Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

13 страниц V « < 9 10 11 12 13 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Что будет дальше в тибериумной истории?, После C&C 4 TT....
Commandos of GDI
сообщение 19.7.2012, 9:01
Сообщение #201


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 115
Регистрация: 13.11.2008
Из: Москва
Пользователь №: 2 358
Поблагодарили: 13 раз



У меня складывается такое ощущение, будто кто-то никогда не заходил в "Разведданыые" в С&С3
Там дается объяснение, почему всю футуристичную технику ГСБ не использует. Банальная экономия средств. И только благодаря тому, что ГСБ позакрывало около 2/3 своих баз, Братство и сумело так быстро налететь на Синие Зоны. Вспомните первую миссию. Там мы как раз и разворачиваемся на ЗАБРОШЕННОМ аванпосте ГСБ. Не уничтоженном! А на нем даже пердатчик для ионки стоял. Так что сюжет в С&С 3 ничего. По подаче он близок к стилю ХЛ2, когда вторичная информация, описывающая мир, не подается нам напрямик.

Кто там говорил о возвращении СИНОДа? В С&С 3 нам говорится, что ВСЕ его бункеры были уничтожены. И сам Кейн говорит что СИНОД был уничтожен в КВ. А кто лучше знает про СИНОД, чем его создатель?



А мой сюжет С&С 5 таков:

2095 год. Скринны уже подготовили флот вторжения. Но для того, чтобы быстро атаковать, им требуется пройти через вышку Предела-19, иначе их флот вторжения заметят еще на подлете и уничтожат залпами орбитальных орудий. (если у кого в мозгу калькулятор не варит, или кто-то мне напомнит, что корабль-матка после обстрела говорил: "Повреждения... Незначительны", то я отвечу, что во-первых, кораблей было 6 и все они были однотипными, значит несли одинаковое число десантных кораблей. Но на Землю попали только 39 из них. Следовательно, не менее 3ех из них были уничтожены залпом ионной пушки (39 не делится на 6, а 42 делится). А Скринны вполне могут подозревать, что земляне могли банально увеличить их мощность и количество на орбите). Но Скринны не знают об Инцинденте 79 года, после которого ГСБ отстроили гигантские линии обороны вокруг Предела. Все население в округе было переселено как сожно дальше. Вокруг вышки стокилометровая буферная зона, вся ограниченная защитными сооружениями. ГСБ использует тиберий как топливо только там, где в случае его взрыва никто не пострадает, и только в окружении ультразвуковых установок. Большая часть энергии - солнечная, получаемая с орбиты посредством солнечных панелей на орбитальном кольце. Энергия доставляется по тросам космических лифтов. Официально было обьявлено о расформировании почти всех сил ГСБ, кроме одной дивизии. Но на самом деле, технологии не стояли на месте, и войска продолжали модернизироваться. Стелс-генераторы, технология которых была захвачена у нодцев во время окончания второй тибериевой (вы что, серьезно думаете, что ГСБ не загрузил эти данные ЕВЕ, как только они были получены?). Большую часть сил ГСБ составляет элитный спецназ, оснащенный по последнему слову техники. Но тут... Вторжение скриннов началось прямо под Новый год...

2096 год.
Оборонительны сооружения возле вышки играют свою роль, Скринны пытаются прорваться, но гибнут тысячами под ударами звуковых волн. Но Повелителю все равно на жизни его рабов! Земляне должны быть уничтожены! В свете того, что примерно 7 циклов назад они сумели захватить одну из их планет и терраформировать ее! И с тех пор, великая раса Скриннов не может отбить ее обратно!
На планету прибывают несколько тибериевых бомб. Происходит взрыв... В средиземноморье вновь условия красной зоны... ГСБ спешно клепает ультразвуковые орудия для предотвращения распространения тиберия. В городах паника. Часть орбитального кольца была повреждено десантным кораблем-разведчиком Скриннов...
Примерно через 2 дня после взрыва устанавливается позиционная война. Скринны держат территорию радиусом в 600 километров вокруг Предела-19. Но любая их атака на новый Периметр оканчивается плачевно, ионные орудия начинают стрелять тут же, как только кто-то выйдет из круга и тибериевые бомбы уничтожаются, не детонируя. Нам рассказывают ученые о произведенной модернизации. Теперь, ионные пушки долбят не просто пучком ионов водорода, а предварительно они им дают резонансные колебания против тиберия. Да, урок 2047 все хорошо запомнили.

2098 год. Кажется, земляне смирились с присутсвием на земле пришельцев... Но почему тогда число орбитальных орудий увеличилось более, чем в 20 раз? И почему на орбитальном кольце они тоже появились? И почему они продолжают строить танковые армады? Повелитель скриннов, недовольный всем происходящим, решает прибыть на Землю лично... Он лично убеждается, что вести боевые действия бесполезно, земляне всегда готовы отразить любую атаку, какой бы многочисленной она не была. Всем людям с рождения вживляют в мозг чип, чтобы не повторился инциндент Мюнхена, когда один пришелец, контролирующий разум, чуть не уничтожил целую базу ГСБ. Повелитель понимает, что эта война давно проиграна, когда в его кресле зажигается лампочка, подписанная просто "Предтечи". Это был обнаружен сигнал Тацита... Сам Повелитель один из Предтеч, изгнанный за создание мутированного тиберия, способного уничтожать паралелльные вселенные...

В это время Кейн решает побывать на Земле и предоставить технологии телепортации. Телепортировавшись на конспиративную квартиру, он решает узнать, что же произошло на Земле, практически за 16 лет его отсутствия. Тут его и Повелителя сковывает жутчайшая боль. Предтечи и Авлениане(создатели расы людей) не могут находится ближе, чем в 100 000 километрах друг от друга... Тут на квартиру врывается отряд ГСБ, хватает Кейна, и увозит его на темную сторону Луны. Там Кейн приходит в себя и с удивлением узнает о вторжении. Он предоставляет ГСБ технологию телепортации, а сам в это время пытается понять, почему было совершено нападение.

