Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

12 страниц V « < 3 4 5 6 7 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Renegade X, Обсуждение грядущей модификации для UT3
TRON
сообщение 28.9.2009, 0:32
Сообщение #81


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



Ну во первых нововведений будет дофига.
Во вторых ... не ну я ж говорю чтобы понять что такое рен, надо в оригинал в онлаин играть. Там и на этой графе 2002 года такое творится(ахаха ни забуду никогда, когда я С4 в тоннеле от балды кинул, а она 6 человек убила)))) ). А что будет на графе ЮТ3 ? Руки ноги летящие во все стороны, обломки, дым грязь вообщем круть!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mike64m
сообщение 28.9.2009, 10:50
Сообщение #82


Сержант

Группа: Заблокированные
Сообщений: 138
Регистрация: 10.1.2008
Из: :зИ
Пользователь №: 1 421



Что будет? Будут тормоза. У бета-тестеров мод выдает на 10-20 фпс меньше, чем ut3. Хоть движок анрила и не особо требователен к ресурсам, но у большинства фанов рена компы мало на что рассчитаны, кроме ренегата 7-ми летней давности.
Чего не будет? Не будет мяса 50х50. Нужно довольно мощное железо для поддержания серва даже на 18 человек, ни о каких 100 слотах не может быть и речи.

Особых нововведений в заявленном списке не заметил, но радует, что они вообще есть.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KatzSmile
сообщение 28.9.2009, 12:09
Сообщение #83


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 88
Регистрация: 26.1.2009
Из: KatzBurg
Пользователь №: 2 708
Поблагодарили: 30 раз



Думаю что майк заслужил минуса в репутацию...
Во первых у бета-тестеров (коим я являюсь) на не очень современном железе (машинке уже два года, а это Intel Core 2 Duo 6600/2 Gb Ram/ Geforce 8600 GT 256 Mb) игра стабильно дает 45-60 FPS на максимальных настройках.
Ренегат при установке патча 1.037 + Scripts 3.4.4 + RenGuard на той же машине FPS порою падает до неприемлимых 14 !!!

Мясо 50х50? Батенька вы вобще в ренегат играли? игра максимум держит 32х32. А УТ3 позволяет играть 64х64 без патча и 128х128 со спец патчем. А захостить сервак 32х32 можно без проблем даже на моей машине (что и делалось не раз)

Плюс сетевой код у УТ3 в разы лучше чем у ренегата и стабильно держит канал не оказывая на него большой нагрузки в отличие от ренегата.

Нововведения. Вам мало что ренегат возродили на новом движке с качественной графикой, отсутствием багов прародителя и будущим расширением функционала которого не было у исходной игры?

Великолепность мода подтверждает тот факт что за последний месяц продажи УТ3 резко возрасли за счет фанов желающих поиграть.


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Куков
сообщение 28.9.2009, 13:24
Сообщение #84


Mechatronix

Группа: Главные модеры
Сообщений: 2 074
Регистрация: 28.1.2009
Из: Soviet Empire
Пользователь №: 2 717
Поблагодарили: 610 раз



Действительно Майк, пора бы уже сначала думать, а потом писать.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 28.9.2009, 15:08
Сообщение #85


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата(Mike64m @ 28.9.2009, 1:25) *

Эта акция была слишком давно, чтобы о ней вспоминать. Да и кто знал, что ключи рабочие?
В общем посмотрим, что они там наворотили в ренХ, если играбельно и много народа на серваках будет, то почему бы не взять лицуху? Жаль правда, что это всего лишь римейк, и особо ничего нового не добавят.

19-20 числа были бесплатными выходными
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Егор
сообщение 28.9.2009, 16:17
Сообщение #86


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 350
Регистрация: 7.8.2008
Пользователь №: 2 073
Поблагодарили: 34 раз



Цитата(Mike64m @ 28.9.2009, 3:25) *

Жаль правда, что это всего лишь римейк, и особо ничего нового не добавят.

