Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум Command & Conquer _ Студия Open The Door _ Dune Симулятор червя

Автор: SEF2048 17.12.2010, 16:04


Изображение

FINALhttp://www.yoyogames.com/games/161445-dune-lord-of-the-desert/downloadFINAL


Можно скачать Mini OST Dune - Lord of Desert.
7 композиций в качестве 320bps.
http://www.cncfile.ru//index.php?action=downloadfile&filename=Mini_Ost%20-%20Dune%20Lord%20of%20Desert_320bps.rar&directory=shur&


Дополнительная информация
Версия 1.0.3

В корневой папке сохраняются скриншоты с паролями для тех кто забыл записать, жмём LOAD и кидаем туда наш пароль желательно большими буквами.

Если возникают проблемы с производительностью на данный момент проблема может улучшается отключая звуки на F3 в начале игры.

УПРАВЛЕНИЕ:
Стрелки - движение
Пробел - взять
F2 - Музыка on/off (сменить трек)
F3 - Звук on/off
F4 - Задание
F9 - Скриншот
F12 - Очистка статистики
Интер - Рестарт
Колесико мыши - Громкость музыки

ЦЕНЫ:
Харвестер - 10 (+30 хп)
Девастатор, Девиатор, Соник танк - 8
Осадный танк, Ракетница - 6
Средний танк - 5
Квадроцикл - 3
Трицикл - 2
Фримен,Сардаукар - 2 (+20 хп)
Пехота Ордосов - 1 (+20 хп)

СЕРИИ:
Серия убийств: x*2 где x кол-во убитых (4,6...20) (разбег между убийствами 3 секунды)

Автор: Dukat863 17.12.2010, 16:12

Свой проект доведу до беты, потом может помогу

P.S. А Tiberium net?

Автор: SEF2048 17.12.2010, 16:22

Цитата(Dukat863 @ 17.12.2010, 15:12) *

Свой проект доведу до беты, потом может помогу

P.S. А Tiberium net?


а что ТН))) спит

Автор: Diamond00744 17.12.2010, 16:33

18.gif графику можно сделать из SEGA-версии Dune?

Автор: SEF2048 17.12.2010, 16:49

может быть)))

Автор: ~IL~ 18.12.2010, 18:33

Цитата(SEF2048 @ 17.12.2010, 16:04) *

Появилась идея создать в 2D графике симулятор червя из дюны ... покушал, насытился, получил опыт, потолстел, оплодотворил почву чтобы харвестр заманить и т.д. а в свою время идёт противостояние фракций. Как бы в Дюну все играли за все фракции а за червя не кто не пробовал по баловатся...
Пока идея такова, кидаем сюда свои предложения если вам интересно ...

я так понял вся игра заключается в том, чтобы ползать и незаметно хавать людишек и технику? и создавать "специи" хДД я раньше не знал откуда они берутся))))))

Автор: Avenger 18.12.2010, 21:06

Есть ещё вот такая идея. Помните классическую игру на телефонах Змейка? Можно сделать такой режим для этой игры, только вместо змейки червь, вместо шариков - убегающих людишек, а вместо бонусных шариков - харвестеры. При поедании людишки кричат, техника взрывается, а червь делает довольную отрыжку. Препятствия для червя - здания и стены, врезается и он труп, ну как в Змейке. Карта заполнена песком. Режим в 2Д. Говоря другими словами - Змейка в мире Дюны. 16.gif 16.gif

Автор: SEF2048 19.12.2010, 9:36

Avenger ты немного упрастил идею))) ... но она мне нравится, мож так и сделать, посмотреть как, а патом можно развить) ... мне нравится ... графику с какой части брать? или своё?

Автор: Avenger 19.12.2010, 10:19

Цитата(SEF2048 @ 19.12.2010, 9:36) *

Avenger ты немного упрастил идею))) ... но она мне нравится, мож так и сделать, посмотреть как, а патом можно развить) ... мне нравится ... графику с какой части брать? или своё?

Даже не знаю. 29.gif Свою наверное. А если попробовать на Tiberium Net 2d графике?

Автор: NBomb 19.12.2010, 12:06

Все, что касается Дюны, воспринимаю на ура. 24.gif

Автор: SEF2048 19.12.2010, 12:15

Цитата(Avenger @ 19.12.2010, 9:19) *

Даже не знаю. 29.gif Свою наверное. А если попробовать на Tiberium Net 2d графике?

В смысле на ней? ... освещение только если,спец эффекты ? то не вопрос, будет сложнее но сочно=)

P.S. вот ктобы спрайты помог бы рисовать на тематику дюны (харвестр, дивастатор, байки ...) ? в паинте тупо, 100x100 наверное ... а тени и всякие фичи я прикрутил бы)
Примерно так пойдёт? с http://www.thedune.ru/dune2k/units.html срисовал Трицикл
Прикрепленное изображение



Автор: Dukat863 19.12.2010, 14:49

Цитата(Avenger @ 18.12.2010, 21:06) *

Есть ещё вот такая идея. Помните классическую игру на телефонах Змейка? Можно сделать такой режим для этой игры, только вместо змейки червь, вместо шариков - убегающих людишек, а вместо бонусных шариков - харвестеры. При поедании людишки кричат, техника взрывается, а червь делает довольную отрыжку. Препятствия для червя - здания и стены, врезается и он труп, ну как в Змейке. Карта заполнена песком. Режим в 2Д. Говоря другими словами - Змейка в мире Дюны. 16.gif 16.gif

Кстати хорошая идея 43.gif

Автор: SEF2048 19.12.2010, 21:24

Вопросец , как лучше чтобы червяк поварачивал на 360 или в четыре стороны только, так же и техника ?

Автор: Avenger 19.12.2010, 21:41

Цитата(SEF2048 @ 19.12.2010, 21:24) *

Вопросец , как лучше чтобы червяк поварачивал на 360 или в четыре стороны только, так же и техника ?

В 4 стороны, так будет сложнее.

Автор: Diamond00744 20.12.2010, 23:27

Цитата
Препятствия для червя - здания и стены

Ну, червь по идее на камни не может заходить, так что здания и так ему недоступны))

Автор: SEF2048 21.12.2010, 0:45

Народ подскажите как мне ваще сдания нарисовать, я под наклонам не могу ... есть вариант в Ворде обьектами обьёмными , патом за текстурировать ... концепты б ... не знает ни кто где достать их ???
Думаю ваще мож реально достать из дюны спрайты, только найти не могу в инете ...

