Во во во, надеюсь в следующей версии с этим разберутся
Кстати, я давно не читал комменты к моду (да и с английским у меня не всё в порядке). Там чё-нить пишут: когда будет новая версия, какие баги уже исправляют и т.п.?
Кстати, я давно не читал комменты к моду (да и с английским у меня не всё в порядке). Там чё-нить пишут: когда будет новая версия, какие баги уже исправляют и т.п.?
Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460 Поблагодарили: 731 раз
Хаха да гди имба, но на islands за нод реально выиграть. Просто половина команды берет невидимок и ядерки.Мы так выигрывали, я бомбанул реф, затем барак, а потом кто то еще из наших снес воен завод, и все это в первые 5 мин. Так что все зависит от команды.
Хаха да гди имба, но на islands за нод реально выиграть. Просто половина команды берет невидимок и ядерки.Мы так выигрывали, я бомбанул реф, затем барак, а потом кто то еще из наших снес воен завод, и все это в первые 5 мин. Так что все зависит от команды.
Кстати, на карте с обелиском и гди вышкой за нод можно спойкойно, без преград попасть во внутрь рефенери гди А вот за гди так нельзя обелиск мешает))+ на этой карте легко артилерией нод можно вар фактори вынести, а за гди только казарму и то трулер(или троулер) мешает Так что я не согласен с тем что гди имба
Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460 Поблагодарили: 731 раз
Killerok Просто банально надоедает, если в арв есть простор для творчества, столько комбинаций можно проворачивать, то в ренХ их мало. Да и юнитов, мало, пехоты мало. Я думаю в ренХ нужно пихать большие карты, расчитанные не на тупое мясо, а на тактику! Подумайте зачем в игре танк невидимка, если в ней так мало места, что его всеравно заметят! Так что, что бы ренХ жил нужно срочно доделывать карту... ай забыл, как её, ну это просто огромная карта, зимняя , с какой то молнией в центре,и с летающими юнитами
Надо им карты из арв, а особено classic zamma , гениальную стратегическую карту.
Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460 Поблагодарили: 731 раз
Неа, в оригинале, от стелсов толку нет, их юзали только на city, canyon, и той огромной зимней карте.Все! На остальных тупо, арти - мед спам + снаиперы. Эммм и в чем рен интереснее арв? ЗЫ В арв играл?
Да, я про этот баг говорил. Он очень гадкий, т.к. у nod нет шансов если есть хотя бы два таких багюзера в команде gdi.
Но октябрьский патч уже на подходе )
Цитата
Неа, в оригинале, от стелсов толку нет, их юзали только на city, canyon, и той огромной зимней карте.Все! На остальных тупо, арти - мед спам + снаиперы. Эммм и в чем рен интереснее арв? ЗЫ В арв играл?
Однозначных ситуаций\карт, в\на которых применяли стелс-танки, не было. Зависело от уровня команд и условий. В рен х же с-танки могут применяться даже при осаде, т.к. в быструю технику довольно сложно попасть. При грамотном контроле и с небольшой поддержкой можно запросто замочить маммонта. А вообще он создан для того, чтобы пугать водителей mrls, подъезжая с тыла )
Проблема апб в том, что он является совершенно точной копией red alert'а(повреждения, юниты). Renegade же создавался как фановый шутер во вселенной С&C и с некоторыми моментами, взятыми из стратегий. К тому же на серверах рена народу чаще всего больше, чем на оф. сервере апб. В апб пару месяцев задрoтствoвал.
Так перевод еще не окончен, с некоторыми фразочками не успел разобраться, но вобщем вот
показать офф-топ
============Renegade X v0.36 Patch=============
Список изменений:
Здания
-Исправлено отображение очистительного завода (Refinery) GDI как Оз Нод -Исправлено продолжение игры, в случае если последним зданием nod был унечтожен аеродром -Усовершенствованная вышка(Advanced Guard Tower) и Обелиск имеют минимальный радиус атаки -Скорость стрельбы Обелиска снижена -Пулеметы на Усовершенствованной вышке будут продолжать наводиться на цель и стрелять в нее через две секунду, после её вхождения в минимальный радиус атаки -Минимальный радиус атаки для пулеметов на на Усовершенствованной вышке увеличен -Пулеметы на на Усовершенствованной вышке не могут более стрелять сквозь нее -Скорость стрельбы турели Нод увеличена -Снижен радиус нанесения урона для турели Нод
Карты
-Добавлен ремейк карты Horologe (информация от KatzSmile'a) -Добавлен ремейк карты Hourglass -Заблокированны зоны, в которых игрок мог прыгать в воду на карте Islands -Убрана возможнось стрельбы с базы на базу на карте Islands -Убрана возможнось запрыгивать на вершину Refinery на карте Fields
Техника
-Увеличена скоромть вращения турелей для багги,БТРов и хаммера -Багги,БТРы и хаммер наносят двойной урон пехоте -Скорость харвестера снижена -Масаа харвестера увеличени (ктонить объясните что это значит!!) -Уменьшен максимальный радиус атаки для всех танков -Уменьшена скорость снарядов для всех танков -Уменьшен радиус взрыва снарядов для всех танков -Уменьшен радиус взрыва снарядов для артиллерии -Артиллерия теперь имеет легкую броню -Скорость поворота ракет(*) Мамонт танка снижена -Скорость поворота ракет(*) MRLS -Скорость поворота ракет(*) стелс танка -Радиус атаки стелс танка снижен
* не уверен в правильности перевода
Оружие
-Ремонтные ружья теперь чинят в два раза быстрее -Уменьшено время разминирования всех С4 -Уменьшено время разминирования всех маяков -Proximity C4 урон уменьшен -Proximity C4 больше не взрывается несколько раз -Радиус стрельбы из дробовика снижен -Радиус стрельбы из ручного Ионного ружья снижен -Улучшен эффект луча для ручно ионного ружья -Увеличена скорость Гранатомета -Увеличен радиус взрыва для гранатомета -Увеличен радиус взрыва для ракетниц -Убрана возможность кидать подряд два заряда Remote С4 -Remote C4 больше не могут убивать пехето и легкую технику только одним зарядом
Server Client
-добавлен столбец Ping -добавлен столбец c IP сервера -добавлен кнопка запуска оффлайн -Добавлена систепа проверки обновлений для мода
Разное -Добавлены горячие клавиши 1-0 в терминале закупок -Добавлено ограничение по количеству техники(Зависит от сервера) -Добавлено ограничение по количеству мин(Зависит от сервера) -Returned to stock UT3 Menu -Включен загрузочный экран от Jayrun -Новы загрузочный экранна тему Нод -Убрана функция обманной смерти