Будут добавлять после того как закончат основные работы. Я думаю будет не совсем вменяемо одиночку тупо копировать. Наверняка чё-нить сделают новенькое.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 28.9.2009, 16:29
Сообщение #87


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Новые игровые режимы и новая графика + исправление всех недуг и проблем оригинального Ренегата - вам этого мало?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 28.9.2009, 16:35
Сообщение #88


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



Мало? Да это же классно, мне бы уже графики хватило!
А тут еще: Авиаудары А-10ми, серваки на 120 человек ппц, да этоже считай ренегад 2 !

ЗЫ

Цитата
Великолепность мода подтверждает тот факт что за последний месяц продажи УТ3 резко возрасли за счет фанов желающих поиграть.

Ну да подскочили, на одну так точно (но ппц 140 грн, мама дорогая...)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 28.9.2009, 16:43
Сообщение #89


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Изображение





Цитата
[NE]Fobby[GEN] лидер проекта Renegade-X согласился дать эксклюзивное интервью для портала C&C Россия. Интервью раскроет некоторые малоафишированые подробности проекта и расскажет о скором релизе бета версии мода.



C&C Russia: Привет Fobby, мы можем начинать?
[NE]Fobby[GEN]: Да, я готов ответить на ваши вопросы.

C&C Russia: Первый вопрос крайне важен для всего сообщества C&C – действительно ли RenX выйдет 30 сентября?
[NE]Fobby[GEN]: Да, но это будет не сама полноценная игра а лишь первая бета-версия Renegade X и выйдет она 30 сентября 2009 года.

...:::Игровой процесс:::...

C&C Russia: Я читал в последнем блоге, что в релизе будет всего две карты, это так?
[NE]Fobby[GEN]:
Да, в первой версии будут две карты, Islands и Field. Мы планируем добавить остальные карты в дальнейших релизах по мере их создания.

C&C Russia: Надеюсь, что скоро будет Hourglass =) Мы уже видели эту карту в UT3 и она нам очень понравилась.
[NE]Fobby[GEN]: Спасибо. Мы хотим в дальнейшем улучшить ее.

C&C Russia: Планируете ли вы добавить в будущем режим одиночной игры?
[NE]Fobby[GEN]:
Насчет одиночной игры официально пока планов нет, потому что еще есть над чем поработать в плане сетевой игры. Одиночная игра вполне возможна, но пока не запланирована.

C&C Russia:
В одном из предыдущих блогов вы говорили, что внешний вид машины будет меняться при получении повреждений, а только что построенная машина будет выглядеть иначе, чем отремонтированная. Используется ли эта система сейчас в моде?
[NE]Fobby[GEN]: Это будет введено в мод чуть позднее. То же самое будет относиться и к грязи – чем дольше вы водите машину, тем грязнее она будет.

C&C Russia: Как в игре будет реализована авиация? Будут ли вертолетные площадки и будет ли маяк для наведения авиаударов?
[NE]Fobby[GEN]:
Маяки для авиаударов запланированы для последующих релизов как опция для серверов. О них мы скажем больше чуть позже. Авиация будет работать как в C&C Renegade, вся воздушная техника вновь будет с вертикальным взлетом, но с более реалистичной физикой и классными возможностями. Производиться авиация будет на танковом заводе, как и в Renegade. у Чинуков по бокам будут пулеметы, которыми могут
воспользоваться пассажиры. Мы думаем, что так Чинук будет гораздо полезнее, чем в Renegade (где он по сути был летающим гробом). Скоро мы расскажем про авиацию больше!

C&C Russia: Будет ли возможность строить основные, или хотя бы защитные постройки (например, сторожевые башни и противотанковые турели)?
[NE]Fobby[GEN]: Конечно, и вы увидите их 30 сентября.

C&C Russia: Что насчет анимации персонажей? Будет ли она переделана, или она будет такой же, как в последнем видео?
[NE]Fobby[GEN]:
Анимация будет переделана, как только у нас появится аниматор, который будет способен это сделать. Сейчас мы используем стандартную анимацию
UT3.