Автор: ridek 21.12.2010, 1:09

SEF2048,
А нельзя ли вытащить модели из Epereor и сделать с них спрайты ?

Автор: SEF2048 21.12.2010, 1:30

Цитата(ridek @ 21.12.2010, 0:09) *

SEF2048,
А нельзя ли вытащить модели из Epereor и сделать с них спрайты ?

допустим такой вариант я ваще не могу представить)

весь инте перекалупал нету спрайтов из 2000, но со 2-ой есть

Автор: Diamond00744 21.12.2010, 14:25

Цитата(MrFlibble)
Hello. If you need the PC graphics, those can be extracted using two tools: XCC Mixer will handle unit sprites, and Dune 2 Tile Editor can display and edit structures. Take a look at this thread for more info on Dune 2 editing tools.

Apart from that, there's an already extracted Dune 2 graphics package downloadable here (scroll down to the bottom of the page).

As for the Amiga GFX, I really have no idea, you should ask Minniatian, he's an expert on Amiga Dune 2 54.gif Send him a PM if he doesn't show up here soon.


http://cnc3.ru/go/?http://forum.dune2k.com/index.php?/topic/21202-dune-2-graphics-requested/

Или ты это и видел?

Разве XCC Mixer с Dune 2000 не покатит?

Автор: Avenger 21.12.2010, 15:45

У Bonpoc4er очень даже неплохо получается рисовать на данную тему, может быть он сможет помочь.

Прикрепленное изображение - Его работа.

Автор: SEF2048 21.12.2010, 17:40

Цитата(Diamond00744 @ 21.12.2010, 13:25) *

http://cnc3.ru/go/?http://forum.dune2k.com/index.php?/topic/21202-dune-2-graphics-requested/

Или ты это и видел?

Разве XCC Mixer с Dune 2000 не покатит?


Помоги лучше вырезать, патому что написать игру не долго ... я завис на графике как всегда... надо модели, текстуры ... а патом лепить с этого.

Avenger - харошая работа, думаю этот рисунок на фон загрузки пойдёт как раз по размерам и так)

http://dune2k.com/Duniverse/Games/Dune2000/Details/Units с которого можно срисовывать, а здания забрать (жаль не все)

Автор: ridek 21.12.2010, 21:14

SEF2048,
В каком формате, у меня есть сейчас на компьютере дюна 2000? (XCC Mixer нормально с дюной работает )

Автор: SEF2048 21.12.2010, 21:18

Png если можно) ... кстати скажите норм модельки нарисовал (в начале темы), так и делать дальше?

Автор: ridek 21.12.2010, 21:34

SEF2048,
Ок скоро скину Атрейдесов.
P.S. У моделей (или как их ещё назвать) не будет прозрачного фона.
P.S.S Размер юнитов и зданий такой какой был в dune 2000


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Atreides.rar ( 97.71 килобайт ) Кол-во скачиваний: 209
Прикрепленный файл  harkonen.rar ( 91.17 килобайт ) Кол-во скачиваний: 209

Автор: SEF2048 21.12.2010, 22:19

Цитата(ridek @ 21.12.2010, 20:34) *

SEF2048,
Ок скоро скину Атрейдесов.
P.S. У моделей (или как их ещё назвать) не будет прозрачного фона.
P.S.S Размер юнитов и зданий такой какой был в dune 2000

Вот это дело)))!! ... а это все модели? ... там достать нельзя модельки плитак, песка ,гор ? и кстати можно и технику от туда всю забрать, только вот нужно чтобы она была в 4-х направлениях... они полюбому там хранятся где то ... моиши плиз) ... Класс!

Автор: ridek 21.12.2010, 22:22

SEF2048,
Можно(я порылся нашёл пока только плитку) я сейчас Ордосов доделаю и всё остальное вытащу.
P.S. Технику я и так вытащил 54.gif
+ Направлений не нашёл но их можно самому сделать повернув на 90 градусов в паинте и фотошопе, а песок и прочие можно из Empereor a.
Вопросы
1) На игру чём делаешь?
2)Что ещё нужно вытащить кроме ландшафта


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  ordos.rar ( 89.93 килобайт ) Кол-во скачиваний: 200

Автор: SEF2048 22.12.2010, 11:32

1)Game maker
2)-Повороты юнитов, потому что сам ты не повернёшь, мадельки с боку нарисованы
-кружочек червя мож пригодится
-текстры, ну над очень ... есть вариант в редакторе накинуть ландшафт патом заскринить и разбить на ячейки 32х32

Автор: ridek 22.12.2010, 11:47

SEF2048,
Постараюсь выдернуть ландшафт

Автор: SEF2048 22.12.2010, 15:58

Походу танки лучше я буду рисовать, ландшафт над только ... здания я уже применил, здорово вышло ...
Прикрепленное изображение

Автор: Avenger 22.12.2010, 16:06

Да, неплохо выходит. Когда игра будет готова, можно будет сделать небольшое соревнование по ней.

Автор: Diamond00744 22.12.2010, 19:41

О да! По сети будет работать? 18.gif

Автор: SEF2048 22.12.2010, 19:50

Цитата(Diamond00744 @ 22.12.2010, 18:41) *

О да! По сети будет работать? 18.gif

на двоих лёгка , но по сети надо сервер писать ещё ... сложно вообщем

не могу червя нарисовать ... бляха
кстати я думаю может сделать не как в змейки при столкновении танк взрыввается а надо ещё подловить и нажать пробел , тогда вылазит и сьедает. Как считаете?

патом будет ли он расти в ширине или в длину ...

Автор: Avenger 22.12.2010, 20:11

Цитата(SEF2048 @ 22.12.2010, 19:50) *

на двоих лёгка , но по сети надо сервер писать ещё ... сложно вообщем

не могу червя нарисовать ... бляха
кстати я думаю может сделать не как в змейки при столкновении танк взрыввается а надо ещё подловить и нажать пробел , тогда вылазит и сьедает. Как считаете?

патом будет ли он расти в ширине или в длину ...

