Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

7 страниц V « < 4 5 6 7 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Официальный Релиз Бета версии Renegade-x, Свершилось!
Mike64m
сообщение 7.10.2009, 21:20
Сообщение #101


Сержант

Группа: Заблокированные
Сообщений: 138
Регистрация: 10.1.2008
Из: :зИ
Пользователь №: 1 421



С помощью бага на MRLS можно взять все очки за уничтожение базы врага. У меня на Islands вышло около 5к
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
In NOD we trust
сообщение 7.10.2009, 22:23
Сообщение #102


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 395
Регистрация: 5.2.2009
Пользователь №: 2 762
Поблагодарили: 36 раз



Cкрины в студию!))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Егор
сообщение 8.10.2009, 1:45
Сообщение #103


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 350
Регистрация: 7.8.2008
Пользователь №: 2 073
Поблагодарили: 34 раз



Цитата(KIlerok @ 7.10.2009, 22:18) *

Во во во, надеюсь в следующей версии с этим разберутся 54.gif

Кстати, я давно не читал комменты к моду (да и с английским у меня не всё в порядке). Там чё-нить пишут: когда будет новая версия, какие баги уже исправляют и т.п.?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TheLaw_RT
сообщение 8.10.2009, 13:36
Сообщение #104


Генерал

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 444
Регистрация: 7.4.2009
Пользователь №: 3 062
Поблагодарили: 323 раз



Цитата(Егор @ 8.10.2009, 1:45) *

Кстати, я давно не читал комменты к моду (да и с английским у меня не всё в порядке). Там чё-нить пишут: когда будет новая версия, какие баги уже исправляют и т.п.?

Цитата(KatzSmile @ 2.10.2009, 14:39) *

Ближе к 15 числу

54.gif


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 9.10.2009, 20:33
Сообщение #105


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



Хаха да гди имба, но на islands за нод реально выиграть. Просто половина команды берет невидимок и ядерки.Мы так выигрывали, я бомбанул реф, затем барак, а потом кто то еще из наших снес воен завод, и все это в первые 5 мин. Так что все зависит от команды.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TheLaw_RT
сообщение 9.10.2009, 21:26
Сообщение #106


Генерал

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 444
Регистрация: 7.4.2009
Пользователь №: 3 062
Поблагодарили: 323 раз



Цитата(NUKEer @ 9.10.2009, 20:33) *

Хаха да гди имба, но на islands за нод реально выиграть. Просто половина команды берет невидимок и ядерки.Мы так выигрывали, я бомбанул реф, затем барак, а потом кто то еще из наших снес воен завод, и все это в первые 5 мин. Так что все зависит от команды.

Кстати, на карте с обелиском и гди вышкой за нод можно спойкойно, без преград попасть во внутрь рефенери гди 54.gif А вот за гди так нельзя обелиск мешает))+ на этой карте легко артилерией нод можно вар фактори вынести, а за гди только казарму и то трулер(или троулер) мешает 54.gif
Так что я не согласен с тем что гди имба
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TheLaw_RT
сообщение 14.10.2009, 19:14
Сообщение #107


Генерал

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 444
Регистрация: 7.4.2009
Пользователь №: 3 062
Поблагодарили: 323 раз



Изображение 16.gif
Что-то в последнее время на серврах рена больше 15 человек не бывает...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RaZoRBaCk
сообщение 14.10.2009, 21:30
Сообщение #108


Alma

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 726
Регистрация: 4.5.2007
Пользователь №: 552
Поблагодарили: 599 раз



Понты.....
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 14.10.2009, 23:29
Сообщение #109


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



Killerok
Просто банально надоедает, если в арв есть простор для творчества, столько комбинаций можно проворачивать, то в ренХ их мало. Да и юнитов, мало, пехоты мало. Я думаю в ренХ нужно пихать большие карты, расчитанные не на тупое мясо, а на тактику! Подумайте зачем в игре танк невидимка, если в ней так мало места, что его всеравно заметят! Так что, что бы ренХ жил нужно срочно доделывать карту... ай забыл, как её, ну это просто огромная карта, зимняя , с какой то молнией в центре,и с летающими юнитами