C&C Russia: Как много времени уделяется разработке проекта, и какая часть этого времени уходит на шлифовку баланса?
[NE]Fobby[GEN]:
Мы работаем над добавлением новых возможностей и исправлением багов и дисбаланса одновременно наш большой коллектив позволяет нам это делать. Что касается времени в общем, мы ничего пока не знаем. В
ближайшие несколько месяцев мы хотим сделать как минимум два релиза, но тут посмотрим, как получится.

C&C Russia: Как будут организованы серверы для мода и нужен ли будет именно лицензионный UT3?
[NE]Fobby[GEN]:
Да, для игры вам будет нужна лицензионная копия Unreal Tournament 3. Ее сейчас можно купить за всего 8 долларов США на сервисах вроде Steam.
Серверы будут работать так же. как и для UT3. Однако сейчас мы работаем над клиентом, который позволит проще находить, просматривать и
присоединяться к серверам Renegade X.
C&C Russia: Похоже, что из-за Renegade X сам Unreal Tournament 3 стал еще популярнее и распродается лучше.
[NE]Fobby[GEN]: Ага. Большинство наших фанатов – фанаты C&C, которые вряд ли бы купили игру, если бы не Renegade Х.

...:::Инфо о проекте и команде:::...

C&C Russia: Можете ли вы сказать, кто начал разработку Ren2007? Чья это была идея и какова была основная цель?
[NE]Fobby[GEN]:
Что ж, в самом начале, в 2006 году, мой друг добавлял модели из бета-версии Renegade вместо стандартных игровых моделей. Когда я увидел это, мне пришла в голову идея полностью переделать C&C Renegade на старом или новом движке. Со временем я познакомился с несколькими людьми, у которых были похожие замыслы, а именно с Titan1x77, sgtmay и Anthrax, и мы решили создать ремейк C&C Renegade на движке игры Unreal Tournament 2007. Из-за этого мы назвали мод Renegade 2007, и тайно начали работать над артами и создавать команду. Мод был официально анонсирован в 2007 году. Те, кого я уже упоминал ранее, уже вышли из команды. Unreal Tournament 2007 был переименован в Unreal Tournament 3, поэтому мы решили переименовать мод в Renegade X.

C&C Russia: Вы все еще
планируете максимально приблизить проект к оригиналу или же всего лишь используете Renegade как основу, вводя множество нововведений в геймплей и дизайн?
[NE]Fobby[GEN]: Этот вопрос нам задают часто. Сообщество C&C делится на две группы: на тех, кто считает, что все должно быть в точности как в оригинале, и на тех, кто хочет множество изменений и дополнений. Ответ – и да, и нет. Да – у нас будет то же оружие, та же техника, практически те же значения урона и здоровья, тот же геймплей. Но в то же время, мы хотим и быть креативными. Например, в плане дизайна Renegade X отличается от оригинала. Оружие, техника и пехота выглядят гораздо более реалистичными и гораздо менее мультяшными. Мы также используем физический движок Unreal Tournament 3, который гораздо лучше физики
W3D, поэтому сам игровой процесс будет чуть отличаться. Мы также планировали добавить новые режимы на основе C&C, новые возможности для серверов, которых не было в Renegade, новые карты со своими
интересными особенностями, а также множество мелких нововведений и улучшений для самой игры. Поэтому, как видите, наш проект все еще является ремейком Renegade и продолжает его идеи, но в то же время мы
улучшаем и дополняем их.

C&C Russia: Сколько человек работает в вашей команде и каков примерный процент готовности мода?
[NE]Fobby[GEN]:
В течение последних двух лет наша численность колебалась в пределах 20-30 человек. Я бы сказал, 7-10 человек были крайне активными, а остальные работали время от времени.
Что касается готовности мода, точно сказать не сможем, потому что каждый день у нас появляются новые
идеи. В релизе 30 сентября будет чуть больше 35% того, что было в Renegade, но не забывайте, что мы хотели добавить новые игровые режимы
и того, чего в Renegade не было.