Думаю так будет немного сложно ловить.
Если сделать, что червь будет расти и по ширине и по длине, то потом будет трудно вписываться в повороты, что бы не убиться. А если будет расти в длину, то думаю будет смотреться немного дистрофично.

Автор: SEF2048 22.12.2010, 20:20

О есть вариант, кароче чтобы съесть надо щёлкать пробел, убивает сто пудов ... но есть фишка червя, это электричество вокруг его, вот мощность электричества будет качаться, сначало будет просто коцать, патом почти убивать + радиус можно менять ...

Автор: ridek 22.12.2010, 22:18

SEF2048,
Роюсь в ресурсах Emperor пока никаких текстур не нашёл.

Автор: NBomb 22.12.2010, 23:50

Цитата(SEF2048 @ 22.12.2010, 20:50) *

патом будет ли он расти в ширине или в длину ...

Он должен увеличиваться, и в ширину, и в длину.

Цитата(SEF2048 @ 17.12.2010, 17:04) *

Появилась идея создать в 2D графике симулятор червя из дюны ... покушал, насытился, получил опыт, потолстел, оплодотворил почву чтобы харвестр заманить и т.д. а в свою время идёт противостояние фракций. Как бы в Дюну все играли за все фракции а за червя не кто не пробовал по баловатся...
Пока идея такова, кидаем сюда свои предложения если вам интересно ...
Так же над люди без каторых не сдвинется с места игра ... это человек каторый подастоёт модели с Dune2000 любыми способами и человек каторый замечательно рисует ... вообщем если тема будет обсуждаемая то проект будет... благодарю за внимание !

SEF2048, дружище, взгляни на этот http://www.thedune.ru/. Там есть много интересного по Дюне. 54.gif

Цитата(SEF2048 @ 22.12.2010, 21:20) *

О есть вариант, кароче чтобы съесть надо щёлкать пробел, убивает сто пудов ... но есть фишка червя, это электричество вокруг его, вот мощность электричества будет качаться, сначало будет просто коцать, патом почти убивать + радиус можно менять ...

Есть предложение. Нужно еще сделать так, что бы червь тоже погибал. Например при взрыве пряности, воды (для этого нужно сделать каналы и ледяные полюса), или ядерного взрыва.

Автор: user№3213 23.12.2010, 0:59

ИМХО, всё можно сделать гораздо проще: Червь особо не растёт, но при этом его атакуют войска, если он движется. таким образом надо ждать харвестеры в засаде 54.gif

Автор: NBomb 23.12.2010, 1:02

Цитата(user№3213 @ 23.12.2010, 1:59) *

ИМХО, всё можно сделать гораздо проще: Червь особо не растёт, но при этом его атакуют войска, если он движется. таким образом надо ждать харвестеры в засаде 54.gif

Тоже хороший вариант. 24.gif

Автор: Shur 23.12.2010, 2:55

Ресурсы из Дюны 2000 можно вытащить этим - http://cncfile.ru//index.php?action=downloadfile&filename=quick_r8.rar&directory=shur/Editors&. Все вытаскивается за 5 мин. Из Emperor текстуры можно вытащить этим - http://cncfile.ru//index.php?action=downloadfile&filename=DuneEx.exe&directory=shur/Editors&.

Автор: Diamond00744 23.12.2010, 13:26

Цитата
SEF2048, дружище, взгляни на этот сайт. Там есть много интересного по Дюне.

Нет сайта)))

Цитата
Если сделать, что червь будет расти и по ширине и по длине, то потом будет трудно вписываться в повороты, что бы не убиться. А если будет расти в длину, то думаю будет смотреться немного дистрофично.

Игра либо просто на очки, либо войск больше и больше будет нападать 54.gif

Автор: Shur 23.12.2010, 15:45

Цитата(Diamond00744 @ 23.12.2010, 13:26) *

Нет сайта)))
Игра либо просто на очки, либо войск больше и больше будет нападать 54.gif


Вообще-то есть 54.gif

Автор: NBomb 23.12.2010, 20:43

Цитата(Diamond00744 @ 23.12.2010, 14:26) *

Нет сайта)))

Да нет, все работает.

Автор: Diamond00744 23.12.2010, 21:04

Да, теперь все работает

Автор: SEF2048 23.12.2010, 22:37

Shur - биг спс , твоей прогай выреал все текстуры, анимации и т.д. ... всё терь червь будет можественный

Автор: Shur 23.12.2010, 23:21

SEF2048, не за что, рад был помочь 54.gif Кстати, есть еще очень интересный http://dune2k.com/

Автор: SEF2048 25.12.2010, 16:16

Вообщем я обдумал все пожелания и решил сделать так:
1)Будет карта где будет происходить война между фракциями
2)Увидев червя, солдаты начинают полить по вам
3)Харвестары будут собирать спайс в свою время его будут прикрывать группа солдат
4)Наша задача сидеть и ждать удачной ситуации, и во время вылазить и уничтожать противника
5)Разный отряд будет давать разное количество очков
6)Харвестары продлевают общее время игры
7)Здаровье будет регенерироваться на залежах спайса
8)Всё это великолепие будет приправлено сочными эффектами и литрами крови !!!

Мне лишь необходимо:
1)Музыка для игры, желательно от наших специалистов с форума, а так же звуки.
2)А самое главное ваша поддержка, так как мной двигает лишь желание сделать, что то интересное для фанатов вселенной дюны.

Огромное спасибо тем, кто проявил интерес к проекту.




Автор: NBomb 25.12.2010, 19:25

Музыку можно взять с игры Emperor - очень эпичная. 24.gif

Автор: SEF2048 25.12.2010, 20:10

В точку ! я про неё забыл))) ... так и сделаю)

Автор: Diamond00744 25.12.2010, 20:28

Цитата
В точку ! я про неё забыл))) ... так и сделаю)

показать офф-топ
Как можно было это забыть! 54.gif

Автор: user№3213 25.12.2010, 20:31

а рождать спайс мы не будем??? 48.gif

Автор: SEF2048 25.12.2010, 23:59

Цитата(user№3213 @ 25.12.2010, 19:31) *

а рождать спайс мы не будем??? 48.gif

Поживём увидем)) ... скорее всего будем ... червь сначало же делает бугарок, патом на него становятся и он взрывается ... можно будет тактически применить, ставив его на пути пехоты ... а вот с другой стороны баланс теряется ... если сможем его сеять, то можем патом в углу карты на нём лечится ... надо будет ещё подумать

Автор: Артик 26.12.2010, 0:09

Тогда уберите лечение, вроде же червь не лечится на спайсе.

