Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

32 страниц V « < 3 4 5 6 7 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Мод Tiberium Essence
Bassted
сообщение 17.3.2009, 21:19
Сообщение #81


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 17.3.2009
Пользователь №: 2 958
Поблагодарили: 0 раз



перезагрузка не помогает... ставит патч, просит перезагрузиться, а потом ноль эмойций, как будто ниче и не ставил
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DJ N1tR0
сообщение 27.3.2009, 20:27
Сообщение #82


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Регистрация: 26.3.2009
Из: Дом
Пользователь №: 2 998
Поблагодарили: 4 раз



Цитата(Alex_Ch @ 5.2.2009, 19:10) *

Нужно пропатчить игру до последней версии. Сюда распаковываете - C://Documents and Settings/<Ваш Логин>/Documents/Command & Conquer 3 Tiberium Wars/mods ?

а там нет папки "mods" её создавать нужно???? и надо пропатчить игру постепенно???или можно сразу до 1.09????
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Куков
сообщение 27.3.2009, 20:34
Сообщение #83


Mechatronix

Группа: Главные модеры
Сообщений: 2 074
Регистрация: 28.1.2009
Из: Soviet Empire
Пользователь №: 2 717
Поблагодарили: 610 раз



создать нужно, но то что у тя ее нет ни о чем хорошем не говорит у тя пиратка? и кстати патч какой?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agamemnon
сообщение 29.3.2009, 8:39
Сообщение #84


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 98
Регистрация: 9.11.2007
Пользователь №: 1 215
Поблагодарили: 8 раз



Вышла новая версия. Забавно, ее выпуск откладывался 3 раза. ИМХО Лучшая модификация из всех.


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
IwanS
сообщение 29.3.2009, 10:47
Сообщение #85


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 114
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



Цитата
Вышла новая версия. Забавно, ее выпуск откладывался 3 раза. ИМХО Лучшая модификация из всех.
Спасибо за новость, качаю 54.gif

===== Мой перевод списка изменений, камнями не кидаться, читаем новости =====

Список изменений 1.3:

Эта версия вносит ещё больше забытых технологий времен Tiberian Sun и серьёзно изменяет вид GDI и NOD. Также значительно изменен баланс всей игры в целом. Это была трудная и объемная работа, и мы уверены, что мод настолько хорош, чтобы быть достойным релиза. Надеемся, что эта версия будет столь же хороша, как и предыдущая.

GDI

  • Росомахи заменили питбули, а титан - хищника на военном заводе.
  • Хищник, оснащенный пулеметом, теперь доступен через специальную возможность (абилку), появляющуюся при строительстве военного завода.
  • 10% увеличение радиуса поражения MLRS.
  • Мамонт MK-II получил увеличение на 15% обзора, на 20% увеличение здоровья, не остается после уничтожения, теперь производится на военном заводе как обычная единица, теперь AI тоже будет строить мамонтов..
  • Метатель дисков заменил гренадера. Диски довольно точны и эффективны против пехоты.
  • У автоматчиков новые модельки и на 25% больше здоровья.
  • Новая модель снайперов.
  • Огневая башня заменяет сторожевую вышку.
  • "Псы войны" - новая абилка поддержки вместо "вызов ищеек", доставляет на поле боя 3 опытных хищника.
  • Новая модернизация боеприпасов для росомах, АРС, хищников, огневый башен.
  • Новые единицы: звуковой танк, санитар

  • NOD

  • Боевики - на 25% больше здоровья
  • Транспорт Скарабей - атака из-под земли удвоена.
  • Лучевая пушка - способность увеличивать мощь обелисков увеличена на 50%
  • Жнец при смерти не создает кучу тиберия, что раньше отвлекало харвесторов
  • У жнеца добавлена способность "помать в ловушку", замедляющая вражеских юнитов.
  • Огневой танк удален с военного завода.
  • Аватары: на 10% увлеичен урон, на 10% меньше здоровья, не умеет присваивать технику, добавлено два набора модернизации - очистителя (огонь и вторичный лазер) и стража (генератор невидимости, обнаружение невидимых и AA - лазер)
  • Новая модель для техлаборатории (напоминает пирамиду NOD)
  • Тайный храм производит невидимых киборгов
  • Новые юниты: язык дьявола и киборг-боевик
  • Модернизация тибериевых ракет затраивает и байки, жнеца, танка-невидимки

