Надеюсь изменения придутся в лучшую сторону ) Тоже жду его с нетерпением. p.s. Помоему я чувтствую какуюто параною...мысли о том что нужно скорей купить лицензию игры...а может это все к свету p.s.s. God bless Kane
Хоть в кв и не такой гуд баланс как сейчас в тс, но играть можно, а когда выигрываешь слуг Кейна за стальных когтей, то чувствуешь, что сам МакНейл мог бы тобой гордиться! Я бы хотел чтобы у титанов скорость стрельбы увеличили или урон от снаряда! Одно из двух!
Группа: Пользователи
Сообщений: 253
Регистрация: 9.7.2009
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 3 379 Поблагодарили: 52 раз
Цитата(AlexUnderGDI @ 5.9.2009, 14:53)
Хоть в кв и не такой гуд баланс как сейчас в тс, но играть можно, а когда выигрываешь слуг Кейна за стальных когтей, то чувствуешь, что сам МакНейл мог бы тобой гордиться! Я бы хотел чтобы у титанов скорость стрельбы увеличили или урон от снаряда! Одно из двух!
По мне так лучше бы их пошустрее сделали, а то уже очень медленные.
Zocom тоже нуждается в правке, их плюсы перед GDI это керам. броня у авиации, и хорошый гред пехоты (их труперы не в счет, они ничем не лучше GDI), за что они платят отсутсвием джагеров и гауса.. Отсутствие гауса не страшно, а вот если протививник бункерит, то отсутствие джагеров это беда И еще оркам был бы лучше грейд на доп боезапас, который они скидывают за секунду, а у них его нету(да и цена их орок велика)
По мне так лучше бы их пошустрее сделали, а то уже очень медленные.
Zocom тоже нуждается в правке, их плюсы перед GDI это керам. броня у авиации, и хорошый гред пехоты (их труперы не в счет, они ничем не лучше GDI), за что они платят отсутсвием джагеров и гауса.. Отсутствие гауса не страшно, а вот если протививник бункерит, то отсутствие джагеров это беда И еще оркам был бы лучше грейд на доп боезапас, который они скидывают за секунду, а у них его нету(да и цена их орок велика)
Верно! Ещё меня невероятно бесит что ракеты зоком харвов и рокеты герл труперов наносят такой слабый урон, ну что за бред спрашивается?! Если у харвоа будет дамаг как у рокет сквада, что имбаланц будет? Наступит харв спам? Нет конечно, А почему у тяжелой пехоты, которая умирает от одного маскирвоочного поля не может быть норм анти эира? Бред сплошной. За зоком надо жать хх+рокеты, хх+герлы и постоянно мочить все что есть файрхавками.
Группа: Пользователи
Сообщений: 976
Регистрация: 5.4.2009
Из: Беларусь г.Гомель
Пользователь №: 3 051 Поблагодарили: 129 раз
The list: General ROCKET damage from bikes, stanks and rocketmen to infantry decrease. Mutant Marauder cannon resistance increase Normalized all infantry resistance across different subfactions All infantry squads recover dead members over time Reduce the effect that Epics have on gameplay Vehicles with slow turrets like mammoths, flametanks etc need to have their idle turret-rotating animation removed or tweaked so its not as intrusive in battles.
Sonic/Laser Fence changes (only 1 or 2 are needed) 5 or more sec delay before shields are activated after clicking. Deactivates when base loses power but is returned when power is back. EMP will remove fences completely, and the player must use the power again for the fences to return. A possible price increase for the advantages it provides.