Автор: user№3213 26.12.2010, 0:42

Цитата(SEF2048 @ 25.12.2010, 23:59) *

Поживём увидем)) ... скорее всего будем ... червь сначало же делает бугарок, патом на него становятся и он взрывается ... можно будет тактически применить, ставив его на пути пехоты ... а вот с другой стороны баланс теряется ... если сможем его сеять, то можем патом в углу карты на нём лечится ... надо будет ещё подумать

да с лечением надо что-то сделать, а то не тибериум же)
как вариант - можно будет сделать так, что игра заканчивается, если спайса собрали слишком много)
а вообще чёткой концепции нету.

Автор: Avenger 26.12.2010, 0:57

Цитата(SEF2048 @ 25.12.2010, 23:59) *

Поживём увидем)) ... скорее всего будем ... червь сначало же делает бугарок, патом на него становятся и он взрывается ... можно будет тактически применить, ставив его на пути пехоты ... а вот с другой стороны баланс теряется ... если сможем его сеять, то можем патом в углу карты на нём лечится ... надо будет ещё подумать

Можно сделать, что бы периодически появлялась пустынная буря (с молниями, но без дождя) и червь когда попадает в их зону, то автоматически лечится. 54.gif

Автор: SEF2048 26.12.2010, 1:43

Цитата(Avenger @ 25.12.2010, 23:57) *

Можно сделать, что бы периодически появлялась пустынная буря (с молниями, но без дождя) и червь когда попадает в их зону, то автоматически лечится. 54.gif

Мне нравится мысль, как раз и бури воскресим =) ... только её рисовать придётся во флеше видимо)

Автор: Shur 26.12.2010, 2:09

А апгрейды на оружие и броню будут? 54.gif И есть идея небольшая. Регенерацию сделать временной, а именно - Регенерация заканчивается и сам счетчик времени при этом будет идти назад. И потом уже начнется время игры. 18.gif Кстати, могу сделать мини-лечилку для юнитов в 3ds maxe, а потом уже отрендерить.

Автор: SEF2048 26.12.2010, 16:05

Цитата(Shur @ 26.12.2010, 1:09) *

А апгрейды на оружие и броню будут? 54.gif И есть идея небольшая. Регенерацию сделать временной, а именно - Регенерация заканчивается и сам счетчик времени при этом будет идти назад. И потом уже начнется время игры. 18.gif Кстати, могу сделать мини-лечилку для юнитов в 3ds maxe, а потом уже отрендерить.

мы вместе про червя говорим вообще?)))

Автор: Shur 26.12.2010, 18:40

Цитата(SEF2048 @ 25.12.2010, 16:16) *

Вообщем я обдумал все пожелания и решил сделать так:
1)Будет карта где будет происходить война между фракциями
2)Увидев червя, солдаты начинают полить по вам
3)Харвестары будут собирать спайс в свою время его будут прикрывать группа солдат
4)Наша задача сидеть и ждать удачной ситуации, и во время вылазить и уничтожать противника
5)Разный отряд будет давать разное количество очков
6)Харвестары продлевают общее время игры
7)Здаровье будет регенерироваться на залежах спайса
8)Всё это великолепие будет приправлено сочными эффектами и литрами крови !!!



Я про это. Там же не только червь будет. 27.gif

Автор: SEF2048 27.12.2010, 14:55

необходимости в лечение и прокачках юнитов нет) ... я попробую с бурей лечить нашего червя ... лучше бы Shur помог нарисовать в паинте допустим харвестор 100х100, или ещё чего)) я просто физически пока не могу модели делать, АИ пишу да и карту собирать по кубикам в 32 пикселя, просто пиндос ... вот бы была помощь) 16.gif

Автор: Shur 27.12.2010, 15:32

Цитата(SEF2048 @ 27.12.2010, 14:55) *

необходимости в лечение и прокачках юнитов нет) ... я попробую с бурей лечить нашего червя ... лучше бы Shur помог нарисовать в паинте допустим харвестор 100х100, или ещё чего)) я просто физически пока не могу модели делать, АИ пишу да и карту собирать по кубикам в 32 пикселя, просто пиндос ... вот бы была помощь) 16.gif


Тебе в какой плоскости нужно нарисовать, как на Sega в Dune The Battle For Arrakis? 16.gif

Автор: SEF2048 27.12.2010, 15:37

http://www.cncseries.ru/forums/index.php?showtopic=6099&st=0 без теней и эффектов покраски ...

кстати сделал Шторм, который будет лечить нас и убивать вражескую технику ...

Автор: Shur 27.12.2010, 19:33

А почему бы не сделать изометрический вид юнитов? Красивее же выйдет.

Автор: SEF2048 27.12.2010, 20:04

Цитата(Shur @ 27.12.2010, 18:33) *

А почему бы не сделать изометрический вид юнитов? Красивее же выйдет.

Да эти уменьшить если тоже не плохо) скрин позже выложу

Автор: Cyrax112 27.12.2010, 21:00

Цитата(SEF2048 @ 22.12.2010, 15:58) *

Походу танки лучше я буду рисовать, ландшафт над только ... здания я уже применил, здорово вышло ...
Прикрепленное изображение

Весело получается! 24.gif Тока может я в чём-то не прав, но юниты не особо вписываются под здания...

Автор: SEF2048 27.12.2010, 21:05

Цитата(Cyrax112 @ 27.12.2010, 20:00) *

Весело получается! 24.gif Тока может я в чём-то не прав, но юниты не особо вписываются под здания...

а ты получше посмотри =)
Прикрепленное изображение

Автор: Cyrax112 27.12.2010, 21:09

Ну на мой взгляд, танкам надо немного добавить объёма в бочине!

Автор: SEF2048 27.12.2010, 21:10

Цитата(Cyrax112 @ 27.12.2010, 20:09) *

Ну на мой взгляд, танкам надо немного добавить объёма в бочине!

И они будут абсолютно квадратные?))