C&C Russia:
Хотели ли вы сделать свой проект отдельной игрой, как C&C Reborn
или Red Alert: A Path Beyond? Что именно не позволило вам это сделать?
[NE]Fobby[GEN]:
Множество факторов. Права на серию Command & Conquer и все, что с
ней связано, принадлежат ЕА. Unreal Tournament – не игра ЕА. Если бы мы
сделали отдельную игру, нам бы грозил судебный иск от ЕА за нарушение
авторских прав на C&C. Мы также используем некоторые текстуры,
анимацию и модели из Unreal Tournament 3. Если бы мы сделали проект
отдельной игрой, нам бы грозил еще и иск от Epic Games. Моды на движке
W3D выходят отдельно от Renegade только потому, что ЕА разрешили это,
потому что этот движок принадлежит им. Renegade X собирается не на
движке W3D. Немногие движки могут похвастаться такой свободой, и уж
точно среди них не будет новых движков вроде UЕ3. Поэтому мы решили,
что будет проще, если вы заплатите 10 долларов (или меньше) за игру,
вместо того, чтобы мы заплатили за лицензию на движок Unreal Engine
(несколько сотен тысяч долларов), переделали все наши карты,
спецэффекты и анимацию, сделав их с нуля, ну и попутно вырезали оттуда
любые намеки на C&C, чтобы мод больше не был ремецком Renegade. А,
ну и при этом не получив никакой прибыли самим.

C&C Russia:
Что заставило вам переделать часть моделей? Многие вещи, в особенности
оружие и бронетехника раньше выглядели совсем по-другому…
[NE]Fobby[GEN]:
Большая часть того, что у нас есть, выглядит в точности так же, как в
оригинале, если не считать большей детализации и более качественной
графики. Мы, правда, сделали несколько выглядящих иначе персонажей.
Например, солдат и офицер Братства Нод были созданы на основе
концепт-артов Renegade, у них городской камуфляж и они выглядят немного
по-другому. Нам показалось, что на концепт-артах они смотрелись лучше,
чем тот вариант, который попал в игру.

C&C Russia:
На этой недели Epic выпустили новый SDK для PS3, позволяющий
импортировать свои звуковые файлы в мод. Означает ли это, что мод будет
портирован на PS3, и будет ли версия для Xbox 360?
[NE]Fobby[GEN]:
Не думаю, что версия игры для Xbox 360 поддерживает модификации, но мы
планировали портировать Renegade X на PS3 после релиза финальной версии.

C&C Russia: Что вы думаете насчет модов по C&C, создаваемых на основе вашей модификации?
[NE]Fobby[GEN]: Пока не слышали о таких, но мы приветствуем эту идею.

C&C Russia: Можно ли будет использовать эту бета-версию для создания мода на основе RenX?
[NE]Fobby[GEN]:
Да. Для Renegade X мы также сделаем доступными мутаторы, своего рода
серверные модификации, которые будут скачиваться при присоединении к
серверу. Что касается тотальной конверсии, советуем подождать более
поздних релизов, потому что бета-версия слишком сырая для этого.

...:::Все остальное:::...

C&C Russia:
Что вы думаете о своих потенциальных конкурентах - C&C Reborn и Red
Alert: A Path Beyond? Что вы можете сказать о их будущем?
[NE]Fobby[GEN]:
Мы не хотим рассматривать их как конкурентов. Многие члены нашей
команды, включая меня, работали над ними, а также над RA2: Apocalypse
Rising и многими другими модами. Я считаю, что все эти W3D-моды очень
хороши, в них весело играть и они очень креативны. Не думаю, что
разработка нашего мода сильно скажется на их сообществе и на игроках.

C&C Russia:
Пока мод был в разработке, некоторые участники проекта получили работу
в сфере разработки игр. Если не секрет, кто куда устроился?
[NE]Fobby[GEN]:
Вряд ли смогу сказать их имена, но пара наших участников работает с
другими крупными студиями мира, остальные занимаются фрилансом..

