Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

7 страниц V « < 5 6 7  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Нужен ли на ваш взгляд патч 1.03 ?
Jack
сообщение 5.9.2009, 2:45
Сообщение #121


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 253
Регистрация: 9.7.2009
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 3 379
Поблагодарили: 52 раз



Кстати патч уже не за горами 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kiss-101
сообщение 5.9.2009, 2:51
Сообщение #122


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Регистрация: 24.8.2009
Пользователь №: 3 566
Поблагодарили: 10 раз



Надеюсь изменения придутся в лучшую сторону ) Тоже жду его с нетерпением.
p.s. Помоему я чувтствую какуюто параною...мысли о том что нужно скорей купить лицензию игры...а может это все к свету 25.gif
p.s.s. God bless Kane 18.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DisrupToR
сообщение 5.9.2009, 9:51
Сообщение #123


From the Void I'll come

Группа: Продвинутые
Сообщений: 3 571
Регистрация: 23.4.2009
Из: Новосиб
Пользователь №: 3 116
Поблагодарили: 247 раз



Патч еще должен был выйти сразу после конца лс3, ну и где он?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
hunter0
сообщение 5.9.2009, 13:15
Сообщение #124


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 265
Регистрация: 28.4.2009
Пользователь №: 3 133
Поблагодарили: 33 раз



Цитата(DisrupToR @ 5.9.2009, 12:51) *

Патч еще должен был выйти сразу после конца лс3, ну и где он?

Дк он вот вот только закончился! Обещали же в сентябре-вот и будем ждать! 45.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 5.9.2009, 13:18
Сообщение #125


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



А он вам нужен?
Только СТ фиксить, а остальное вроде норм.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
hunter0
сообщение 5.9.2009, 13:25
Сообщение #126


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 265
Регистрация: 28.4.2009
Пользователь №: 3 133
Поблагодарили: 33 раз



Цитата(NUKEer @ 5.9.2009, 16:18) *

А он вам нужен?
Только СТ фиксить, а остальное вроде норм.

Да,а больше и нечего! 15.gif Может им дамаг увеличат,раз уж даже ЕМР у них нет! 16.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 5.9.2009, 13:50
Сообщение #127


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



Кста еще люди на очистителей жалуются, я за БХ не играю, но 3000 за того же маредера(огнемет пустить в ход- большая редкость!)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AlexUnderGDI
сообщение 5.9.2009, 13:53
Сообщение #128


Рядовой

Группа: Заблокированные
Сообщений: 7
Регистрация: 5.9.2009
Пользователь №: 3 605



Хоть в кв и не такой гуд баланс как сейчас в тс, но играть можно, а когда выигрываешь слуг Кейна за стальных когтей, то чувствуешь, что сам МакНейл мог бы тобой гордиться!
Я бы хотел чтобы у титанов скорость стрельбы увеличили или урон от снаряда! Одно из двух!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jack
сообщение 5.9.2009, 14:29
Сообщение #129


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 253
Регистрация: 9.7.2009
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 3 379
Поблагодарили: 52 раз



Цитата(AlexUnderGDI @ 5.9.2009, 14:53) *

Хоть в кв и не такой гуд баланс как сейчас в тс, но играть можно, а когда выигрываешь слуг Кейна за стальных когтей, то чувствуешь, что сам МакНейл мог бы тобой гордиться!
Я бы хотел чтобы у титанов скорость стрельбы увеличили или урон от снаряда! Одно из двух!

По мне так лучше бы их пошустрее сделали, а то уже очень медленные.

Zocom тоже нуждается в правке, их плюсы перед GDI это керам. броня у авиации, и хорошый гред
пехоты (их труперы не в счет, они ничем не лучше GDI), за что они платят отсутсвием джагеров и гауса.. Отсутствие гауса не страшно, а вот если протививник бункерит, то отсутствие джагеров это беда 17.gif И еще оркам был бы лучше грейд на доп боезапас, который они скидывают за секунду, а
у них его нету(да и цена их орок велика)


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AlexUnderGDI
сообщение 5.9.2009, 14:44
Сообщение #130


Рядовой

Группа: Заблокированные
Сообщений: 7
Регистрация: 5.9.2009
Пользователь №: 3 605



Цитата(Jack @ 5.9.2009, 15:29) *

По мне так лучше бы их пошустрее сделали, а то уже очень медленные.