Автор: Shur 27.12.2010, 22:07

Цитата(SEF2048 @ 27.12.2010, 20:04) *

Да эти уменьшить если тоже не плохо) скрин позже выложу


А почему не хочешь попробовать использовать оригинальные юниты? Это же проще и красивее. Вот к примеру:

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение


Автор: икзишен 27.12.2010, 22:12

54.gif Может не в тему, но все наверное помнят что фримены могли управлять червями. Может стоит это как то использовать?))

Например если червем натыкаемся на замискированных фрименов то червь становится видимым на какое то время.

Автор: SEF2048 27.12.2010, 22:15

Цитата(Shur @ 27.12.2010, 21:07) *

А почему не хочешь попробовать использовать оригинальные юниты? Это же проще и красивее. Вот к

Могу ... если это всех устраивает)

Автор: Diamond00744 27.12.2010, 22:16

Я точно не против))

Автор: SEF2048 27.12.2010, 22:17

Цитата(икзишен @ 27.12.2010, 21:12) *

54.gif Может не в тему, но все наверное помнят что фримены могли управлять червями. Может стоит это как то использовать?))

Например если червем натыкаемся на замискированных фрименов то червь становится видимым на какое то время.

Я как фанат всё прекрасно помню) ... червя и так видят когда рядом с противником видно ... пока не знаю как можно это использовать

Если модели оригинальные брать, тогда конеш мне проще, рисовать не над ... просто думал так свежее будет

Автор: Shur 27.12.2010, 22:21

Можно же еще новое нарисовать, придерживаясь стиля и концепции оригинала 16.gif

Автор: SEF2048 27.12.2010, 22:47

Цитата(Shur @ 27.12.2010, 21:21) *

Можно же еще новое нарисовать, придерживаясь стиля и концепции оригинала 16.gif

а ты это могёшь?)))

пацаны тут косяк , я не могу ровно башню от танка, на него кинуть ... я не знаю какой урод спрайты нарезал у них там ...
Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображение

Автор: user№3213 27.12.2010, 22:50

ИМХО, червя должно быть видно, когда он двигается.
Фримены видят червя всегда и всегда(почти) стремятся к нему.
если Фримены нас поймали, то мы становимся неуправляемыми, и Атреидесы нас не бьют.
короче проще так: мы не бьём атреидесов, но мы указываем направление(как в оригинальной стратегии), но атакует червь автоматически. нам надо освободиться от фримена, а сделать это может пулемёт(червю почти безвреден).
как идея? 54.gif
это реализуемо?

Автор: SEF2048 27.12.2010, 22:54

Цитата(user№3213 @ 27.12.2010, 21:50) *

ИМХО, червя должно быть видно, когда он двигается.
Фримены видят червя всегда и всегда(почти) стремятся к нему.
если Фримены нас поймали, то мы становимся неуправляемыми, и Атреидесы нас не бьют.
короче проще так: мы не бьём атреидесов, но мы указываем направление(как в оригинальной стратегии), но атакует червь автоматически. нам надо освободиться от фримена, а сделать это может пулемёт(червю почти безвреден).
как идея? 54.gif
это реализуемо?

Игра на стрелочках, как было сказано в начале ... я твою суть понял , просто к данному концепту явно не подходит, зачем усложнять, когда и так не просто ...

Автор: Shur 27.12.2010, 23:02

Цитата(SEF2048 @ 27.12.2010, 22:47) *

а ты это могёшь?)))

пацаны тут косяк , я не могу ровно башню от танка, на него кинуть ... я не знаю какой урод спрайты нарезал у них там ...
Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображение


Нарисовать могу. Башня не по центру?

Автор: SEF2048 27.12.2010, 23:25

в точку !!!

Точно стандартные модели лучше? ... просто на практике прошлые смотрелись естетичнее

Прикрепленное изображение

Автор: Shur 27.12.2010, 23:27

Ладно, я попробую сделать, чтобы было ровно все. 16.gif Судя по скриншоту, оригинал будет получше. И еще, там есть один очень маленький нюанс, я чуток позже покажу его. Какой формат использует движок - png с прозрачным фоном?

Автор: user№3213 28.12.2010, 0:00

Цитата(SEF2048 @ 27.12.2010, 22:54) *

Игра на стрелочках, как было сказано в начале ... я твою суть понял , просто к данному концепту явно не подходит, зачем усложнять, когда и так не просто ...

ну тогда указывать путь на стрелочках, но чтобы не приближаться 54.gif

Автор: Shur 28.12.2010, 1:55

В общем, в архиве все здания Atreides, которые я перелопатил, и часть юнитов Atreides, Harkonnen, Ordos, и даже Император (Разные раскраски юнитов) Также повреждения зданий и тени отдельно прилагаются. 54.gif Как раз в архиве танк, у которого кривая башня, попробуй потестировать, вроде бы нормуль должно быть. И еще, заметил, что у трех сторон танки совершенно разные по виду. Так что остальные два скоро сделаю.

http://www.cncfile.ru//index.php?action=downloadfile&filename=dune_sprite.rar&directory=shur/images&

Автор: SEF2048 28.12.2010, 12:25

Shur Спасибо большое идеально !!! ... здания только не надо лопатить, не трать время ... как раз в моих архивах раскраски не было, ну ты выручил )
Прикрепленное изображение

Автор: икзишен 28.12.2010, 12:55

18.gif мне уже игра нравиться)
А набор тестеров игры не идет?

Автор: SEF2048 28.12.2010, 13:44

Цитата(икзишен @ 28.12.2010, 11:55) *

18.gif мне уже игра нравиться)
А набор тестеров игры не идет?

Пока рано говорить=)

Народ не знаю как поступить:
1)Противник видя червя начинает полить
а)Только стоя
б)На ходу
2)Юниты патрулируют харвесторы:
а)Да
б)Нет


в 1) случаи получается, если мы подходхоим к врагу он останавливается и стреляет (жертва), иначе забирается на гору и отстреливается на месте

в 2) Юниты стоя на точках определёных будут полюбому отстреливать, но при этом патрулировать не будут

Автор: user№3213 28.12.2010, 14:30

спайс-поля должны охранятся
юниты останавливаются, но убегают от червя
Трайки по-любому убегают.
после съедения харвестера вызывается опергруппа(реализуемо?), а также мы можем родить новое поле.