Через 5 дней после этого случая, Повелитель узнает, что Кейн прибыл, и это вселяет в него страх. Только две вещи вызывали у него страх - Тацит и Авлениане. Тацит - потому что однажды его чуть не убили с его помощью, а Авлениане - своим могуществом... Только одна раса могла с легкостью зажигать и гасить звезды, управлять черными дырами и сверхновыми и рождать новую жизнь... Даже Предтечи, со всем своим могуществом, не могли погасить звезду, что уж говорить о ее создании.
Повелитель решается на переговоры с Людьми... Скринны возвращаются в свою галактику и больше не занимаются программой сбора. Нодцы переселяются на планету, что вращается вокруг Фомальгаута....
И все это потому, что Люди были созданы, чтобы сдерживать Скриннов, восставших Детей Авлии против важнейшего закона - любая разумная жизнь имеет право существовать... Кейн был послан на Землю, дабы искупить свой грех. Оказывается, что во время эксперимента, во время которого и появился тиберий, произошел сбой. Результат оказался налицо - Тиберий... А должна была получится уникальная, кристалл-органическая форма жизни, а получилось... Во время эксперимента была уничтожена одна из планет, заселенная разумной расой, чье развите находилось примерно на уровне земных Средних веков.
Кристалл тиберия попал на другую планету, заселенной предками Скриннов. Они мутировали. А научная лаборатория Предтеч стремилась изучить этот кристалл. Так появился бета-тиберий, уничтожитель вселенной. Один небольшой протуберанец - и столько проблем. Кейн решил взять вину на себя и ушел в изгнание на Землю... Так появилась легенда о Каине и Авеле...

Окончанием 4ой тибериевой войны (в 2079 войны не было, были лишь стычки, для войны маловаты били сражения) разрешило многие вопросы человечества. Остался лишь один - что делать дальше? Люди начали экспансию, используя телепортацию и гипердвигатели...

Нам показывают последнее видео.
2112 год. Нам показывают последнее заявление директора Лии Кинзбург, о том, что к 2112 году все Красные зоны станут обитаемыми...

2222 год. Человечество колонизировало Марс, спутники Юпитера и Сатурна. Готовится колонизация системы Альфы Центавра. Но тут на экране радара появляется красная точка и ЕВА сообщает: "Обнаружен гиганский космический корабль. Он не принадлежит Братству НоД и цивилизации Скрин. Что будем делать, а?"


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 19.7.2012, 15:37
Сообщение #202


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



Цитата(Commandos of GDI @ 19.7.2012, 10:01) *

А на нем даже пердатчик для ионки стоял.

какой нафиг передатчик??? вы не знаете, как артобстрел(а ионку можно назвать высокоточным артобстрелом) производится???
-запрашиваю ионный удар
-запрос принят, укажите координаты
-NNN WWW
-подтверждаю запрос!
и все. Все дело лишь в том, что не у всех командиров и есть доступ к ионной пушке, кроме того, могут разрешить командиру тот или иной вид арт-, авиа- поддержки.
Представляю я если бы там был "передатчик", а затем этот аванпост случайно захватили бы нодовцы trollface.png
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
P@TRIOT
сообщение 19.7.2012, 18:27
Сообщение #203


Street Fighter

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19
Поблагодарили: 162 раз



Цитата
Представляю я если бы там был "передатчик", а затем этот аванпост случайно захватили бы нодовцы


А так по ходу есть возможность захватывать супер оружие Саботажников 31.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 19.7.2012, 23:00
Сообщение #204


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



Цитата(P@TRIOT @ 19.7.2012, 19:27) *

А так по ходу есть возможность захватывать супер оружие Саботажников 31.gif

ну одно дело геймплей, а другое дело сюжет... как объяснить что в игре есть всякие техуровни, что для вызова ионки нужно построить целое здание, что здания можно за 5 сек продать и т.д.? только геймплем)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Commandos of GDI
сообщение 20.7.2012, 7:33
Сообщение #205


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 115
Регистрация: 13.11.2008
Из: Москва
Пользователь №: 2 358
Поблагодарили: 13 раз



Цитата(user№3213 @ 19.7.2012, 16:37) *

какой нафиг передатчик??? вы не знаете, как артобстрел(а ионку можно назвать высокоточным артобстрелом) производится???
-запрашиваю ионный удар
-запрос принят, укажите координаты
-NNN WWW
-подтверждаю запрос!
и все. Все дело лишь в том, что не у всех командиров и есть доступ к ионной пушке, кроме того, могут разрешить командиру тот или иной вид арт-, авиа- поддержки.
Представляю я если бы там был "передатчик", а затем этот аванпост случайно захватили бы нодовцы trollface.png

Ну, допустим, что это требует определенных манипуляций, так что нодовцам не взломать защиту как в 1999. Т.е. нвдо вручную вбить код активации, затем синхронизировать с ЕВой, и наконец, голосом подтвердить активацию. А передатчик местный, как доп антенна. Помнишь тибериан давн и эдвансед коммуникэйшн центр? Аналогично ему. А также он используется для уточнения координат орбитального удара.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 20.7.2012, 14:55
Сообщение #206


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



Цитата(Commandos of GDI @ 20.7.2012, 8:33) *

Ну, допустим, что это требует определенных манипуляций, так что нодовцам не взломать защиту как в 1999. Т.е. нвдо вручную вбить код активации, затем синхронизировать с ЕВой, и наконец, голосом подтвердить активацию. А передатчик местный, как доп антенна. Помнишь тибериан давн и эдвансед коммуникэйшн центр? Аналогично ему. А также он используется для уточнения координат орбитального удара.

и все равно я кхм, не согласен. в том же ТС, да и ТВ, здание тоже строить нужно, но я назвал бы это издержками геймплея. Потому что в том же ТС за нодовцев можно СНОВА спереть ионку!!! но каким образом? Хамелеон(помните такого?) побывал в центре управления ионными орудиями и выкрал коды для их управления. К чему я это? да к тому, что нам нифига не нужно никакое здание, в финальной миссии, для управления орудием. То есть управляют орудием так или иначе одни люди из центра, и к ним могут поступать запросы на удар. Так делали, и будут делать. Нодовцы же попросту перехватывали управление пушкой.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
P@TRIOT
сообщение 20.7.2012, 19:21
Сообщение #207


Street Fighter

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19
Поблагодарили: 162 раз



Здание скорее всего является неким устройством связи, которое на определённой частоте посылает запрос на орбитальное орудие. Нужно лишь назвать или даже просто вписать код, после чего координаты для удара указываются автоматически, или по другому говоря, вычислить точные координаты удара и отправить их - есть задача здания, а код может быть вписан автоматически даже. Никто ведь в пылу боя не будет переписывать длинный код доступа, ибо при таком адреналине вероятность ввести не верный "пин-код" очень высока. А раз так, можно допустить что код уже записан в компьютер в здании - ионки, и отправляется на орбитальное орудие в автоматическом режиме. Потому использование этого оружия против ГСБ вполне возможно, но лишь в пределах одной битвы, пока не поступит информация о том что бой проигран а здание потеряно. Возможно даже что для каждого здания есть свой отдельный кд авторизации, а командир отправляющийся в битву получает его, если ему разрешено пользоваться ионкой.