  • Scrin

  • Манта - больше не транспортник, создает ионный шторм, может быть модернизирован генераторами ионных штормов.
  • Аннигилятор получил конверсионный луч.
  • Storm Reader может обнаруживать невидимых юнитов.
  • Планетный штурмовик больше не обнаруживает невидимых, а создание ионного шторма требует соответствующей модернизации.
  • Новая единица - стойкая команда
  • Модернизация Осколки Тибериума затрагивает Seeker Tank и Gun Walker
  • Модернизация Генератор ионного шторма открывает соответствующую возможность манте и планетному штурмовику

  • Нейтральные юниты

  • Новая единица - мутанты с ракетницами

  • Разработчики говорят, что очень хотели сделать безногих киборгов, однако же у них не вышло и они об этом сожалеют. Что ж, пожелаем разработчикам творческого вдохновления, успехов в их нелегком деле и удачи.


    Поблагодарили:
    Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
    Вернуться в начало страницы
    +Ответить с цитированием данного сообщения
    DJ N1tR0
    сообщение 29.3.2009, 20:42
    Сообщение #86


    Сержант

    Группа: Пользователи
    Сообщений: 180
    Регистрация: 26.3.2009
    Из: Дом
    Пользователь №: 2 998
    Поблагодарили: 4 раз



    Когда розбирусь с игрой и патчами то обязательно устоновлю этот мод!!!
    Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
    Вернуться в начало страницы
    +Ответить с цитированием данного сообщения
    FaNaTik
    сообщение 30.3.2009, 17:27
    Сообщение #87


    Старшина

    Группа: Пользователи
    Сообщений: 276
    Регистрация: 24.1.2009
    Пользователь №: 2 695
    Поблагодарили: 62 раз



    да чтож такое!!!! 36.gif когда пытаюсь написать в ярлыке "-ui" появляется ошибка!!!
    "имя конечного файла задано нправильно". Куда это писАть????Помогите плизз!
    З.Ы. У меня пиратка v1.09
    Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
    Вернуться в начало страницы
    +Ответить с цитированием данного сообщения
    IwanS
    сообщение 30.3.2009, 17:49
    Сообщение #88


    Император

    Группа: Администраторы
    Сообщений: 5 114
    Регистрация: 18.5.2008
    Пользователь №: 1 903
    Поблагодарили: 993 раз



    FaNaTik, блин, у вас с DJ N1tR0 аватары одинаковые. Мне чего-то не по себе...

    -ui надо за кавычками без кавычек писать. Пример:

    Код
    "c:\Games\RA3\RA3.exe" -ui
    Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
    Вернуться в начало страницы
    +Ответить с цитированием данного сообщения
    FaNaTik
    сообщение 30.3.2009, 18:08
    Сообщение #89


    Старшина

    Группа: Пользователи
    Сообщений: 276
    Регистрация: 24.1.2009
    Пользователь №: 2 695
    Поблагодарили: 62 раз



    Цитата(IwanS @ 30.3.2009, 18:49) *

    -ui надо за кавычками без кавычек писать.


    СПАСИБО!!! теперь работает! Я пробовал много раз, эту комбинацию, похоже, пропустил 31.gif

    З.Ы. In Nod we trust...
    Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
    Вернуться в начало страницы
    +Ответить с цитированием данного сообщения
    Voenvrach
    сообщение 31.3.2009, 0:42
    Сообщение #90


    Ефрейтор

    Группа: Пользователи
    Сообщений: 55
    Регистрация: 13.3.2009
    Пользователь №: 2 934
    Поблагодарили: 3 раз



    Мод действительно отличный. Самое интересное - это заново перепроходить кампании. Даже не очень сложные миссии становятся достаточно геморройными. AI проявляет чудеса изобретательности, вовсю пользуясь нововведениями, организуя то визиты языков дьявола из-под земли посреди базы, то обстрел с возвышенности при посредстве артиллерийского дивизиона.

    Понравился Medic (что неудивительно 64.gif), только у меня он штурмовиков за людей не считает и отказывается лечить. Нодовцы могут сажать в укрепления ВСЮ пехоту, включая киборга-коммандо. И если в дом впрыгнет группа, в которой есть оба коммандо (обычный и киборг) и ракетчик, выкурить эту братию из здания становится проблематичным. Особено, если хотя бы пару соседних домов заселить ракетчиками и огнеметчиками.

    Супермамонт вообще стал одним большим геморроем 54.gif Под соответствующим прикрытием - имба, однозначно, здоровья у него теперь немеряно, видит далеко, стреляет метко, секс любит. А если учесть, что и MRLS стали более дальнобойными...