Надо им карты из арв, а особено classic zamma , гениальную стратегическую карту.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mike64m
сообщение 15.10.2009, 0:13
Сообщение #110


Сержант

Группа: Заблокированные
Сообщений: 138
Регистрация: 10.1.2008
Из: :зИ
Пользователь №: 1 421



Renegade во многих аспектах интереснее apb. А рен х- просто римейк. Почему-то в оригинале всем хватало места для стелс-танков.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 15.10.2009, 13:54
Сообщение #111


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



Неа, в оригинале, от стелсов толку нет, их юзали только на city, canyon, и той огромной зимней карте.Все! На остальных тупо, арти - мед спам + снаиперы. Эммм и в чем рен интереснее арв?
ЗЫ В арв играл?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TheLaw_RT
сообщение 15.10.2009, 16:25
Сообщение #112


Генерал

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 444
Регистрация: 7.4.2009
Пользователь №: 3 062
Поблагодарили: 323 раз



Профиксил значимый баг. МЛРС может выстреливать за раз по 20-30 ракет если при полном заряде зажать выстрел и судорожно нажимать перезарядить 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mike64m
сообщение 16.10.2009, 22:28
Сообщение #113


Сержант

Группа: Заблокированные
Сообщений: 138
Регистрация: 10.1.2008
Из: :зИ
Пользователь №: 1 421



Да, я про этот баг говорил. Он очень гадкий, т.к. у nod нет шансов если есть хотя бы два таких багюзера в команде gdi.

Но октябрьский патч уже на подходе )

Цитата

Неа, в оригинале, от стелсов толку нет, их юзали только на city, canyon, и той огромной зимней карте.Все! На остальных тупо, арти - мед спам + снаиперы. Эммм и в чем рен интереснее арв?
ЗЫ В арв играл?

Однозначных ситуаций\карт, в\на которых применяли стелс-танки, не было. Зависело от уровня команд и условий. В рен х же с-танки могут применяться даже при осаде, т.к. в быструю технику довольно сложно попасть. При грамотном контроле и с небольшой поддержкой можно запросто замочить маммонта. А вообще он создан для того, чтобы пугать водителей mrls, подъезжая с тыла )

Проблема апб в том, что он является совершенно точной копией red alert'а(повреждения, юниты). Renegade же создавался как фановый шутер во вселенной С&C и с некоторыми моментами, взятыми из стратегий. К тому же на серверах рена народу чаще всего больше, чем на оф. сервере апб.
В апб пару месяцев задрoтствoвал.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
In NOD we trust
сообщение 19.10.2009, 9:45
Сообщение #114


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 395
Регистрация: 5.2.2009
Пользователь №: 2 762
Поблагодарили: 36 раз



Сверршилось! Осеннее обновление Renegade-X!
Патч вносит множество изменений и добавляет карту Hourglass.
Со списком изменений можно ознакомится здесь.

P.S. Скоро подготовлю перевод.


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KatzSmile
сообщение 19.10.2009, 10:19
Сообщение #115


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 88
Регистрация: 26.1.2009
Из: KatzBurg
Пользователь №: 2 708
Поблагодарили: 30 раз



две карты кста =)
Horologe еще
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
In NOD we trust
сообщение 19.10.2009, 10:48
Сообщение #116


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 395
Регистрация: 5.2.2009
Пользователь №: 2 762
Поблагодарили: 36 раз



Так перевод еще не окончен, с некоторыми фразочками не успел разобраться, но вобщем вот

показать офф-топ
============Renegade X v0.36 Patch=============

Список изменений:

Здания

-Исправлено отображение очистительного завода (Refinery) GDI как Оз Нод
-Исправлено продолжение игры, в случае если последним зданием nod был унечтожен аеродром
-Усовершенствованная вышка(Advanced Guard Tower) и Обелиск имеют минимальный радиус атаки
-Скорость стрельбы Обелиска снижена
-Пулеметы на Усовершенствованной вышке будут продолжать наводиться на цель и стрелять в нее через две секунду, после её вхождения в минимальный радиус атаки
-Минимальный радиус атаки для пулеметов на на Усовершенствованной вышке увеличен
-Пулеметы на на Усовершенствованной вышке не могут более стрелять сквозь нее
-Скорость стрельбы турели Нод увеличена
-Снижен радиус нанесения урона для турели Нод