А вообще, все наши рассуждения слишком заумные. Это ведь всего лишь игра, а я вспомнил как ЕА приглашали учёных чтобы те доказывали возможность существования такого минерала как Тибериум. Теперь напомню что в последней миссии за ГСБ есть задание "Захватить супер опужие скринов". Задание конечно бонусное, из разряда второстепенных, но вот почему их пушка работает в руках ГСБ? Да потому что это всего лишь игра 64.gif

Так же, вспомним миссию где нужно было выкрасть транспортируемые из пункта А в пункт Б ядерные бомбы, и в тот же момент напали скрины. Интересно, вы можете представить транспортировку этих зарядов при столь малом количестве войск - охранников? Их же перебить и спереть заряды - это раз плюнуть.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 20.7.2012, 20:00
Сообщение #208


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



Цитата(P@TRIOT @ 20.7.2012, 20:21) *

Здание скорее всего является неким устройством связи, которое на определённой частоте посылает запрос на орбитальное орудие. Нужно лишь назвать или даже просто вписать код, после чего координаты для удара указываются автоматически, или по другому говоря, вычислить точные координаты удара и отправить их - есть задача здания, а код может быть вписан автоматически даже. Никто ведь в пылу боя не будет переписывать длинный код доступа, ибо при таком адреналине вероятность ввести не верный "пин-код" очень высока. А раз так, можно допустить что код уже записан в компьютер в здании - ионки, и отправляется на орбитальное орудие в автоматическом режиме. Потому использование этого оружия против ГСБ вполне возможно, но лишь в пределах одной битвы, пока не поступит информация о том что бой проигран а здание потеряно. Возможно даже что для каждого здания есть свой отдельный кд авторизации, а командир отправляющийся в битву получает его, если ему разрешено пользоваться ионкой.

а я все равно не соглашусь до конца. запрос отправляется не на пушку, а в сблужбу сервиса ионных орудий 18.gif 16.gif именно им поступает запрос, который они могут утвердить или отклонить.
Цитата

А вообще, все наши рассуждения слишком заумные. Это ведь всего лишь игра, а я вспомнил как ЕА приглашали учёных чтобы те доказывали возможность существования такого минерала как Тибериум. Теперь напомню что в последней миссии за ГСБ есть задание "Захватить супер опужие скринов". Задание конечно бонусное, из разряда второстепенных, но вот почему их пушка работает в руках ГСБ? Да потому что это всего лишь игра 64.gif

а я бы это назвал издержками геймплея. Потому что это одна из лучших игровых вселенных научной фантастики. А вся научная фантастика псевдореалистична.
Цитата

Так же, вспомним миссию где нужно было выкрасть транспортируемые из пункта А в пункт Б ядерные бомбы, и в тот же момент напали скрины. Интересно, вы можете представить транспортировку этих зарядов при столь малом количестве войск - охранников? Их же перебить и спереть заряды - это раз плюнуть.

боюсь, что в мирное время охраны было бы ещё меньше.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NBomb
сообщение 20.7.2012, 22:51
Сообщение #209


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



Но были случаю, когда ядерное оружие банально теряли. 16.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Commandos of GDI
сообщение 20.7.2012, 23:24
Сообщение #210


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 115
Регистрация: 13.11.2008
Из: Москва
Пользователь №: 2 358
Поблагодарили: 13 раз



Цитата(P@TRIOT @ 20.7.2012, 20:21) *


Так же, вспомним миссию где нужно было выкрасть транспортируемые из пункта А в пункт Б ядерные бомбы, и в тот же момент напали скрины. Интересно, вы можете представить транспортировку этих зарядов при столь малом количестве войск - охранников? Их же перебить и спереть заряды - это раз плюнуть.


Но не забудь, что они были элитными(со звездочкой)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
P@TRIOT
сообщение 21.7.2012, 0:13
Сообщение #211


Street Fighter

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19
Поблагодарили: 162 раз



Цитата
боюсь, что в мирное время охраны было бы ещё меньше.


Не знаю на счёт мирного времени, но перевозить оружие массового поражения в самый разгар войны, как раз после взрыва тибериумной бомбы - это маразм. Да и плевать на звёздочки, всё равно спереть - раз плюнуть. Стелс танки со Скорпионами и Веномами тоже запромоучены до максимума, а в итоге расправляются с сопровождением без проблем, в умелых руках конечно. С Мамонтами конечно уже сложнее, но я их не трогал умышленно, играя на харде, ибо большие потери тогда, а так они хоть Скринов отвлекали пока я транспортников ждал.

Цитата
а я бы это назвал издержками геймплея.


А вот и нет, там понятным языком сказано "Захватить СВ Скринов". И если захватываешь то говорят "Bonus objective complete".
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 21.7.2012, 0:29
Сообщение #212


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



Цитата(P@TRIOT @ 21.7.2012, 1:13) *

Не знаю на счёт мирного времени, но перевозить оружие массового поражения в самый разгар войны, как раз после взрыва тибериумной бомбы - это маразм. Да и плевать на звёздочки, всё равно спереть - раз плюнуть. Стелс танки со Скорпионами и Веномами тоже запромоучены до максимума, а в итоге расправляются с сопровождением без проблем, в умелых руках конечно. С Мамонтами конечно уже сложнее, но я их не трогал умышленно, играя на харде, ибо большие потери тогда, а так они хоть Скринов отвлекали пока я транспортников ждал.

ну это Австралия, которая от войны далековата. Кроме того, по идее, должны быть сканеры. Вот здесь, кстати, неувязочка, вспомните, какими были сканеры в TS и какими стали в TW. ну это так, к слову. По идее, тоже можно назвать издержками геймплея. Просто сканер в TS видит гораздо дальше. И я не помню, были ли бульдоги там. Можно назвать это издержками сюжета или косяком разрабов.
Цитата

А вот и нет, там понятным языком сказано "Захватить СВ Скринов". И если захватываешь то говорят "Bonus objective complete".