    Аватары и порадовали, и расстроили. Порадовало, что теперь они могут стрелять по воздуху, расстроило, что нельзя заказывать оружие по выбору, только наборами. С другой стороны, пачка прокачанных аватаров с полным набором наворотов и AA-лазером в придачу сожрет кого угодно, и не подавится.

    Единственное, что мне представляется сомнительным - полное удаление питбулей и доступ к хищникам только через абилку. Росомахи, если я не путаю, не оснащены сканерами, так что обнаруживать скрытые объекты силами GDI стало сложнее.

    AI поумнел. Потому что в 1.2 в скирмише комп, играя за GDI, отстраивал десятки орка-бомберов. Теперь такого нет.


    Поблагодарили:
    Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
    Вернуться в начало страницы
    +Ответить с цитированием данного сообщения
    Agamemnon
    сообщение 31.3.2009, 8:23
    Сообщение #91


    Ефрейтор

    Группа: Пользователи
    Сообщений: 98
    Регистрация: 9.11.2007
    Пользователь №: 1 215
    Поблагодарили: 8 раз



    Росомахи как раз таки оснащены сканером. Единственное с чем я не согласен в этом моде (помимо безногих киборгов), что титаны не стреляют сквозь здания (как в TS, KW). Теперь если Язык Дьявола появляется в глубине базы, его оттуда достать проблематично.
    Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
    Вернуться в начало страницы
    +Ответить с цитированием данного сообщения
    Secteint
    сообщение 31.3.2009, 12:32
    Сообщение #92


    Рядовой

    Группа: Пользователи
    Сообщений: 13
    Регистрация: 19.1.2009
    Из: страна рабов, страна господ
    Пользователь №: 2 677
    Поблагодарили: 0 раз



    слушайте помогите у меня Tiberium Essence v1.3 не идет, по инструкции нужно распоковать архив в "C://Documents and Settings/<Ваш Логин>/My Documents/Command & Conquer 3 Tiberium Wars/mods", а уменя папка Documents and Settings пустая помогите 48.gif plz.
    Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
    Вернуться в начало страницы
    +Ответить с цитированием данного сообщения
    Voenvrach
    сообщение 31.3.2009, 13:29
    Сообщение #93


    Ефрейтор

    Группа: Пользователи
    Сообщений: 55
    Регистрация: 13.3.2009
    Пользователь №: 2 934
    Поблагодарили: 3 раз



    Agamemnon
    Значит насчет росомах я ошибся, что радует 54.gif Насчет титанов, да, заметил такое. Даже один-единственный язык, вырывшийся посреди базы, превращается в проблему. По-быстрому ее удается решить только орками. А если языков 3-5 и больше? Логичным было бы появление в версии 1.4 pavement'а из TS. Или мобильного радара. Потому что языки выскакивают как черти из табакерки.

    Secteint
    Не Виста случаем? Там другой путь:
    C:\Users\Имя пользователя\Documents\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\mods
    ну или
    C:\Users\Имя пользователя\AppData\Roaming\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\mods
    Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
    Вернуться в начало страницы
    +Ответить с цитированием данного сообщения
    Secteint
    сообщение 31.3.2009, 14:03
    Сообщение #94


    Рядовой

    Группа: Пользователи
    Сообщений: 13
    Регистрация: 19.1.2009
    Из: страна рабов, страна господ
    Пользователь №: 2 677
    Поблагодарили: 0 раз



    да не у меня XP, а уменя две папки DocSet и Document and Setting в которую
    Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
    Вернуться в начало страницы
    +Ответить с цитированием данного сообщения
    DJ N1tR0
    сообщение 31.3.2009, 15:00
    Сообщение #95


    Сержант

    Группа: Пользователи
    Сообщений: 180
    Регистрация: 26.3.2009
    Из: Дом
    Пользователь №: 2 998
    Поблагодарили: 4 раз



    по моему C:\Documents and Settings\(пользователь)\Мои документы и там должно быть у меня так на ХР
    Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
    Вернуться в начало страницы
    +Ответить с цитированием данного сообщения
    Voenvrach
    сообщение 1.4.2009, 4:18
    Сообщение #96


    Ефрейтор

    Группа: Пользователи
    Сообщений: 55
    Регистрация: 13.3.2009
    Пользователь №: 2 934
    Поблагодарили: 3 раз



    Secteint
    В ту из них, где есть папка Command & Conquer 3 Tiberium Wars. В конце концов воспользуйся поиском по компу.
    Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
    Вернуться в начало страницы
    +Ответить с цитированием данного сообщения
    Agamemnon
    сообщение 1.4.2009, 17:45
    Сообщение #97