Автор: SEF2048 28.12.2010, 14:36

Цитата(user№3213 @ 28.12.2010, 13:30) *

спайс-поля должны охранятся
юниты останавливаются, но убегают от червя
Трайки по-любому убегают.
после съедения харвестера вызывается опергруппа(реализуемо?), а также мы можем родить новое поле.


с убегаем юнитов придумано не плохо , попробую реализовать ) ... я тоже думаю спайс поля охранять стоит

Автор: Shur 28.12.2010, 17:02

Прикрепленный файл  units.rar ( 322.79 килобайт ) Кол-во скачиваний: 186
вот еще сконвертировал. А что насчет пехоты? Всю анимацию нужно, или только бег, стрельба стоя, и смерть?

Автор: user№3213 28.12.2010, 17:27

Цитата(SEF2048 @ 28.12.2010, 14:36) *

с убегаем юнитов придумано не плохо , попробую реализовать ) ... я тоже думаю спайс поля охранять стоит

ещё один повод сидеть в засаде.

Автор: SEF2048 28.12.2010, 18:07

Цитата(Shur @ 28.12.2010, 16:02) *

Прикрепленный файл  units.rar ( 322.79 килобайт ) Кол-во скачиваний: 186
вот еще сконвертировал. А что насчет пехоты? Всю анимацию нужно, или только бег, стрельба стоя, и смерть?

Ты Бог !!! =0 ... выручил буду делать теперь в поте лица, пехота думаю не над ... я шас скрипт анимации для них пишу, там немного сложнее чем с танками, кадров больше ... кстати самое главное, АИ почти закончил.

Есть желающие уровни создавать по кубикам из 32х32 ?)) услуга бесплатная ))

Автор: Diamond00744 28.12.2010, 18:21

Цитата
Есть желающие уровни создавать по кубикам из 32х32 ?)) услуга бесплатная ))

Есть))

Автор: SEF2048 28.12.2010, 18:27

Цитата(Diamond00744 @ 28.12.2010, 17:21) *

Есть))

А ты как все желающие кинешь на пол пути?) ... будет долго я те сразу говорю ...

Автор: ~IL~ 28.12.2010, 18:57

Цитата(SEF2048 @ 28.12.2010, 18:07) *

Есть желающие уровни создавать по кубикам из 32х32 ?)) услуга бесплатная ))

а что надо делать?
в пейнте рисовать?)

Автор: SEF2048 28.12.2010, 19:08

Цитата(~IL~ @ 28.12.2010, 17:57) *

а что надо делать?
в пейнте рисовать?)

я тебе даю исходник пустой (без кода) в котором только тайлы ( это картинка разбитая на кубики 32х32) вот из этих кубиков собираем карты для компании. Мазайка другими словами ...
Прикрепленное изображение

Автор: Diamond00744 28.12.2010, 19:12

SEF2048, давай)
У тебя есть IM-контакты? (но не icq)

Автор: SEF2048 28.12.2010, 19:13

Цитата(Diamond00744 @ 28.12.2010, 18:12) *

SEF2048, давай)
У тебя есть IM-контакты? (но не icq)

Давай через маил агент

Автор: Diamond00744 28.12.2010, 19:22

SEF2048, Сойдет!

Автор: SEF2048 28.12.2010, 19:31

тут косяк в ранней версии проги пожно было совмешать 2 исходника, а шас нельзя ... не знаю как можно уровни экспортировать тут ...

Автор: NBomb 28.12.2010, 22:15

Делая игру, желательно не отходить от оригинала, имеется ввиду добыча спайса. Место добычи охранялись орнитоптерами, которые заметив червя, давали сигнал грузолетам, и те поднимали харвестер и воздух.

Ни в коем случае не нужно охранять харвестеры легкой и тяжелой техникой - ибо они привлекает червя. Это желательно учитывать.

Автор: user№3213 28.12.2010, 22:24

Цитата(NBomb @ 28.12.2010, 22:15) *

Делая игру, желательно не отходить от оригинала, имеется ввиду добыча спайса. Место добычи охранялись орнитоптерами, которые заметив червя, давали сигнал грузолетам, и те поднимали харвестер и воздух.

у нас война фракций, всё-таки оринтируемся на игру прежде всего. орнитоптеры нужны в другом месте
Цитата

Ни в коем случае не нужно охранять харвестеры легкой и тяжелой техникой - ибо они привлекает червя. Это желательно учитывать.

есть такая штука - называются шины низкого давления)
и потом харвестер не может сам подать сигнал тревоги???

Автор: Avenger 28.12.2010, 22:26

Цитата(NBomb @ 28.12.2010, 22:15) *

Делая игру, желательно не отходить от оригинала, имеется ввиду добыча спайса. Место добычи охранялись орнитоптерами, которые заметив червя, давали сигнал грузолетам, и те поднимали харвестер и воздух.

Ни в коем случае не нужно охранять харвестеры легкой и тяжелой техникой - ибо они привлекает червя. Это желательно учитывать.

Да, но игрок то и есть червь. Что ведь мы кушать будем?

Автор: user№3213 28.12.2010, 22:28

и в игре, о червях думали в последнюю очередь54.gif

Автор: NBomb 28.12.2010, 22:30

Цитата(user№3213 @ 28.12.2010, 23:24) *

и потом харвестер не может сам подать сигнал тревоги???

Подать то он сможет, но не успеет сбежать. Харвестер - тяжелая машина длиной 40 метров, как он сбежит на пескам от червя. Грузолет - самое лучшее средство спасения, и то не всегда срабатывало. А ведь червь, может спать, и внезапно атаковать из под песка.

Автор: user№3213 28.12.2010, 22:37

Цитата(NBomb @ 28.12.2010, 22:30) *

Подать то он сможет, но не успеет сбежать. Харвестер - тяжелая машина длиной 40 метров, как он сбежит на пескам от червя. Грузолет - самое лучшее средство спасения, и то не всегда срабатывало. А ведь червь, может спать, и внезапно атаковать из под песка.

дык - я имею подать сигнал тревоги грузолёту, почему это должны делать орнитоптеры???