C&C Russia: Получаете ли вы поддержку от EA? Как вы видите реакцию публики на ваш мод и будущее самого мода?
[NE]Fobby[GEN]:
Нашим друзьям в ЕА мод очень понравился. На прошлых выходных менеджер
EALA по работе с C&C-коммьюнити, 2POC в первый раз лично поиграл в
мод, и остался очень доволен. Проект им очень нравится, но они не
оказывают прямой помощи в процессе разработки.
Я думаю, что
публика будет обрадована. Я уверен, что бета-версия понравится нашим
фанатам. Мы лишь надеемся, что они учтут, что это лишь бета-версия, и
запланировано еще многое. Я думаю, у мода будет потрясающее будущее.
Пока будут фанаты, мы будем поддерживать проект.

C&C Russia: И последний вопрос: что вы хотите пожелать своим будущим игрокам и модмейкерам?
[NE]Fobby[GEN]:
Желаем вам всем удачи. Фанатам: мы очень старались, чтобы сделать для
вас этот мод и дать вам возможность бесплатно играть в него. Для нас
это словно сбывшаяся мечта, и мы надеемся, что вам понравится то, что
мы уже сделали, и что у вас хватит терпения дождаться следующих
релизов. Модмейкерам – продолжайте работу. Мы надеемся, что сможем
вдохновить всех вас..

C&C Russia: Огромное
спасибо за ваше внимание и за интервью. Мы хотим пожелать вашему
коллективу удачи, и большое и счастливое будущее вашему моду.
[NE]Fobby[GEN]: Спасибо, CNC Russia, и всего хорошего! Увидимся 30 сентября!



Интервью провели KatzSmile и Dreadlord 27.09.2009


Интервью на английском языке доступно здесь: C&C Russia interviews Renegade X


Сайт проекта Renegade-X: http://www.renegade-x.com


До релиза бета версии осталось 2 дня.


Источник - C&C Россия


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TheLaw_RT
сообщение 28.9.2009, 17:04
Сообщение #90


Генерал

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 444
Регистрация: 7.4.2009
Пользователь №: 3 062
Поблагодарили: 323 раз



Круто 24.gif 24.gif
Я думаю эта инфа достойна главной, если Existor и админы не против 14.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mike64m
сообщение 28.9.2009, 17:20
Сообщение #91


Сержант

Группа: Заблокированные
Сообщений: 138
Регистрация: 10.1.2008
Из: :зИ
Пользователь №: 1 421



Цитата(KatzSmile @ 28.9.2009, 12:09) *

Думаю что майк заслужил минуса в репутацию...

Ставь сколько хочешь, умник, но приводи нормальные аргументы. Развел тут хз что.

Цитата(KatzSmile @ 28.9.2009, 12:09) *

Мясо 50х50? Батенька вы вобще в ренегат играли? игра максимум держит 32х32. А УТ3 позволяет играть 64х64 без патча и 128х128 со спец патчем. А захостить сервак 32х32 можно без проблем даже на моей машине (что и делалось не раз)

Скорее уж ты не играл, раз не застал сервов со 100 слотами. И видимо в ут3 тоже не играл, если не заметил, что ограничение слотов- 32 игрока(на приставках по-моему ещё меньше), хотя есть спец мод, который позволяет играть с ботами(только с ботами!) при ограничении в 128 игроков. Интересно, а не у тебя случайно близзард серверы для World Of Warcraft арендует? А то 64 игрока на движке анриала держит, мощная машина видимо ) И судя по всему ты google хостишь, раз канал такой толстый.

Цитата(KatzSmile @ 28.9.2009, 12:09) *

Плюс сетевой код у УТ3 в разы лучше чем у ренегата и стабильно держит канал не оказывая на него большой нагрузки в отличие от ренегата.

Сетевой код ренегата писался под скорости, доступные 7 лет назад. Он по определению не может быть более требователен к каналу.

Цитата(KatzSmile @ 28.9.2009, 12:09) *

Нововведения. Вам мало что ренегат возродили на новом движке с качественной графикой, отсутствием багов прародителя и будущим расширением функционала которого не было у исходной игры?

