Ладно, с выкидышем я погорячился. НО! На ее популярность сыграло немало важных факторов. 1-ый - популярность (уже) оригинального C&C. 2-ой - ты сам назвал - популяризация нового железа. 3-ий - опять повторюсь, тематика; естественно большинству не слишком заинтересованных в то время в играх людей мочить русских/европейцев было куда интереснее, чем непонятных нодов/джедаев. Из-за этого я и сказал, что игра просто паразитировала. А сама по себе ничего нового не несла. В наши дни, когда про СССР все почти забыли, вряд ли эта тематика вызовет у кого-то такой же ажиотаж, как и раньше. К тому же, подобных игр УЖЕ существует (или разрабатывается) как минимум четыре: Battlefield 2142, Call of Duty 4, World in Conflict и Tom Clancy's EndWar (там, конечно, уже не СССР, но все же русские выступают в роли плохишей). А вселенная тиберума - она такая одна и неповторимая. Вот к чему я клоню.
P.S. А большинство сохранившихся сайтов, скорее, посвящены всему бренду, нежели одному лишь РА.
Forum Bot Хорошо сказал. Так оно в приниципе и было, у нас в клубах играли в ред алерт и C&C и понятия не имели о каком то там сюжете, всем нравились юниты и прочее, C&C почти не играли, кроме меня:rotate:. Вообщем я как всегда поддержу C&C. Ред алерт более сетевая игра, там и карты огромные, это вообще что то похожее на сетевой мод, ИМХО.:smirk:
Ну насчёт несбалансированости сторон в Ред Алерте я не соглашусь. Скорее в игре явный перевес сторону Альянса например. Я дико помеюсь как допустим комунягские подводные лодочки будут противостоять Европейскому морскому флоту,это-же смешно Советов там поперетопят к чёрту допустим.Ну может по мощи танки Альянса и слабее танков Совка.Но за ту-же цену можно понатыкать танков за Альянс в три раза больше чем у советов. У Альянса есть спутник шпион например,который открывает всю карту, у советов аналога нет,они видимо предпочитают сидеть в слепом ауте У советов даже нет ни медиков ни механиков,ни шпионов. Впрочем советы предпочитают грубую силу без всяких подлых диверсий,но я сомневаюсь что таким образом можно выиграть войну или хотя-бы сражение
Ну вообще, это скорее CnC и рядом с Ред Алертом не стоит и по части сюжета,и по части геймплея,и по части интелекта Аи, и по части возможностей
Evilution написал "И вот еще вам пример - зачем альянсу Рейнжеры и Артилерии? Что они могут сделать? Неужели игрок будет думать в бою, что вот типа танки надо направлять на танки, а Рейнжеров с Артилерией - на пехоту..."
Прикинь буду так думать,и за счёт этого расшибу сссровскую пехоту в хлам. Советы превосходят Альянс в воздухе ? Ну эт ваще классный анекдот.Советские пулемётные вертолёты по сравнению с ракетными вертушками Альянса - полный хлам допустим. А эти ржавые кукурузники ах да точно они ЯК называются ,да от них толку вообще мизер. Дед с рогаткой и то больше пользы бы принёс
Ну то что советской аввиацией можно разнести базу - это ваще абсурд. Разместить по базе ракетчиков,и зинитные орудия, и советские кукурузники даже не долетят
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 12.2.2009
Из: Украина
Пользователь №: 2 793 Поблагодарили: 3 раз
Большинство сетевых карт в РА1 без океанов/морей, и следовательно Крэйсеры там бесполезны. А главное в Ред Алерт 1 это танки, танки и еще раз танки, особенно на юзер-мейд картах.
Согласен с автором темы, Советы безусловно сильнее Альянса в РА1, но это не сколько не портит игру, так как Альянс в Сингле у Альянса немаловажен Флот, минирование и Авиация.
Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460 Поблагодарили: 731 раз
Артилерия задния и танки на ура разносит, если прикрыта чем-нить, а реинджер классная разведка+ анти пех неплохой. Незабываем про абилку тех центра обзор карты+креисеры+возможность ремонтировать технику, ну и где же тут дисбаланс?????
Думаю в игре все правиьно расставлено, и имб тут нет.
ЗЫ Танки танками а ракетчики никто не отменял, они весьма неплохие против танков и зданий.
Группа: Пользователи
Сообщений: 347
Регистрация: 10.3.2009
Из: Default City
Пользователь №: 2 914 Поблагодарили: 42 раз
Я безжалостный некропостер
Тем не менее, хочу сказать, что играл в RA1: Aftemath по сети. И могу сказать, что баланс там есть. Не идеальный, конечно. И чтобы играть за альянс нужны прямые руки. Скажем так: советы больше расположены для лобовых атак, а альянс для диверсий и точечных ударов. Быстрые легкие и средние танки здорово подходят для охоты на харвестеры и вынос электростанций. А советские танки стоят не мало, да и теслы жрут много энергии.
А уж дроп хронотанками в сердце вражеской базы - фирменный пушной зверь советам.