Это именно бонусное задание, никак не влияющее на сюжет.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
P@TRIOT
сообщение 21.7.2012, 1:07
Сообщение #213


Street Fighter

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19
Поблагодарили: 162 раз



Цитата
какими были сканеры в TS и какими стали в TW


Главное что гейм плей улучшился, ато ТС меня реально вымораживал когда я играл в него. Чего стоили одни только отправки инженеров в транспортнках. Вылазит штук 5 у тебя на базе, и ведь так просто не убьёшь, всё равно что-нибудь захватят и продадут. А в долгосрочной перспективе всё связано на банальное кемперство, и спам авиации, спам артилерии, и за НОД спам химических орудий. Конечно я понимаю что в ТС был интересный сюжет, вопросов нет. Но как в это чудо играть по сети и получать удовольствие, я не представляю. РА2 в этом плане далеко ушёл, хотя и вышел всего на год позже.

Подумаешь Сканеры исчезли, зато теперь каждый дефенс на базе - мини сканер. Объясняется это тем что НОД-овцев долго не было и технику перестали выпускать, а так же начали списывать. Плюс, мне лично никогда не нравились юниты типа Титан и MKII. Они ведь не выглядят убедительно, например Титану если бы в реале попала ракета из гранатомёта, он бы повалился в тот же момент. Даже если представить что его лапы ходят быстро, всё равно гранатомёты будущего должны иметь возможность авто наведения. Да и если просто снизу дно пробить, тоже не приятно будет водителю. Другое дело тяжёлый танк Мамонт. И даже в Kane's Wrath танк MARV или как там его, такой огромный от Zocom-а. Вот это я понимаю ништяк, у фашистской германии кстати был проект танка подобного размера, может даже и больше, и это интересно. Не в пример НОД-овская альтернатива гигантского недоаватара с уродской мордой и 4-я лапами, лазер жутко слабый у него, и вообще меня этот юнит бесит. MKII из ТС тоже кстати крепкий только благодаря гем плею, мн же он никогда не нравился из-за того что в реале это был бы мусор.


@@@ну это Австралия, которая от войны далековата.@@@

Вообще-то в случае с СнС3 - вся земля является огромным театром войны. Это во первых, а во вторых, в Австралии расположен дворец Килиан, который нужно штурмовать чтобы захватить её, это вторая по силе влияния область НОД-ов, после восточной европы конечно.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 21.7.2012, 2:02
Сообщение #214


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



Цитата(P@TRIOT @ 21.7.2012, 2:07) *

Главное что гейм плей улучшился, ато ТС меня реально вымораживал когда я играл в него. Чего стоили одни только отправки инженеров в транспортнках. Вылазит штук 5 у тебя на базе, и ведь так просто не убьёшь, всё равно что-нибудь захватят и продадут.

круто же 16.gif
Цитата

А в долгосрочной перспективе всё связано на банальное кемперство, и спам авиации, спам артилерии, и за НОД спам химических орудий. Конечно я понимаю что в ТС был интересный сюжет, вопросов нет. Но как в это чудо играть по сети и получать удовольствие, я не представляю. РА2 в этом плане далеко ушёл, хотя и вышел всего на год позже.

ну он и не был рассчитан на сеть. Хотя я думаю можно было бы сбалансировать.
Цитата

Подумаешь Сканеры исчезли, зато теперь каждый дефенс на базе - мини сканер. Объясняется это тем что НОД-овцев долго не было и технику перестали выпускать, а так же начали списывать.

я бы списал это на издержки геймплея. И потом, ладно военная мощь, но вот разведку, тем более вслучае с нодовцами и их любимыми стелс-танками, ослаблять то нельзя, так здесь нелогично.
З.Ы. тем более забавно откуда взялись дворцоподобные базы нодовцев. Как в TS было? все скрыто стелс-генераторами. и если видимость стелс-генераторов в TW - все те же фиговы издержки геймплея, то вот как такие "красивые базы" (без стелс-генераторов даже!!!) не видно из космоса... вот это бред. Внезапность и незаметность нодовцев в TS была хотя бы логична(они были подземно-невидимой фракцией), то вот в TW с их религиозным фанатизмом и дворцами тибериумных шейхов...
Цитата

Плюс, мне лично никогда не нравились юниты типа Титан и MKII. Они ведь не выглядят убедительно, например Титану если бы в реале попала ракета из гранатомёта, он бы повалился в тот же момент. Даже если представить что его лапы ходят быстро, всё равно гранатомёты будущего должны иметь возможность авто наведения. Да и если просто снизу дно пробить, тоже не приятно будет водителю.

а вот здесь мне есть что ответить. Шагоходы - бред сами по себе. они очень много жрут, и так далее. Но они проходимее ЛЮБОГО транспорта. Поэтому, в TS, по идее, вся подобная техника предназначалась для красных(ну, так уже ЕА их назвала) зон, для борьбы от всякой тибериумной живности, которая была очень опасна(а в TW всю живность вырезали, а над висцероидами можно плакать), и где было очень трудно пройти; эта техника не предназначалась для боев между людьми. То есть, фактически, мы воюем за фракцию, которая в KW именовалась чистильщиками. этим можно объяснить относительное равенство между ГДИ и Нод по огневой мощи. Тем более странно что у ЗОКОМ в КВ хищники, а у СТ - титаны.
Цитата

Другое дело тяжёлый танк Мамонт. И даже в Kane's Wrath танк MARV или как там его, такой огромный от Zocom-а. Вот это я понимаю ништяк, у фашистской германии кстати был проект танка подобного размера, может даже и больше, и это интересно.

это бредотанк) Maus, 188-тонный танк с никакущей проходимостью, порожденный гигантоманией Гитлера. реальной пользы никакой, в бою... очень дорогая, а авиацией уничтожалась бы также легко. В итоге немцам пришлось бы защищать Маус а не Берлин 18.gif
Цитата

Не в пример НОД-овская альтернатива гигантского недоаватара с уродской мордой и 4-я лапами, лазер жутко слабый у него, и вообще меня этот юнит бесит. MKII из ТС тоже кстати крепкий только благодаря гем плею, мн же он никогда не нравился из-за того что в реале это был бы мусор.
см. выше, я уже описал что техника из TS предзназначалсь для других целей.