Хм, в общем-то мало, если учитывать, что ренегат за----ивался в течение 4 лет. Графики и небольших нововведений хватит на месяц, может больше. По поводу багов насмешил, в бета версии любительского мода их будет гораздо больше, чем в оригинале. А геймплей рена просто осточертел, тут нужны глобальные изменения.

Цитата(KatzSmile @ 28.9.2009, 12:09) *

Великолепность мода подтверждает тот факт что за последний месяц продажи УТ3 резко возрасли за счет фанов желающих поиграть.

Великолепность? =D Как ты можешь судить о моде, если он ещё не вышел(хотя нет, ты же бета тестер, твоё мнение единственное верное)? Насмотрелись узколобые фаны красивых картинок, вот и покупают.

Цитата(KatzSmile @ 28.9.2009, 12:09) *

Во первых у бета-тестеров (коим я являюсь) на не очень современном железе (машинке уже два года, а это Intel Core 2 Duo 6600/2 Gb Ram/ Geforce 8600 GT 256 Mb) игра стабильно дает 45-60 FPS на максимальных настройках.
Ренегат при установке патча 1.037 + Scripts 3.4.4 + RenGuard на той же машине FPS порою падает до неприемлимых 14 !!!

В рене никогда ниже 150-200 фпс не опускался на моем middle-end железе, даже на самых мясных баталиях. Не представляю что можно сделать с движком 7 летней давности, чтобы он выдал 14 фпс. 45-60 фпс на ут3 это не особо приличный результат для твоей сборки.

Цитата(Alexei @ 28.9.2009, 13:24) *

Действительно Майк, пора бы уже сначала думать, а потом писать.

Это уже спорный вопрос, кому тут надо думать.

Да, и я не имею ничего против мода, скорее наоборот. Просто не надо его идеализировать.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 28.9.2009, 17:28
Сообщение #92


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата
Великолепность? =D Как ты можешь судить о моде, если он ещё не вышел(хотя нет, ты же бета тестер, твоё мнение единственное верное)? Насмотрелись узколобые фаны красивых картинок, вот и покупают

Посоветовал бы почитать мнения лидеров зарубежных C&C сайтов, в том числе и EA_2POC'а

Цитата
Хм, в общем-то мало, если учитывать, что ренегат за----ивался в течение 4 лет. Графики и небольших нововведений хватит на месяц, может больше. По поводу багов насмешил, в бета версии любительского мода их будет гораздо больше, чем в оригинале. А геймплей рена просто осточертел, тут нужны глобальные изменения.

И что? СтарКрафт за----ивался и за----ивается до сих пор уже в течение скольких там лет? Больше десяти. И до сих пор играют. В СК2 новшеств не так прям уж глобально много, да, есть другие юниты, да, большинство БО будет пересмотрено, но тем не менее игра осталась тем же СК2.

Глобальные изменения = минус куча фанатов C&C. Разработчики Рен-Х'а же пошли на компромисс между сохранением старых традиций и новшествами, вроде новых игровых опций, шикарной графики и новых игровых режимов. Поверь, был бы мод сделан в духе Тибериума но в текстурах и стиле Ренегата - популярность бы небыла такой

Так же попросил бы обратить на качество выполнения мода. Большинство модов делаются по бОльшей части халтурно, низко-полигональные модели, слабые однотекстурные (ну может тут я преувеличиваю) ремейки карт сражений/зданий/юнитов и т.д. посмотри же на качество Renegade-X и вспомни, что это всё бесплатно.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TheLaw_RT
сообщение 28.9.2009, 17:32
Сообщение #93


Генерал

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 444
Регистрация: 7.4.2009
Пользователь №: 3 062
Поблагодарили: 323 раз



Цитата(Mike64m @ 28.9.2009, 17:20) *

Ставь сколько хочешь, умник, но приводи нормальные аргументы. Развел тут хз что.

Кто ещё развёл.... 20.gif

Капец. Мик, тебя не кто не заставляет играть в РенХ, не хочиш не играй...

З.Ы. Вы уверены что нужна лицуха? Я на пиратке на офе играю 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 28.9.2009, 17:34
Сообщение #94


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата(KIlerok @ 28.9.2009, 18:32) *

Кто ещё развёл.... 20.gif

Капец. Мик, тебя не кто не заставляет играть в РенХ, не хочиш не играй...