Группа: Главные модеры
Сообщений: 2 074
Регистрация: 28.1.2009
Из: Soviet Empire
Пользователь №: 2 717 Поблагодарили: 610 раз
Цитата(Stealth @ 13.2.2007, 21:48)
Предлагаю обсудить такого вот неудавшегося двойника СнС Мое мнение - 1 Red Alert намного отстает от CnC, и даже не отстает, а меркнет на фоне более продуманной СнС. Вот мои аргументы: 1) Жуткая несбалансированность. И первокласснику ясно, что Советский Мамонт и тяжелый танк несопоставимы по огневой мощи и броне с оборонными сооружениями альянса (не говорю уже о технике Альянса - это игрушечные танчики). Причем, этим "танчикам" нужно было как-то пробивать тесла оборону В итоге - явный перекос в сторону Советов. В СнС Мамонту GDI противостоял надежный обелиск. В свою очередь, защита GDI была вполне по зубам технике Нод. 2) Одинаковое супероружие И у тех, и у других оно одно - ядерная ракета. Неоригинально. Неинтересно. И даже в защиту Хроносферы и Железного покрова нечего сказать, ибо масштаб их действия был неизмеримо мал, и не мог повлиять на ход игры (напомню, что в РА под их действие мог попасть лишь один юнит, и то , временно). В СнС было два совершенно разных супероружия ( и тут видна забота о балансе: Ядерная ракета Нод разносила все подчистую, а Ионная пушка наносила точечный удар, баланс был достигнут преимуществом техники GDI над Нодовскими "велосипедами") 3) Неоригинальность сюжета и геймплея Злые и нехорошие коммунисты-русские достали уже помоему даже все КПРФ( и не только РФ) Если появление на земле, а точнее на поверхности земли Тибериума еще можно отнести к научной фантастике, то залегание ценной руды на поверхности земли вокруг особых шахт из которых данная руда прет как из вулкана - бред. Еще больший бред - наличие огромных разноцветных, похожих на M&Ms криссталлов, которые летят в кузова рудокопов с невероятной легкостью. P.S. не подумайте, что единственной моей целью было осквернить вселенную Ред Алерт, во второй части разработчики исправили 1 и 2 пункты. 3 уже не исправить: нет его - нет РА. P.P.S. Ну надо жебыло этот раздел хоть какой-то темой начинать...
Чем больше живу тем больше удивляюсь. 1) баланс ну не скажи в афтермаче все более мение гуд особенно мед танки + механики, тут и мамонт обидится.. 2)ну а чем плохо? мое мнение тут все гуд. 3)неоригенальность?? Бред собачий! p.s тяжело не подумать так p.s.s можно было и по лучше тему найти
Ну я согласен с - цитатой "Предлагаю обсудить такого вот неудавшегося двойника СнС Мое мнение - 1 Red Alert намного отстает от CnC, и даже не отстает, а меркнет на фоне более продуманной СнС. Вот мои аргументы: 1) Жуткая несбалансированность. И первокласснику ясно, что Советский Мамонт и тяжелый танк несопоставимы по огневой мощи и броне с оборонными сооружениями альянса (не говорю уже о технике Альянса - это игрушечные танчики). Причем, этим "танчикам" нужно было как-то пробивать тесла оборону В итоге - явный перекос в сторону Советов. В СнС Мамонту GDI противостоял надежный обелиск. В свою очередь, защита GDI была вполне по зубам технике Нод. 2) Одинаковое супероружие И у тех, и у других оно одно - ядерная ракета. Неоригинально. Неинтересно. И даже в защиту Хроносферы и Железного покрова нечего сказать, ибо масштаб их действия был неизмеримо мал, и не мог повлиять на ход игры (напомню, что в РА под их действие мог попасть лишь один юнит, и то , временно). В СнС было два совершенно разных супероружия ( и тут видна забота о балансе: Ядерная ракета Нод разносила все подчистую, а Ионная пушка наносила точечный удар, баланс был достигнут преимуществом техники GDI над Нодовскими "велосипедами") 3) Неоригинальность сюжета и геймплея Злые и нехорошие коммунисты-русские достали уже помоему даже все КПРФ( и не только РФ) Если появление на земле, а точнее на поверхности земли Тибериума еще можно отнести к научной фантастике, то залегание ценной руды на поверхности земли вокруг особых шахт из которых данная руда прет как из вулкана - бред. Еще больший бред - наличие огромных разноцветных, похожих на M&Ms криссталлов, которые летят в кузова рудокопов с невероятной легкостью. P.S. не подумайте, что единственной моей целью было осквернить вселенную Ред Алерт, во второй части разработчики исправили 1 и 2 пункты. 3 уже не исправить: нет его - нет РА. P.P.S. Ну надо жебыло этот раздел хоть какой-то темой начинать... 59.gif"
я тоже не в плане унизить РА, она мне тоже нравится, но Рассвет Тиберия куда интерестнее как по сюжету так и по балансу мне кажется тоже и вообще теберий это мега фишка )
Группа: Пользователи
Сообщений: 347
Регистрация: 10.3.2009
Из: Default City
Пользователь №: 2 914 Поблагодарили: 42 раз
Если бы в игре был такой дичайший дизбаланс, о котором все говорят, то она была бы просто не проходимой. Обратите внимание - у Советов техника мощнее и в последующих играх серии. Но никто на дизбаланс в их пользу не жалуется.
А мне TD как раз меньше нравится. Как прошел ее один раз за обе стороны, так больше и не играл. Хотя вру - в Covert Operations еще играл, но и то не все миссии прошел. Зато RA1 прошел сперва на нормальном, а потом на тяжелом за обе стороны. Ну и еще, конечно, Aftermath с Counter Strike. Потом свои миссии делал. Жаль только RA1 уже никому не интересен, да и сами мои сценарии где-то давно потерялись. А то выложил бы.
Капец хватит нить по поводу дисбаланса если бы у всех юнитов били одинаковые характеристики то играть би уже спустя неделю било б скучно.Вот из-за таких баланс нитиков РА3 получился скучним