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
P@TRIOT
сообщение 21.7.2012, 17:04
Сообщение #215


Street Fighter

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19
Поблагодарили: 162 раз



Цитата
круто же

Ну если еграет нуб-подросток то ему может и круто побеждать, притом не важно как. А в игре с мультиплеером ставка должна делаться на скилловость игроков. Да и, зачем тогда тебе все остальные юниты, можно их выпилить и оставить лишь БТР-ы и инжей.

Цитата
ну он и не был рассчитан на сеть. Хотя я думаю можно было бы сбалансировать.


Баланс в РА2 очень спорная штука. Многие хорошие игроки считают что Советы сильнее, но с другой стороны, есть игроки такие как Seke, Ad4m, Pepin и др. которые очень сильно зажимают и за Альянс. В практике даже появлялись такие случаи, когда игрок Альянса играл за Советов хуже чем за Альянс. Поэтому был сделан вывод, что стороны в игре сбалансированы, но Альянс требует куда больше скилла для реализации своего потенциала, чем те же Советы. Вот играл например с Секе, за Корею он давит так что мало не покажется, а за СССР и не скажешь сразу что перед тобой топовый игрок. И кстати фразу "могли бы уже сбалансировать" можно говорить о всех СнС, от CnC95 и до RA3, в СнС4 я прошёл лишь первую миссию так что не знаю. 54.gif

Цитата
И потом, ладно военная мощь, но вот разведку, тем более вслучае с нодовцами и их любимыми стелс-танками, ослаблять то нельзя, так здесь нелогично.


Согласен, разведка у ГСБ оказалась уж очень убогой. Но с другой стороны, если под стелс генераторами не видно зданий даже со спутника, то нужно разведывать самим, а вот посмотри на карту мира CnC3, там синие зоны разбросаны мелкими обрубками по всей карте мира, к примеру в Африке там синяя зона - 1/25 всего континента, и что, предлагаешь этому обрубка исследовать всю африку на нахождение НОД? С одной стороны это бред. С другой, в KW тот негр, не помню его имени, собирал свою секретную армию под названием Black Hand на территории Австралии, не заметить эту армию було бы сложно. А насчёт логичности в ТС тоже бредово, не жили же они под землёй как кроты, и базы у НОД-ов стояли на земле.

Ещё я бы хотел уделить внимание тем кто плачет на счёт технологий, которые якобы устарели, хотя в ТС были лучше. Сравним юнитов. Орка файтер, в ТС какой-то бесполезный вертолёт с пулемётом, а в TW вооружён ракетами и сканерами, может разносить технику в щепки. Тот же истребитель Fire Hawk, самолёт который не только хорошо бомбит, но и в воздухе может иметь авиацию врага на раз-два. Апгрейд на Рэйл ган, тоже делает технику сильнее и его небыло в ТС. Посадочные площадки имеют 4 места приземления а в ТС на каждый самолёт нужно делать площадку или как дураку перезаряжать все самолёты на одной по очереди. Звуковые пушки - тоже явный прогресс у ГСБ. Вот что вспомнил пока что за ГСБ, теперь НОД:

Стелс танк, в ТС он был убогий и наносил мало урона, а сейчас наоборот, и урон хороший, и танк быстрый и манёвренный. Появился тяжёлый Аватар, чем не футуристика. Далее, апгрейды на лазеры танкам Скорпионам и рейдерам. Vertigo bombers теперь невидимы пока не нанесут удар или не будут засечены Сканером, явный прогресс после Баньши. У НОД-ов огнемётчики Black hand, выжигающие любую пехоту ГСБ и скринов, тоже прогресс, теперь пехота может доминировать над ГСБ-шной на поле боя, в ТС же оставалось лишь кемперить, ибо пехотинцы были примерно равны, а техника у ГСБ лучше. Так же, апгрейд tiberium influsion, говорит о том что ноды лучше изучили тибериум, плюс Catalyst missle, Но это как альтернатива той химической установке из TS. Артиллерию у братства нагло выпилили, но в KW исправились и дали Стелсовые артиллерийские пушки, которые кстати лучше Джагернаутов. Джагеры явно видно что устаревшая технология, ибо косае и слабые. Можно было бы привести множество примеров прогресса, но нет времени перебирать всё.

Цитата
а вот здесь мне есть что ответить. Шагоходы - бред сами по себе. они очень много жрут, и так далее. Но они проходимее ЛЮБОГО транспорта.


Каким образом? По моему Титан повалится на первой же неровности, колёсный и гусеничный транспорты выглядят куда надёжнее. Например в горах используют БЕЛАЗ-ы, огромные грузовики у которых колесо размером с человека, я думаю что гусеничная техника была бы куда эфективнее чем шагоходная, Титаном ведь даже управлять сложнее, да и если земля рельефная, получается что он может повалиться если к примеру одна "нога" делает шаг и становится на позицию выше другой, а потом ещё один шаг, и получается он может потерять равновесие и упасть.

Цитата
это бредотанк) Maus, 188-тонный танк с никакущей проходимостью, порожденный гигантоманией Гитлера.


Ну если в будущем реализовать подобный проект с использованием современной электроники, например там поставить сканеры хорошие, ЗРК хорошие, чтобы отслеживать и сбивать авиацию, плюс вести бой с наземными целями.


Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 21.7.2012, 18:56
Сообщение #216


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



Цитата(P@TRIOT @ 21.7.2012, 18:04) *


Баланс в РА2 очень спорная штука. Многие хорошие игроки считают что Советы сильнее, но с другой стороны, есть игроки такие как Seke, Ad4m, Pepin и др. которые очень сильно зажимают и за Альянс. В практике даже появлялись такие случаи, когда игрок Альянса играл за Советов хуже чем за Альянс. Поэтому был сделан вывод, что стороны в игре сбалансированы, но Альянс требует куда больше скилла для реализации своего потенциала, чем те же Советы. Вот играл например с Секе, за Корею он давит так что мало не покажется, а за СССР и не скажешь сразу что перед тобой топовый игрок. И кстати фразу "могли бы уже сбалансировать" можно говорить о всех СнС, от CnC95 и до RA3, в СнС4 я прошёл лишь первую миссию так что не знаю. 54.gif


ну я уже объяснял, сбалансировать можно но игра тогда не предназначалась для этого.
Цитата


Согласен, разведка у ГСБ оказалась уж очень убогой. Но с другой стороны, если под стелс генераторами не видно зданий даже со спутника, то нужно разведывать самим, а вот посмотри на карту мира CnC3, там синие зоны разбросаны мелкими обрубками по всей карте мира, к примеру в Африке там синяя зона - 1/25 всего континента, и что, предлагаешь этому обрубка исследовать всю африку на нахождение НОД? С одной стороны это бред. С другой, в KW тот негр, не помню его имени, собирал свою секретную армию под названием Black Hand на территории Австралии, не заметить эту армию було бы сложно.