З.Ы. Вы уверены что нужна лицуха? Я на пиратке на офе играю 54.gif

Лицуха, не лицуха, главное - нужен доступ на официальные сервера. Я тоже получил ключ от бесплатных выходных Стима, могу заходить в игры на офиц.сервере и этого имхо будет достаточно
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 28.9.2009, 17:35
Сообщение #95


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



Маик, ты странный человек.
Ну допустим, все будет по твоему, и никто никаких модов делать не будет, ни на какие игры.
Ну и что тогда? Тупые сухие оригиналы игр?


А тут, моддинг, новые модельки, эффекты, еще больше мясева новые возможности....

Меня просто энтузиазм этих парней поражает, такую штуку сбацали, прямо новую игру!

Вообщем это дело каждого играть или нет , я выбираю первое.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mike64m
сообщение 28.9.2009, 17:39
Сообщение #96


Сержант

Группа: Заблокированные
Сообщений: 138
Регистрация: 10.1.2008
Из: :зИ
Пользователь №: 1 421



Existor, в большинстве известных модов выжимают максимум из движков. Даже Apb и Reborn на sage смотрятся не так отвратительно, как могли бы. Но модели в renx идеальны, по части графики претензии в общем-то нет.
Не путай фанатов и задрoтов. Первые полюбят почти все, что выпущено с приставкой c&c, вторые же испугаются любых нововведений, потому что "непривычна я фраги немагу нобить". У режима с&c от Westwood куча недостатков, которые многие после долгих лет игры уже стали считать достоинствами. Неужели так сложно было переработать систему покупки? В общем рано ещё спорить, после пары часов геймплея определимся.

Цитата(KIlerok @ 28.9.2009, 17:32) *

Кто ещё развёл.... 20.gif
Капец. Мик, тебя не кто не заставляет играть в РенХ, не хочиш не играй...

Я просто намекнул на возможные недостатки мода, и тут на меня обрушился этот "бетатестер"! Я хочу играть, и буду, если мод удался.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 28.9.2009, 17:39
Сообщение #97


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Да не уговаривайте вы его 54.gif Не хочет - не надо

Цитата
Неужели так сложно было переработать систему покупки?

И чем она тебя не устраивает?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mike64m
сообщение 28.9.2009, 17:43
Сообщение #98


Сержант

Группа: Заблокированные
Сообщений: 138
Регистрация: 10.1.2008
Из: :зИ
Пользователь №: 1 421



Цитата(Existor @ 28.9.2009, 17:39) *

И чем она тебя не устраивает?

Ты пробовал купить танк в середине игры на забитых сервах? А ведь решилось бы все простой очередью заказов.
Ещё не помешало бы что-нибудь с осадой сделать, т.к. уж очень нудно, и глохнешь от звука repair gun'ов. Это так, первое что вспомнилось.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 28.9.2009, 17:49
Сообщение #99


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата(Mike64m @ 28.9.2009, 18:43) *

Ты пробовал купить танк в середине игры на забитых сервах? А ведь решилось бы все простой очередью заказов.
Ещё не помешало бы что-нибудь с осадой сделать, т.к. уж очень нудно, и глохнешь от звука repair gun'ов. Это так, первое что вспомнилось.

Имхо, проблема не такая уж и большая. Точнее, я не вижу в этом вообще какой-то проблемы
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mike64m
сообщение 28.9.2009, 17:53
Сообщение #100


Сержант

Группа: Заблокированные
Сообщений: 138
Регистрация: 10.1.2008
Из: :зИ
Пользователь №: 1 421



Не знаю, бывает так не прет, что приходится минут 10 в терминал тыкаться. Правда в последнее время спасал triple-click на мышке, но не всегда. Тут даже не во времени дело, а в том, что жутко бесит нажимать и не получать результата.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
12 страниц V « < 3 4 5 6 7 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 23.4.2024, 9:03
Rambler's Top100 CNC Top 101