    Ефрейтор

    Группа: Пользователи
    Сообщений: 98
    Регистрация: 9.11.2007
    Пользователь №: 1 215
    Поблагодарили: 8 раз



    А что по вашему еще можно добавить, если не считать тибуриумную живность? Карниус все никак не сделает летающую пехоту ГСБ, про которую я ему частенько напоминаю).
    Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
    Вернуться в начало страницы
    +Ответить с цитированием данного сообщения
    Dr. Ass
    сообщение 1.4.2009, 20:37
    Сообщение #98


    Сержант

    Группа: Пользователи
    Сообщений: 135
    Регистрация: 8.2.2008
    Пользователь №: 1 535
    Поблагодарили: 17 раз



    Агамемнон, ИМХО добавлять больше ничего не обязательно(кроме, соответственно, того, что ты сказал). Теперь надо всё сотворённое лелеять и шлифовать до блеска. Разве что ВОИ-коммандо заменить на Сталкера, +вернуть лазерные стены и фаершторм, но это уже совсем некритично.

    Эх, это который раз я начинаю заного кампанию с новыми юнитами? А колько удовольствия... а как круто проходить миссию в Сараево исключительно Мамонтом, пачкой титанов и артбатареей ховеров(а теперь можно будет и Дисрапторы добавить)... а прессовать ВОИ баньшами(а как они красиво подрезают крылья скриновким крейсерам)... а Киборг Коммандо - тот самый, которого я представлял себе в мечтах!
    Язык Дьявола - даже если бы он не закапывался - это лучшая модель, которую они делали! ВОТ ЭТО - огнемётный танк. Утопленный вниз, защищённый с боков. Больше никаких идиотских красных баллонов, на которых только не хватает таблички "расстреляй меня!". И никаких непропорционально огромных башен.
    Сейчас прохожу, и походу делаю "снимки с полигонов" за каждую из рас в скирмише. Как закончу - могу с разрешения администрации выложить галереей, для сомневающихся в шедевральности(хотя представить себе не могу что такие есть).

    А не подать ли им идею(впрочем я уверен что она давно есть) сделать тотал конверсию кампании TS? Разумеется для этого понадобится как следует отбалансить такие вещи как подземные юниты и Мамонта, но что может получится, ах...

    ЗЫ: Да, присоединяюсь, искуственный интеллект неимоверно поумнел ещё в предыдущей версии. Кампания уже на средней сложности(особенно против Нода, ибо братство очень обрадовалось что им вернули старую игрушку - артиллерию) проходится абсолютно по новому и с новым удовольствие. ВСЕ новые(старые) юниты вписались невероятно органично.

    И только одно "фе". Это "фе" - новый пехотинец Скринов. Хорош мужик, но Старкрафтом и Протоссами от него не то что попахивает, воняет просто.
    Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
    Вернуться в начало страницы
    +Ответить с цитированием данного сообщения
    Agamemnon
    сообщение 1.4.2009, 20:51
    Сообщение #99


    Ефрейтор

    Группа: Пользователи
    Сообщений: 98
    Регистрация: 9.11.2007
    Пользователь №: 1 215
    Поблагодарили: 8 раз



    Насчет Мамонта в Сараево +100, я даже открытки делал и отправлял друзьям-братьям по СnC (особенно любителям Нод). А полной конверсией уже занимается TS Rissing. Если вдруг выпустят сей шедевр (наверно через лет 5), можно на что то серьезное расчитывать.
    ЗЫ. Поезд не помешал бы, который можно уничтожить и сбивающий технику с путей в пыль
    ЗЫЫ народ еще бесят полуголые мутанты с миниганами, думают вроде их заменить на обычных.
    Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
    Вернуться в начало страницы
    +Ответить с цитированием данного сообщения
    Gvinblade
    сообщение 1.4.2009, 22:19
    Сообщение #100


    Рядовой

    Группа: Пользователи
    Сообщений: 38
    Регистрация: 16.3.2009
    Пользователь №: 2 953
    Поблагодарили: 0 раз



    Так и не поставил этот мод(
    Нету такой папки в моих документах..
    Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
    Вернуться в начало страницы
    +Ответить с цитированием данного сообщения
    32 страниц V « < 3 4 5 6 7 > » 
    Ответить в эту темуОткрыть новую тему
     

    Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 16:42
    Rambler's Top100 CNC Top 101