это в TS. а в TW были неприкрытые стелс-генераторами дворцы тибериумных шейхов, которые даже в случае прикрытия стелс-генераторами были бы все равно видны, потому что там было очень много бетона и прочего, и все это было такой жирной точкой на земле. Как такое можно пропустить?
Цитата

А насчёт логичности в ТС тоже бредово, не жили же они под землёй как кроты, и базы у НОД-ов стояли на земле.

это интересно почему?=)
Цитата



Ещё я бы хотел уделить внимание тем кто плачет на счёт технологий, которые якобы устарели, хотя в ТС были лучше. Сравним юнитов. Орка файтер, в ТС какой-то бесполезный вертолёт с пулемётом, а в TW вооружён ракетами и сканерами, может разносить технику в щепки. Тот же истребитель Fire Hawk, самолёт который не только хорошо бомбит, но и в воздухе может иметь авиацию врага на раз-два. Апгрейд на Рэйл ган, тоже делает технику сильнее и его небыло в ТС. Посадочные площадки имеют 4 места приземления а в ТС на каждый самолёт нужно делать площадку или как дураку перезаряжать все самолёты на одной по очереди. Звуковые пушки - тоже явный прогресс у ГСБ. Вот что вспомнил пока что за ГСБ, теперь НОД:

Стелс танк, в ТС он был убогий и наносил мало урона, а сейчас наоборот, и урон хороший, и танк быстрый и манёвренный. Появился тяжёлый Аватар, чем не футуристика. Далее, апгрейды на лазеры танкам Скорпионам и рейдерам. Vertigo bombers теперь невидимы пока не нанесут удар или не будут засечены Сканером, явный прогресс после Баньши. У НОД-ов огнемётчики Black hand, выжигающие любую пехоту ГСБ и скринов, тоже прогресс, теперь пехота может доминировать над ГСБ-шной на поле боя, в ТС же оставалось лишь кемперить, ибо пехотинцы были примерно равны, а техника у ГСБ лучше. Так же, апгрейд tiberium influsion, говорит о том что ноды лучше изучили тибериум, плюс Catalyst missle, Но это как альтернатива той химической установке из TS. Артиллерию у братства нагло выпилили, но в KW исправились и дали Стелсовые артиллерийские пушки, которые кстати лучше Джагернаутов. Джагеры явно видно что устаревшая технология, ибо косае и слабые. Можно было бы привести множество примеров прогресса, но нет времени перебирать всё.

скажу проще. Нет. Сделаю проще. Назову это издержками геймплея 06.gif 06.gif 06.gif
А теперь серьезно. Как изменялся стелс-танк на протяжении всей серии? ВООБЩЕ НИКАК - это всегда была хрупкая стелс-машина, вооруженная ракетами. Что в в TD, что в C&C4 - он не поменялся совершенно. А чего-либо принципиально нового в TW НЕ БЫЛО. в TS лазерное вооружение было только у стац. сооружений. ЕАЛА не придумала ничего умнее кроме как к C&C4 вооружить вообще все войска лазерами и футуристичным дизайном - типа, у нас будущее!
Что было принципиально нового в TS? подземные(!) юниты, стелс-генератор(хоть и развитие старой идеи, но тут именно ГЕНЕРАТОР, а не стелс-юнит), сканер, соник-танк(спертый, к слову, из дюны, но ставший частью тибериумной вселенной), те же ходуны(геймплейных отличий - ноль). А что такого нового в TW? именно нового?
Цитата

Каким образом? По моему Титан повалится на первой же неровности, колёсный и гусеничный транспорты выглядят куда надёжнее. Например в горах используют БЕЛАЗ-ы, огромные грузовики у которых колесо размером с человека, я думаю что гусеничная техника была бы куда эфективнее чем шагоходная, Титаном ведь даже управлять сложнее, да и если земля рельефная, получается что он может повалиться если к примеру одна "нога" делает шаг и становится на позицию выше другой, а потом ещё один шаг, и получается он может потерять равновесие и упасть.

нашел кому про БЕЛАЗы рассказывать=)
Изображение
Титан, по идее, как раз для рельефной змели и создан. Короче, сравни танк и человека. Я конечно, понимаю, что Машина это не человек, но все-таки.
Цитата


Ну если в будущем реализовать подобный проект с использованием современной электроники, например там поставить сканеры хорошие, ЗРК хорошие, чтобы отслеживать и сбивать авиацию, плюс вести бой с наземными целями.

идея мертва в зародыше. Впрочем, это совершенно другая история.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
P@TRIOT
сообщение 21.7.2012, 21:23
Сообщение #217


Street Fighter

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19
Поблагодарили: 162 раз



Цитата
ну я уже объяснял, сбалансировать можно но игра тогда не предназначалась для этого.


Что значит "не предназначена для этого"?

Цитата
это в TS. а в TW были неприкрытые стелс-генераторами дворцы тибериумных шейхов, которые даже в случае прикрытия стелс-генераторами были бы все равно видны, потому что там было очень много бетона и прочего, и все это было такой жирной точкой на земле. Как такое можно пропустить?


Как может быть какая-то база с дворцом в центре жирной точкой на карте земли? Если интерес спутников ГСБ в Сараево можно объяснить, то австралийский дворец вполне может быть не замеченым. Да и насчёт Сараево, это же жёлтая зона, не так то просто разведке по ней пройтись чтобы кто-нибудь из НОД не прицепился.


Цитата
это интересно почему?=)


Ну как ты представляешь себе, люди живут в БТР-аъ под землёй, там под землёй ещё и есть некие цеха по производству техники.

Цитата
ВООБЩЕ НИКАК - это всегда была хрупкая стелс-машина, вооруженная ракетами. Что в в TD, что в C&C4 - он не поменялся совершенно.