Zocom тоже нуждается в правке, их плюсы перед GDI это керам. броня у авиации, и хорошый гред
пехоты (их труперы не в счет, они ничем не лучше GDI), за что они платят отсутсвием джагеров и гауса.. Отсутствие гауса не страшно, а вот если протививник бункерит, то отсутствие джагеров это беда 17.gif И еще оркам был бы лучше грейд на доп боезапас, который они скидывают за секунду, а
у них его нету(да и цена их орок велика)

Верно! Ещё меня невероятно бесит что ракеты зоком харвов и рокеты герл труперов наносят такой слабый урон, ну что за бред спрашивается?! Если у харвоа будет дамаг как у рокет сквада, что имбаланц будет? Наступит харв спам? Нет конечно, А почему у тяжелой пехоты, которая умирает от одного маскирвоочного поля не может быть норм анти эира? Бред сплошной. За зоком надо жать хх+рокеты, хх+герлы и постоянно мочить все что есть файрхавками.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
snork
сообщение 5.9.2009, 14:44
Сообщение #131


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 976
Регистрация: 5.4.2009
Из: Беларусь г.Гомель
Пользователь №: 3 051
Поблагодарили: 129 раз



The list:
General
ROCKET damage from bikes, stanks and rocketmen to infantry decrease.
Mutant Marauder cannon resistance increase
Normalized all infantry resistance across different subfactions
All infantry squads recover dead members over time
Reduce the effect that Epics have on gameplay
Vehicles with slow turrets like mammoths, flametanks etc need to have their idle turret-rotating animation removed or tweaked so its not as intrusive in battles.

Sonic/Laser Fence changes (only 1 or 2 are needed)
5 or more sec delay before shields are activated after clicking.
Deactivates when base loses power but is returned when power is back.
EMP will remove fences completely, and the player must use the power again for the fences to return.
A possible price increase for the advantages it provides.

GDI
Juggernaut weakening a bit to make Behemoths and ST a choice.
Zone infantry improvement. A lot more health and damage. Also fix their jumpjets, remove the post-delay after the jump (Promotes players to jumpjet over big units and pound them from behind).
MRT repair leash increase.
Sniper bullet speed increase and instant kill infantry to avoid overkills OR add a laser nugget characteristic to ensure avoidance of overkilling infantries.
Snipers dont target vehicles and structures when on aggressive
AP ammo needs a nerf, Wolverines excluded
GDI radar Scan to $500, decrease stealth revealing time to 5 seconds, possibly more
Remove gun-armor bonus that Composite Armor gives after upgrading
Repair drones no longer remove friendly sensor pods from friendly vehicles
Remove pre-fire delay on Orca when firing their Sensor Pod
Shatterer: Cost: $1300, does 750dmg, does 50% less damage to infantry aside from what from the cannon resistance infantry have, range 350

The Brotherhood of Nod
Flame tank behavior improvement in movement/attack responsiveness.
Enlightened big cannon armor increase, also a very small boost in their attack is possible.
Tiberium vein detonation gets a significant range decrease, but also a good price decrease, that way it won't be an instant 1 click harass.
Purifier need significant buff, possible cost decrease and/or laser buff and/or aura range increase
Purifying flame price decrease to around 2000, research time the same.
Awakened/Enlightened are immune/heal in tiberium fields.
Mantis pre attack delay remove and range slightly increase.
Black Hand speed buff
Vertigo: reload time reduction
Slight nerf to black disciple hp.
BH Spectre cost lowered
Catalyst Missile very significant nerf, possible cost increase and/or damage reduction
Venom back to 1.01 stats.
Cloaking field huge damage nerf, possible price reduction to compensate.
Avatar/Purifier 5% attack buff to make them 3shot Dscorps/APC's
Tiberium Infusion removes the gun penalty of the affected troops, needs fixing

Scrin
Growth accelerator/stimulator HP increase (this was agreed upon in the 1.02 thread)
PAC cost 2800 or make fighters tougher, possible fighter respawn time decrease
Devastator warship: possible damage increase
Seekers back to 1.00 state (when it comes to armor versus gun)
Reaper tripods don't lose Rate of fire when charged.
Make vScrin devourer tanks vulnerable to tiberium agitation.
Cultist health nerf, Gunwalker+Cultist combo is troubling at this point.



