэтатестеров) 18.gif ... в очередь)


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Cyrax112
сообщение 19.1.2011, 22:24
Сообщение #275


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 846
Регистрация: 20.2.2010
Из: РНД
Пользователь №: 4 101
Поблагодарили: 214 раз



Я бетарю!


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
xeeqqw
сообщение 19.1.2011, 22:31
Сообщение #276


Старшина

Группа: Модераторы
Сообщений: 289
Регистрация: 15.6.2008
Пользователь №: 1 968
Поблагодарили: 233 раз



И я бетарю 18.gif


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Diamond00744
сообщение 19.1.2011, 22:31
Сообщение #277


□□□□ □□□□□

Группа: Администраторы
Сообщений: 1 217
Регистрация: 4.12.2009
Пользователь №: 3 862
Поблагодарили: 728 раз



Я тоже чего-то делаю... чего я там делаю... заче... А!!! Бета (βετα) - тестю!


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 19.1.2011, 22:56
Сообщение #278


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



а я альфатестю 16.gif


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Avenger
сообщение 19.1.2011, 23:14
Сообщение #279


Бригадный Генерал

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 804
Регистрация: 30.5.2009
Из: GDI Infantry Barracks
Пользователь №: 3 245
Поблагодарили: 1239 раз



Готов помочь тестом. Изображение


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Toureg
сообщение 20.1.2011, 16:29
Сообщение #280


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Регистрация: 22.7.2008
Из: Киев
Пользователь №: 2 026
Поблагодарили: 7 раз



Ну я тоже вроде бетатестю. А про ядерку я представлял ситуацию, когда ползаешь полчаса и каким то образом получаешь ядерку в морду, для меня это както обидно было б.


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
21 страниц V « < 12 13 14 15 16 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 20.4.2024, 11:13
Rambler's Top100 CNC Top 101