Но в ТС он был бесполезен и неповоротлив. А в ТВ стал более обтекаем, манёвренен, и наносит ощутимый урон, хотя в ТС еле коцал.

Цитата
А что такого нового в TW? именно нового?


Подземная БТР тем и раздражает что создаёт дисбаланс. Ещё эти инженеры которые и в РА2 то бесят, но там их легче убить, а в ТС они живучие твари. Зачем скилловое микро если можно тупо кемперить или посылать БТР-ы? От того и игра сейчас дохлая, в отличии от того же РА2, и какая разница тебе по поводу технологий, если в игру невозможно играть по нету с другими? Помню заходил на серв после РА2, мало того что и пару десятков игроков не набирается, так ещё и чувство что всираешь криворукому нубу.

А что принципиально нового? Стелс самолёты. Самолёты - истребители. ВСЯ ФРАКЦИЯ СКРИНОВ! Возможность для каждого юнита вызывать воздушный транспорт. Внедрение строительных кранов частично заменяющих MCV а так же возможность расширять сферу влияния при помощи машинок - маяков. Апгрейды на юнитов, типа композитная броня или Тибериум инфлюжн. Юниты которые теперь строятся в виде отрядов а не по отдельности каждый юнит - это не ново? APC из которой есть возможность вести стрельбу пехоте. Реактивные рюкзаки Зон труперов и командоса. Вертолёты со сканерами, лазерные пушки у юнитов. Починка юнитов при помощи дронов возле заводов, аэропортов, ну и принципиально новый юнит - передвижная огневая точка ГСБ. Забыл название, она в общем выглядит как юнит, раскладываясь который превращается в здание с 2 пушками против танков, ЗРК против авиации ну и дронами для починки союзной техники. Так же ещё добавим абилки, типа артиллерии, стелс абилки, дропа дополнительных юнитов.

Цитата
Титан, по идее, как раз для рельефной змели и создан. Короче, сравни танк и человека. Я конечно, понимаю, что Машина это не человек, но все-таки.


Есть специальные вездеходы которые проезжают по любой местности, но шагоходы, не могу представить их проходящими по болоту к примеру.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 21.7.2012, 23:55
Сообщение #218


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



Цитата(P@TRIOT @ 21.7.2012, 22:23) *

Что значит "не предназначена для этого"?

мультиплеер всмысле
Цитата

Как может быть какая-то база с дворцом в центре жирной точкой на карте земли? Если интерес спутников ГСБ в Сараево можно объяснить, то австралийский дворец вполне может быть не замеченым. Да и насчёт Сараево, это же жёлтая зона, не так то просто разведке по ней пройтись чтобы кто-нибудь из НОД не прицепился.

показать офф-топ
Изображение

обрати внимание на миникарту. Видишь, какую жирную(жирнее некуда) точку образует главный храм и его территория? И увидев такое явно человеческого происхождения, как это место не заинтересовало GDI? с Сараево точно также. Это дворец, а не военная база. Которую по хорошему видно просто прекрасно.
З.Ы. ты и правда думаешь что разведчики ГДИ должны были искать храм пешком? 06.gif
Цитата

Ну как ты представляешь себе, люди живут в БТР-аъ под землёй, там под землёй ещё и есть некие цеха по производству техники.

а почему нет? как по твоему монтаук перемещался? видно же, что перемещался он по своеобразным рельсам, как метро.
Цитата

Но в ТС он был бесполезен и неповоротлив. А в ТВ стал более обтекаем, манёвренен, и наносит ощутимый урон, хотя в ТС еле коцал.

я вел речь о технологиях, а не о геймплее.
Цитата


Подземная БТР тем и раздражает что создаёт дисбаланс. Ещё эти инженеры которые и в РА2 то бесят, но там их легче убить, а в ТС они живучие твари. Зачем скилловое микро если можно тупо кемперить или посылать БТР-ы? От того и игра сейчас дохлая, в отличии от того же РА2, и какая разница тебе по поводу технологий, если в игру невозможно играть по нету с другими? Помню заходил на серв после РА2, мало того что и пару десятков игроков не набирается, так ещё и чувство что всираешь криворукому нубу.

не любитель микрить 64.gif
Цитата

А что принципиально нового? Стелс самолёты. Самолёты - истребители. ВСЯ ФРАКЦИЯ СКРИНОВ! Возможность для каждого юнита вызывать воздушный транспорт. Внедрение строительных кранов частично заменяющих MCV а так же возможность расширять сферу влияния при помощи машинок - маяков. Апгрейды на юнитов, типа композитная броня или Тибериум инфлюжн. Юниты которые теперь строятся в виде отрядов а не по отдельности каждый юнит - это не ново? APC из которой есть возможность вести стрельбу пехоте. Реактивные рюкзаки Зон труперов и командоса. Вертолёты со сканерами, лазерные пушки у юнитов. Починка юнитов при помощи дронов возле заводов, аэропортов, ну и принципиально новый юнит - передвижная огневая точка ГСБ. Забыл название, она в общем выглядит как юнит, раскладываясь который превращается в здание с 2 пушками против танков, ЗРК против авиации ну и дронами для починки союзной техники. Так же ещё добавим абилки, типа артиллерии, стелс абилки, дропа дополнительных юнитов.

то же самое. мы вели речь о технологиях, и ты вдруг переключился на геймплей, и как будто ничего не было! приведи мне новые технологии в пример, геймплей я не обсуждал.
з.ы. фракция скринов не в счет, сам догадаешься или сказать?
Цитата

Есть специальные вездеходы которые проезжают по любой местности, но шагоходы, не могу представить их проходящими по болоту к примеру.

самый проходимый внедорожник - вертолет.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
P@TRIOT
сообщение 22.7.2012, 0:54
Сообщение #219


Street Fighter

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19
Поблагодарили: 162 раз



Цитата
обрати внимание на миникарту. Видишь, какую жирную(жирнее некуда) точку образует главный храм и его территория?


1. Где сказано, что мини карта - это данные со спутника? 2. Если это со спутника, то мини карта должна быть полностью открыта всегда по умолчанию, а не лишь тогда когда в каждом месте на карте есть разведывающий юнит.

Цитата
З.Ы. ты и правда думаешь что разведчики ГДИ должны были искать храм пешком?