Автор: Diamond00744 28.12.2010, 22:41

А залежи спайса будут? 18.gif

Автор: SEF2048 28.12.2010, 22:43

Что мне теперь самолётов делать ? ... у меня пока просто ездят к спайсу, пробегает быстро и на базу

P.S. идея начиналась "ну типа змейка, ну только червяк из дюны и танки вместо яблок"
орнитоптеры 18.gif

Может кто подкинуть текстуру неба , симметричную ?

Автор: NBomb 28.12.2010, 22:59

Цитата(Avenger @ 28.12.2010, 23:26) *

Да, но игрок то и есть червь. Что ведь мы кушать будем?

Естественно харвестеры и другую технику. Но интрига будет заключаться не в том, что бы, как только заметили харвестер, тупо в нему ползли и сожрали, а в том, что бы незаметно к нему приблизится и атаковать. Вот где изюминка.

Цитата(user№3213 @ 28.12.2010, 23:37) *

почему это должны делать орнитоптеры???

У них радиус обзора больше, все таки летают. А у харвестера обзор ограничен, пустыня же не ровная, а есть и горы и впадины.

Автор: SEF2048 28.12.2010, 23:02

NBomb - пока интрига в том , что пока стоит отряды пехоты и другой ----и, харвестр ты может и скушаешь, но сам не выжавешь , надо ждать подходящий момент ... ещё техника от тебя убигает и отстреливается ...

Автор: NBomb 28.12.2010, 23:27

Цитата(SEF2048 @ 28.12.2010, 23:43) *

Что мне теперь самолётов делать ? ... у меня пока просто ездят к спайсу, пробегает быстро и на базу

P.S. идея начиналась "ну типа змейка, ну только червяк из дюны и танки вместо яблок"
орнитоптеры 18.gif


SEF2048, я просто даю почву для размышлений. То что ты делаешь - замечательно. Смотри, какую идею я развил.

Сбор спайса. Харвестер мирно "пасется" на жиле пряности. Над ним летает грузолет, готовый в любой момент его подобрать. Орнитоптеры патрулируют дальний периметр, вполне хватит 2-3, если жила маленькая.

Задача червя. Скрытно поднырнуть под харвестер и его скушать. Но это надо делать осторожно и издалека. Я придумал решение - взрыв пряности, который приманивает и червя и добытчиков спайса. Так вот, при этом взрыве, образуется облако пыли, которое на время мешает орнитоптерам эскорта, но на руку червю. И нам дается короткое время, что бы атаковать. Если промахнулись, нужно срочно убегать, ибо теперь начнется охота на нас. Орнитоптеры предлагаю вооружить лазерным оружием. Если червь долгое время находится на опасной территории, у него есть шанс угодить под ядерную бомбардировку. На базе стоит дворец, который по наводке орнитоптеров, производит ядерный удар. Теперь все будет по правилам, шансы у червя и сборщиков пряности 50 на 50. Как тебе такая идея?

Насчет техники. Тоже предлагаю идею. Прошла песчаная буря, погода некоторое время нелетная, и авиация на отдыхе. Но нужно срочно отправить спайс на базу. Для этого и можно использовать наземную технику для эскорта. Но тут я предлагаю сделать червю больше шансов на добычу. Как тебе такая идея?

Автор: Shur 29.12.2010, 0:58

Цитата(SEF2048 @ 28.12.2010, 23:02) *

NBomb - пока интрига в том , что пока стоит отряды пехоты и другой ----и, харвестр ты может и скушаешь, но сам не выжавешь , надо ждать подходящий момент ... ещё техника от тебя убигает и отстреливается ...


Тогда было бы целесообразно сделать апгрейды для червя, увеличение его скорости, чешуйчатой брони и атаки, тогда я думаю можно будет хоть как-то защищаться от отстреливающихся юнитов.

Автор: NBomb 29.12.2010, 1:08

Цитата(Shur @ 29.12.2010, 1:58) *

Тогда было бы целесообразно сделать апгрейды для червя, увеличение его скорости, чешуйчатой брони и атаки, тогда я думаю можно будет хоть как-то защищаться от отстреливающихся юнитов.

Отлично, так и надо сделать. 24.gif А еще можно сделать, что бы он увеличивался в размере, ну скажем до какой то определенной меры.

Автор: SEF2048 29.12.2010, 7:31

NBomb - идеи мне твои нравятся)) возможно не всё, выходит что придётся делать всё то что забыли Westwood в своё время 18.gif ... посмотрю что по силам, мне только разведчики не нравятся, а с подьёмом харвестора в воздух, при обнаружение ... а так же песчаная буря - ваще харошо ...

Shur - апгрейды для червя, увеличение его скорости, чешуйчатой брони ... оки ... только вот думаю атака тут лишния , мы ведь едим заживо хоть Devastator. Осталось лишь придумать как это всё великолепие качать ... увелечение в размере можно применить в зависимости от прокачки червя. Кстати появилось ещё один параметр, скрытность (радиус при катором тебя засекают противники, у меньшается)

Автор: user№3213 29.12.2010, 10:31

Цитата(NBomb @ 28.12.2010, 22:59) *

Естественно харвестеры и другую технику. Но интрига будет заключаться не в том, что бы, как только заметили харвестер, тупо в нему ползли и сожрали, а в том, что бы незаметно к нему приблизится и атаковать. Вот где изюминка.
ясень пень. Червь будет виден, когда двигается.
Цитата

У них радиус обзора больше, все таки летают. А у харвестера обзор ограничен, пустыня же не ровная, а есть и горы и впадины.

вообще-то, червей лучше обнаруживать сейсмическим способом(странно если в оригинале было не так), а в полёте это сделать трудновато 54.gif
Цитата
EF2048, я просто даю почву для размышлений. То что ты делаешь - замечательно. Смотри, какую идею я развил.

Сбор спайса. Харвестер мирно "пасется" на жиле пряности. Над ним летает грузолет, готовый в любой момент его подобрать. Орнитоптеры патрулируют дальний периметр, вполне хватит 2-3, если жила маленькая.

