Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
реакция неоднозначная а вообще молодец P.S. а можно скорпиона братства заменить на того, что в TS? а то меня всё, что сделала ЕА для C&C, бесит, бесит и ещё раз бесит) такой вот я неоднозначный
Группа: Пользователи
Сообщений: 578
Регистрация: 22.10.2009
Из: База GDI
Пользователь №: 3 742 Поблагодарили: 47 раз
Цитата(Victor525 @ 12.3.2010, 19:46)
Храм в рене и сараево разные вещи. храм в рене это храм который строит нод в тд
В рене храм находился в Месопотамии судя по руинам города. По руинам видно что город либо Израильский, либо Персидский, либо Вавилонский, либо Шумеро-Акадский, либо Ассирийский. В ТД храм в Сараево. А в ТС он находится на Синайском полуострове. Вот все места нахождения храмов НОД за всю историю тибериумных войн.
Статья серйозная, ее можно назвать первым научным пособием по истории Братства NOD, собранным по крупицам, и объединенным в одном труде. Это действительно научная работа, автор поработал не славу. Респект
Похожи-непохожи, но это Каир - http://cnc.wikia.com/wiki/Temple_of_Nod_%28Renegade%29 Дизайн можно обсудить в другой теме, здесь давайте о статье и о Нод. Кстати, автор молодец, что не оставил события Renegade без внимания, это очень правильно.
Группа: Пользователи
Сообщений: 399
Регистрация: 28.7.2008
Из: Красноярск
Пользователь №: 2 040 Поблагодарили: 23 раз
Автору респект, как за великолепную статью, так и за интересные, развернутые комментарии к новостям на сайте. И, конечно, за верность делу Братства =)
Статья отличная, что тут сказать. Особенно интересно было прочитать о перепетиях между Алексой, Килиан, Легионом и Кейном. Общий анализ замысла Кейна выглядит очень логично и интригующе, особенно если вспомнить о второй инопланетной рассе и "Вознесении", о котором говорит Пророк.
К сожалению, обнаружены мелкие неточности. О Храме из "Ренегада" уже скзаали. Остается заметить так же, что концовки кампаний в "Солнце Тибериума" не связаны, не смотря на то, что и там, и там развертывается история с уничтожением пусковых установок ракет. У Нод все происходит на базе Хаммерфест. У GDI - в Африке.
Ну и корабль этот злосчастный из "Солнца Тибериума". Мы о нем говорили уже как-то на форуме. Он не инопланетный или во всяком случае не совсем инопланетный. Он построен Братством перед Второй войной - во всяком случае так говорится перед миссией по захвату "Тацита" у войск Веги...
Статья производит впечатление. Очень хорошо структурируется весь сюжет от самого начала и до "текущего".
Особенно хочу сказать спасибо за разъясненный момент с забором Тацита из Китая, и в последствии повторной его доставкой из укрепленной GDI базы. Так же спасибо за то, что разъяснено было, почему обрывались сообщения от Кейна
Но хотел бы подметить ещё пару, на мой взгляд, не совсем верных моментов:
1) То, что лицо Кейна было под маской в KW уже заживленным. Почему автор удивился этому? Вообще-то это логично, что прошло некоторое время, как Кейн окончательно зажил, равно как и его лицо. Вы же не хотели сказать, что у Кейна слабый иммунитет, чтобы лицо никогда не заживало? В KW мы уже видели последнюю стадию, так сказать, восстановления Кейна. Он был цел и без царапин.
2) Скорее не "не верный момент", а версия, зачем Кейну вышка. Кейн убил Абеля, и был изгнан в Земли Нод и был проклят жить вечно. А теперь посмотрите на то, как он встретил ионную пушку в TD и был так элементарно убит металлической арматурой в конце Tiberian Sun. Вы не подумли, что Кейн пытался пойти против того самого проклятия "жить вечно" ? Что, если он искал способы обрести нормальную жизнь, предположу даже слово, обрести "покой", как он вроде бы говорил в какой-то записи (если не ошибаюсь). Спросите, почему он тогда спокойно н просидел в храме, который был бы трекратно взорван ионной пушкой и тибериумной детонацией невиданной мощи? Этот способ не работал бы, ибо Кейна уже "убивала" ионная пушка, но проклятие было в силе.