Почему ты думаешь, что спутник на столько всемогущее оружие, что способен найти и показать каждую базу НОД? Вспомни ТС, во вступительном ролике командир удивляется тому что вдруг образовалось много очагов борьбы с ГСБ и не может понять как так, пока на экране ни появляется Кейн, говорящий о том что видел Тибериумное будущее. Если Спутник такой хороший разведывательный аппарат, то и без Кейна должно стать понятным, что где и как происходит.

Цитата
а почему нет? как по твоему монтаук перемещался? видно же, что перемещался он по своеобразным рельсам, как метро.


И ты готов поверить что целая армия может жить под землёй и тем самым не запалиться разведке?

Цитата
я вел речь о технологиях, а не о геймплее.


Улучшение гейм плея вполне можно связать с развитием технологий.

Цитата
не любитель микрить


Потому что не умеешь.

http://xwis.net/ts/online сколько людей играет он-лайн в ТС
http://xwis.net/ra2/online сколько в РА2.

Ты может и не любишь, потому что не умеешь. Но в наличии хорошего контроля и заключается живучесть игры в мультиплеере. В моём примере показано, что хотя РА2 вышел всего на год позже, превосходство по кол-ву людей 3-х кратное, такое количество для 12-и летней игры с 2Д графикой - ощутимый прорыв.

Цитата
мы вели речь о технологиях, и ты вдруг переключился на геймплей


Как я уже говорил, развитие гейм плея можно засчитать как развитие технологий, ибо как видишь, многие юниты явно превосходят своих аналогов из ТС. Да и, это ведь фанаты, они вечно хотят видеть отсылки к прошлому в виде Мамонт танков, обелисков, и.т.п.

Цитата
приведи мне новые технологии в пример


Итак привёл множество, от появления возможности FireHawk-у отрабатывать истребителем, до обилок и всей фракции скринов.

Цитата
з.ы. фракция скринов не в счет, сам догадаешься или сказать?


Сказать. Потому что по мне так, хочешь принципиально новых технологий? Юзай фракцию скринов. Там и бури ионные, и чёрные дыры, ускорители роста Тибериума в виде дополнительных зданий. Полный пакет!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 22.7.2012, 2:41
Сообщение #220


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



Цитата(P@TRIOT @ 22.7.2012, 1:54) *

1. Где сказано, что мини карта - это данные со спутника? 2. Если это со спутника, то мини карта должна быть полностью открыта всегда по умолчанию, а не лишь тогда когда в каждом месте на карте есть разведывающий юнит.
Почему ты думаешь, что спутник на столько всемогущее оружие, что способен найти и показать каждую базу НОД?

я просто знаю что представляет собой спутниковый снимок и что он можно по нему сделать. Сколько примерно гектар занимает этот дворец шейха? много. И ЭТО вообще никак не замаскировано. Увидеть это ПРОЩЕ ПРОСТОГО.
Цитата

Вспомни ТС, во вступительном ролике командир удивляется тому что вдруг образовалось много очагов борьбы с ГСБ и не может понять как так, пока на экране ни появляется Кейн, говорящий о том что видел Тибериумное будущее. Если Спутник такой хороший разведывательный аппарат, то и без Кейна должно стать понятным, что где и как происходит.

и снова ты теряешь суть того о чем мы вели разговор. в TS у нод были замаскированные базы, в TW - дворцы шейхов. Спутник не является очень хорошим средством, просто такой дворец незаметить НЕВОЗМОЖНО.
Цитата

И ты готов поверить что целая армия может жить под землёй и тем самым не запалиться разведке?

что в TW, что в TS армия почему-то не запалилась...
Цитата

Улучшение гейм плея вполне можно связать с развитием технологий.

улучшение геймплея игры связано с развитием технологий вселенной??? Какая здесь связь, не подскажешь?
Цитата

Потому что не умеешь.

Интересно, с чего это ты делаешь такие выводы насчет меня?
Цитата

http://xwis.net/ts/online сколько людей играет он-лайн в ТС
http://xwis.net/ra2/online сколько в РА2.

Ты может и не любишь, потому что не умеешь. Но в наличии хорошего контроля и заключается живучесть игры в мультиплеере. В моём примере показано, что хотя РА2 вышел всего на год позже, превосходство по кол-ву людей 3-х кратное, такое количество для 12-и летней игры с 2Д графикой - ощутимый прорыв.

давай ещё со старкрафтом сравним, который вышел раньше 18.gif 24.gif
Мы же уже выше обсуждали, что TS не предназначен для мультиплеера. Причем тут микроконтроль???
Цитата

Как я уже говорил, развитие гейм плея можно засчитать как развитие технологий, ибо как видишь, многие юниты явно превосходят своих аналогов из ТС. Да и, это ведь фанаты, они вечно хотят видеть отсылки к прошлому в виде Мамонт танков, обелисков, и.т.п.
Итак привёл множество, от появления возможности FireHawk-у отрабатывать истребителем,

я вел речь о технологиях вселенной, а не геймплея! а истребители-бомбардировщики появились более полувека назад 18.gif Или ты считаешь что у нас представлены прям вообще все войска той или иной стороны?
А я ещё вествудовцы могли выпустить патч где стелс-танк крушит своими ракетами всех и вся.
Тебе долго ещё про издержки геймплея напоминать? facepalm2.gif или ты слоупок? Просто геймплей TS и TW - он РАЗНЫЙ, а юнит стелс-танк вообще не изменился с первой части по СУТИ!!!
Цитата

Сказать. Потому что по мне так, хочешь принципиально новых технологий? Юзай фракцию скринов. Там и бури ионные, и чёрные дыры, ускорители роста Тибериума в виде дополнительных зданий. Полный пакет!

Умник, я ничего не хочу. Я хочу ЛОГИКУ!!! Почему воевавшие с высокими технологиями ноды вдруг превратились в религиозных фанатиков с куда более слабым уровнем технологий? Да, есть разведданые, но про подземные юниты там вообще ноль! То же самое и с GDI, но там хотя бы объясняется, что да как.
А скрины, к слову, получились довольно скучными. Причина? ориентированность игры на киберспорт.
Патриот, считаю продолжение дискуссии бессмысленным, так как это трудно назвать дискуссией, ты меня совершенно не понимаешь и не хочешь понимать.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
13 страниц V « < 9 10 11 12 13 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 21:04
Rambler's Top100 CNC Top 101