GDI Juggernaut weakening a bit to make Behemoths and ST a choice. Zone infantry improvement. A lot more health and damage. Also fix their jumpjets, remove the post-delay after the jump (Promotes players to jumpjet over big units and pound them from behind). MRT repair leash increase. Sniper bullet speed increase and instant kill infantry to avoid overkills OR add a laser nugget characteristic to ensure avoidance of overkilling infantries. Snipers dont target vehicles and structures when on aggressive AP ammo needs a nerf, Wolverines excluded GDI radar Scan to $500, decrease stealth revealing time to 5 seconds, possibly more Remove gun-armor bonus that Composite Armor gives after upgrading Repair drones no longer remove friendly sensor pods from friendly vehicles Remove pre-fire delay on Orca when firing their Sensor Pod Shatterer: Cost: $1300, does 750dmg, does 50% less damage to infantry aside from what from the cannon resistance infantry have, range 350
The Brotherhood of Nod Flame tank behavior improvement in movement/attack responsiveness. Enlightened big cannon armor increase, also a very small boost in their attack is possible. Tiberium vein detonation gets a significant range decrease, but also a good price decrease, that way it won't be an instant 1 click harass. Purifier need significant buff, possible cost decrease and/or laser buff and/or aura range increase Purifying flame price decrease to around 2000, research time the same. Awakened/Enlightened are immune/heal in tiberium fields. Mantis pre attack delay remove and range slightly increase. Black Hand speed buff Vertigo: reload time reduction Slight nerf to black disciple hp. BH Spectre cost lowered Catalyst Missile very significant nerf, possible cost increase and/or damage reduction Venom back to 1.01 stats. Cloaking field huge damage nerf, possible price reduction to compensate. Avatar/Purifier 5% attack buff to make them 3shot Dscorps/APC's Tiberium Infusion removes the gun penalty of the affected troops, needs fixing
Scrin Growth accelerator/stimulator HP increase (this was agreed upon in the 1.02 thread) PAC cost 2800 or make fighters tougher, possible fighter respawn time decrease Devastator warship: possible damage increase Seekers back to 1.00 state (when it comes to armor versus gun) Reaper tripods don't lose Rate of fire when charged. Make vScrin devourer tanks vulnerable to tiberium agitation. Cultist health nerf, Gunwalker+Cultist combo is troubling at this point.
The list: General ROCKET damage from bikes, stanks and rocketmen to infantry decrease. Mutant Marauder cannon resistance increase Normalized all infantry resistance across different subfactions All infantry squads recover dead members over time Reduce the effect that Epics have on gameplay Vehicles with slow turrets like mammoths, flametanks etc need to have their idle turret-rotating animation removed or tweaked so its not as intrusive in battles.
Sonic/Laser Fence changes (only 1 or 2 are needed) 5 or more sec delay before shields are activated after clicking. Deactivates when base loses power but is returned when power is back. EMP will remove fences completely, and the player must use the power again for the fences to return. A possible price increase for the advantages it provides.
GDI Juggernaut weakening a bit to make Behemoths and ST a choice. Zone infantry improvement. A lot more health and damage. Also fix their jumpjets, remove the post-delay after the jump (Promotes players to jumpjet over big units and pound them from behind). MRT repair leash increase. Sniper bullet speed increase and instant kill infantry to avoid overkills OR add a laser nugget characteristic to ensure avoidance of overkilling infantries. Snipers dont target vehicles and structures when on aggressive AP ammo needs a nerf, Wolverines excluded GDI radar Scan to $500, decrease stealth revealing time to 5 seconds, possibly more Remove gun-armor bonus that Composite Armor gives after upgrading Repair drones no longer remove friendly sensor pods from friendly vehicles Remove pre-fire delay on Orca when firing their Sensor Pod Shatterer: Cost: $1300, does 750dmg, does 50% less damage to infantry aside from what from the cannon resistance infantry have, range 350
The Brotherhood of Nod Flame tank behavior improvement in movement/attack responsiveness. Enlightened big cannon armor increase, also a very small boost in their attack is possible. Tiberium vein detonation gets a significant range decrease, but also a good price decrease, that way it won't be an instant 1 click harass. Purifier need significant buff, possible cost decrease and/or laser buff and/or aura range increase Purifying flame price decrease to around 2000, research time the same. Awakened/Enlightened are immune/heal in tiberium fields. Mantis pre attack delay remove and range slightly increase. Black Hand speed buff Vertigo: reload time reduction Slight nerf to black disciple hp. BH Spectre cost lowered Catalyst Missile very significant nerf, possible cost increase and/or damage reduction Venom back to 1.01 stats. Cloaking field huge damage nerf, possible price reduction to compensate. Avatar/Purifier 5% attack buff to make them 3shot Dscorps/APC's Tiberium Infusion removes the gun penalty of the affected troops, needs fixing
Scrin Growth accelerator/stimulator HP increase (this was agreed upon in the 1.02 thread) PAC cost 2800 or make fighters tougher, possible fighter respawn time decrease Devastator warship: possible damage increase Seekers back to 1.00 state (when it comes to armor versus gun) Reaper tripods don't lose Rate of fire when charged. Make vScrin devourer tanks vulnerable to tiberium agitation. Cultist health nerf, Gunwalker+Cultist combo is troubling at this point. Вот список изменнеий на англиском С гр