Что, если Вышка скринов - это единственный способ снять проклятие? Кроме того, напомню момент из кампании C&C4: "Кейн находится в Вышке Скринов, у вас 10 минут". Ответы на все вопросы получим в C&C4, но за "дефрагментацию" всей истории тибериумной сеги перед финалом огромное спасибо.
Вернемся к TCN. Раньше Кейн был за то, чтобы весь мир максимально заразить тибериумом. В статье уже указано - чтобы привлечь Скринов и удержать их на Земле, чтобы те возвели Вышки. Иначе говоря, дать им все ресурсы, чтобы те сделали то, что уже было известно - Возведение вышек. Вышки возведены, одна осталась работающей, скрины изгнаны с Земли при помощи GDI. Но теперь, тибериум нужен только в качестве ресурса, наверное поэтому Кейн и решил отдать человечеству то, что он узнал из Тацита - технологию Сети Контроля Тибериума. Зачем губить человечество? Ради чего была война?
В общем сюжет тибериумной вселенной считаю теперь ещё более интересным, даже возможно, чем StarCraft.
Что касательно EALA. В этой статье опять же, становится видно, что сценаристы в EALA не такие плохие, как их малевали многие фанаты. Всё состыкуется, и исчезновение многих видов техники в C&C3 и их появление в KW и C&C4, и маска Кейна и многие другие аспекты
P.S. Считаю, что если перевести эту статью на английский язык, вы окажете реально большую услугу мировому C&C-сообществу. Почему бы и не вспомнить, "что было в предыдущей серии LOST C&C?" перед завершением саги? Ведь наверняка большинство играют в кампанию по своим знаниям, даже не представляю всю закрученность и некоторые детали этой истории
Группа: Пользователи
Сообщений: 399
Регистрация: 28.7.2008
Из: Красноярск
Пользователь №: 2 040 Поблагодарили: 23 раз
Цитата
Что касательно EALA. В этой статье опять же, становится видно, что сценаристы в EALA не такие плохие, как их малевали многие фанаты.
Я бы сказал - вообще отличные сценаристы. Когда читаешь превью перед выходом игры - думаешь, что за банальщина - ну опять оживили Кейна по десятому разу, ну наконец-то сбили Филадельфию. Пришельцы на правах рояля в кустах. А начинаешь проходить кампанию и открываются такие детали, которые цепляют и уже не отпускают. И как мозайка складывается общая захватывающая картина.
Не припомню я больше в стратегиях такого интересного сюжета. Разве что СтарКрафт. Но там герои. Больше за их судьбами следишь, чем за миром в целом.
Я бы сказал - вообще отличные сценаристы. Когда читаешь превью перед выходом игры - думаешь, что за банальщина - ну опять оживили Кейна по десятому разу, ну наконец-то сбили Филадельфию. Пришельцы на правах рояля в кустах. А начинаешь проходить кампанию и открываются такие детали, которые цепляют и уже не отпускают. И как мозайка складывается общая захватывающая картина.
Не припомню я больше в стратегиях такого интересного сюжета. Разве что СтарКрафт. Но там герои. Больше за их судьбами следишь, чем за миром в целом.
Да, но когда в конце понимаешь, что главного героя вовсе не оживляли... ибо Кейн то даже и не умирал. Просто смотря как понимать сюжет и его воспринимать. Тоже самое можно сказать и про игру Периметр. На словах какой-то бред про путешествия в каких-то пузырьках в каком-то измерении сознаний. А на деле, когда вникаешь, раскрываются настолько интересные подробности, что начинаешь считать каждую кампанию и сюжет игры отдельной книгой