Вот список изменнеий на англиском
С гр
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AlexUnderGDI
сообщение 5.9.2009, 15:35
Сообщение #132


Рядовой

Группа: Заблокированные
Сообщений: 7
Регистрация: 5.9.2009
Пользователь №: 3 605



Парень, это просто какой-то дурачок свои мысли написал, что он хочет видеть в патче =) А ты откопировал.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RaZoRBaCk
сообщение 5.9.2009, 15:38
Сообщение #133


Alma

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 726
Регистрация: 4.5.2007
Пользователь №: 552
Поблагодарили: 599 раз



Цитата(snork @ 5.9.2009, 15:44) *

The list:
General
ROCKET damage from bikes, stanks and rocketmen to infantry decrease.
Mutant Marauder cannon resistance increase
Normalized all infantry resistance across different subfactions
All infantry squads recover dead members over time
Reduce the effect that Epics have on gameplay
Vehicles with slow turrets like mammoths, flametanks etc need to have their idle turret-rotating animation removed or tweaked so its not as intrusive in battles.

Sonic/Laser Fence changes (only 1 or 2 are needed)
5 or more sec delay before shields are activated after clicking.
Deactivates when base loses power but is returned when power is back.
EMP will remove fences completely, and the player must use the power again for the fences to return.
A possible price increase for the advantages it provides.

GDI
Juggernaut weakening a bit to make Behemoths and ST a choice.
Zone infantry improvement. A lot more health and damage. Also fix their jumpjets, remove the post-delay after the jump (Promotes players to jumpjet over big units and pound them from behind).
MRT repair leash increase.
Sniper bullet speed increase and instant kill infantry to avoid overkills OR add a laser nugget characteristic to ensure avoidance of overkilling infantries.
Snipers dont target vehicles and structures when on aggressive
AP ammo needs a nerf, Wolverines excluded
GDI radar Scan to $500, decrease stealth revealing time to 5 seconds, possibly more
Remove gun-armor bonus that Composite Armor gives after upgrading
Repair drones no longer remove friendly sensor pods from friendly vehicles
Remove pre-fire delay on Orca when firing their Sensor Pod
Shatterer: Cost: $1300, does 750dmg, does 50% less damage to infantry aside from what from the cannon resistance infantry have, range 350

The Brotherhood of Nod
Flame tank behavior improvement in movement/attack responsiveness.
Enlightened big cannon armor increase, also a very small boost in their attack is possible.
Tiberium vein detonation gets a significant range decrease, but also a good price decrease, that way it won't be an instant 1 click harass.
Purifier need significant buff, possible cost decrease and/or laser buff and/or aura range increase
Purifying flame price decrease to around 2000, research time the same.
Awakened/Enlightened are immune/heal in tiberium fields.
Mantis pre attack delay remove and range slightly increase.
Black Hand speed buff
Vertigo: reload time reduction
Slight nerf to black disciple hp.
BH Spectre cost lowered
Catalyst Missile very significant nerf, possible cost increase and/or damage reduction
Venom back to 1.01 stats.
Cloaking field huge damage nerf, possible price reduction to compensate.
Avatar/Purifier 5% attack buff to make them 3shot Dscorps/APC's
Tiberium Infusion removes the gun penalty of the affected troops, needs fixing

Scrin
Growth accelerator/stimulator HP increase (this was agreed upon in the 1.02 thread)
PAC cost 2800 or make fighters tougher, possible fighter respawn time decrease
Devastator warship: possible damage increase
Seekers back to 1.00 state (when it comes to armor versus gun)
Reaper tripods don't lose Rate of fire when charged.
Make vScrin devourer tanks vulnerable to tiberium agitation.
Cultist health nerf, Gunwalker+Cultist combo is troubling at this point.
Вот список изменнеий на англиском
С гр

Да там мысли все выкладывают.Не думаю что офиц.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DisrupToR
сообщение 5.9.2009, 16:30
Сообщение #134


From the Void I'll come

Группа: Продвинутые
Сообщений: 3 571
Регистрация: 23.4.2009
Из: Новосиб
Пользователь №: 3 116
Поблагодарили: 247 раз



Зоком-орки беспонтовые, очень дорогие, доп запаса нету, им бы 1100 сделать, либо оставить 1500 но добавить грейд на доп патроны.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jack
сообщение 5.9.2009, 18:01
Сообщение #135


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 253
Регистрация: 9.7.2009
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 3 379
Поблагодарили: 52 раз



Ну и аваторы Дисруптор, каждый день новые 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
7 страниц V « < 5 6 7
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 18.4.2024, 6:08
Rambler's Top100 CNC Top 101