Карты

-Добавлен ремейк карты Horologe (информация от KatzSmile'a)
-Добавлен ремейк карты Hourglass
-Заблокированны зоны, в которых игрок мог прыгать в воду на карте Islands
-Убрана возможнось стрельбы с базы на базу на карте Islands
-Убрана возможнось запрыгивать на вершину Refinery на карте Fields

Техника

-Увеличена скоромть вращения турелей для багги,БТРов и хаммера
-Багги,БТРы и хаммер наносят двойной урон пехоте
-Скорость харвестера снижена
-Масаа харвестера увеличени (ктонить объясните что это значит!!)
-Уменьшен максимальный радиус атаки для всех танков
-Уменьшена скорость снарядов для всех танков
-Уменьшен радиус взрыва снарядов для всех танков
-Уменьшен радиус взрыва снарядов для артиллерии
-Артиллерия теперь имеет легкую броню
-Скорость поворота ракет(*) Мамонт танка снижена
-Скорость поворота ракет(*) MRLS
-Скорость поворота ракет(*) стелс танка
-Радиус атаки стелс танка снижен

* не уверен в правильности перевода

Оружие

-Ремонтные ружья теперь чинят в два раза быстрее
-Уменьшено время разминирования всех С4
-Уменьшено время разминирования всех маяков
-Proximity C4 урон уменьшен
-Proximity C4 больше не взрывается несколько раз
-Радиус стрельбы из дробовика снижен
-Радиус стрельбы из ручного Ионного ружья снижен
-Улучшен эффект луча для ручно ионного ружья
-Увеличена скорость Гранатомета
-Увеличен радиус взрыва для гранатомета
-Увеличен радиус взрыва для ракетниц
-Убрана возможность кидать подряд два заряда Remote С4
-Remote C4 больше не могут убивать пехето и легкую технику только одним зарядом

Server Client

-добавлен столбец Ping
-добавлен столбец c IP сервера
-добавлен кнопка запуска оффлайн
-Добавлена систепа проверки обновлений для мода

Разное
-Добавлены горячие клавиши 1-0 в терминале закупок
-Добавлено ограничение по количеству техники(Зависит от сервера)
-Добавлено ограничение по количеству мин(Зависит от сервера)
-Returned to stock UT3 Menu
-Включен загрузочный экран от Jayrun
-Новы загрузочный экранна тему Нод
-Убрана функция обманной смерти



Вернусь - доделаю
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KatzSmile
сообщение 19.10.2009, 11:09
Сообщение #117


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 88
Регистрация: 26.1.2009
Из: KatzBurg
Пользователь №: 2 708
Поблагодарили: 30 раз



-Включен загрузочный экран от Jayrun

это я ))
а перевод этого уже ест на http://e-s-a.su
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 19.10.2009, 11:20
Сообщение #118


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



Че за Horologe?
Эта мапа была в оригинале?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KatzSmile
сообщение 19.10.2009, 11:51
Сообщение #119


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 88
Регистрация: 26.1.2009
Из: KatzBurg
Пользователь №: 2 708
Поблагодарили: 30 раз



Horologe это вариант Hourglass но без оборонительных сооружений, в пустынной стилистике и с дополнительными ходами на карте.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Майк64
сообщение 19.10.2009, 21:17
Сообщение #120


Рядовой

Группа: Заблокированные
Сообщений: 3
Регистрация: 19.10.2009
Пользователь №: 3 729



Цитата
Масаа харвестера увеличени(ктонить объясните что это значит!!)

Увеличен вес харвестера. Он до этого прыгал как сумашедший при наезде на что-либо.

Цитата
Returned to stock UT3 Menu

Возвращено стандартное меню из UT3

Цитата
Убрана возможнось запрыгивать на вершину Refinery на карте Fields

Не-а. Можно запрыгивать до сих пор.

Цитата
Скорость поворота ракет(*)

Насколько я понял, ракета стала менее маневренной при выстреле, к примеру, за башню танка.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
7 страниц V « < 4 5 6 7 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 20.4.2024, 16:31
Rambler's Top100 CNC Top 101