Задача червя. Скрытно поднырнуть под харвестер и его скушать. Но это надо делать осторожно и издалека. Я придумал решение - взрыв пряности, который приманивает и червя и добытчиков спайса. Так вот, при этом взрыве, образуется облако пыли, которое на время мешает орнитоптерам эскорта, но на руку червю. И нам дается короткое время, что бы атаковать. Если промахнулись, нужно срочно убегать, ибо теперь начнется охота на нас. Орнитоптеры предлагаю вооружить лазерным оружием. Если червь долгое время находится на опасной территории, у него есть шанс угодить под ядерную бомбардировку. На базе стоит дворец, который по наводке орнитоптеров, производит ядерный удар. Теперь все будет по правилам, шансы у червя и сборщиков пряности 50 на 50. Как тебе такая идея?
нет ну слушай у меня такое ощущение что идёт война против червя, но у нас-то идёт война фракций! было как-то нецелесообразно тратить боеголовку на какого-то червя 18.gif в общем, мне твои идеи не очень нравятся.
и кстати, вы не забыли, что мы можем образовать новую пряность, если съедим харвестер?
парни, можно конечно сделать симметричную прокачку с развитием нас и противников, но давайте сначала без неё?

Автор: Shur 29.12.2010, 16:47

Цитата(SEF2048 @ 29.12.2010, 7:31) *

NBomb - идеи мне твои нравятся)) возможно не всё, выходит что придётся делать всё то что забыли Westwood в своё время 18.gif ... посмотрю что по силам, мне только разведчики не нравятся, а с подьёмом харвестора в воздух, при обнаружение ... а так же песчаная буря - ваще харошо ...

Shur - апгрейды для червя, увеличение его скорости, чешуйчатой брони ... оки ... только вот думаю атака тут лишния , мы ведь едим заживо хоть Devastator. Осталось лишь придумать как это всё великолепие качать ... увелечение в размере можно применить в зависимости от прокачки червя. Кстати появилось ещё один параметр, скрытность (радиус при катором тебя засекают противники, у меньшается)


В принципе да, прокачку атаки можно не делать. А для прокачки можно сделать логово, где он будет мутировать.

Автор: SEF2048 29.12.2010, 16:51

Цитата(Shur @ 29.12.2010, 15:47) *

В принципе да, прокачку атаки можно не делать. А для прокачки можно сделать логово, где он будет мутировать.

А подробнее как все это выглядеть будет

Автор: Shur 29.12.2010, 17:25

А над этим нужно подумать.

Автор: SEF2048 29.12.2010, 17:58

Да с вашими самолётами, ппц сижу голову ломаю, как так сделать чтобы подбирал отвозил ,разгружал и обратно на точку, причём точек много ... 36.gif

Автор: икзишен 29.12.2010, 18:05

54.gif блин как же поиграть то хочется )

Автор: user№3213 29.12.2010, 18:34

Цитата(SEF2048 @ 29.12.2010, 17:58) *

Да с вашими самолётами, ппц сижу голову ломаю, как так сделать чтобы подбирал отвозил ,разгружал и обратно на точку, причём точек много ... 36.gif

да можно пока без самолётов, сначала бетку)

Автор: SEF2048 29.12.2010, 19:13

Цитата(user№3213 @ 29.12.2010, 17:34) *

да можно пока без самолётов, сначала бетку)

Поздно, шас закончу =)

Автор: NBomb 29.12.2010, 21:44

Цитата(user№3213 @ 29.12.2010, 11:31) *

ясень пень. Червь будет виден, когда двигается.

Не всегда. Если ты внимательно читал книги по Дюне, то там рассказывают, что червя обнаруживали по так званому "следу червя", когда он ползет, образуется песчаная дюна, которая его выдает. Но есть случаи, когда червь атакует из под песка. Он спит, но его может привлечь какой то синхронный звук или шорох. По этому фримены не боялись путешествий в открытой пустыне, ибо умели "правильно" передвигаться по песку, разсинхронивая шаги. То есть шорох от ихнего передвижения напоминал естественные звуки пустыни, и червь не них не реагировал.

Автор: user№3213 29.12.2010, 22:30

Цитата(NBomb @ 29.12.2010, 21:44) *

Не всегда. Если ты внимательно читал книги по Дюне, то там рассказывают, что червя обнаруживали по так званому "следу червя", когда он ползет, образуется песчаная дюна, которая его выдает. Но есть случаи, когда червь атакует из под песка. Он спит, но его может привлечь какой то синхронный звук или шорох. По этому фримены не боялись путешествий в открытой пустыне, ибо умели "правильно" передвигаться по песку, разсинхронивая шаги. То есть шорох от ихнего передвижения напоминал естественные звуки пустыни, и червь не них не реагировал.

я говорю про игровую механику. он я предлагаю, чтобы он был виден, когда двигается 54.gif

Автор: икзишен 29.12.2010, 22:50

Цитата(NBomb @ 29.12.2010, 22:44) *

Не всегда. Если ты внимательно читал книги по Дюне, то там рассказывают, что червя обнаруживали по так званому "следу червя", когда он ползет, образуется песчаная дюна, которая его выдает. Но есть случаи, когда червь атакует из под песка. Он спит, но его может привлечь какой то синхронный звук или шорох. По этому фримены не боялись путешествий в открытой пустыне, ибо умели "правильно" передвигаться по песку, разсинхронивая шаги. То есть шорох от ихнего передвижения напоминал естественные звуки пустыни, и червь не них не реагировал.

54.gif Я книги не читал, но ты как то этим заинтересовал. Сейчас как раз каникулы надо будет почитать. Интересные?

Что касается игры. Нам надо будет играть червем до тех пор пока одна из фракций не проиграет другой или мы сами по себе и будет дано время за которое надо будет съесть определенное количество?

Автор: SEF2048 29.12.2010, 23:34

Будет время ... на очки ... это один из режимов ... патом компанию можно сделать аля сьесть 20 харконенов и 10 атрейдесов ... или сьесть 3 девастатора ... и в том духе

Автор: user№3213 29.12.2010, 23:55

Гюнтер Прин Червь, ваша задача проникнуть внутрь периметра военно-морской базы Королевского флота Великобритании Скапа-Флоу войск Харконненов и потопить максимальное количество военных кораблей съесть 3 девастатора
06.gif 06.gif 06.gif 06.gif 06.gif

Автор: Avenger 29.12.2010, 23:55

Можно ещё сделать систему достижений. 16.gif

Автор: NBomb 30.12.2010, 0:15

Цитата(икзишен @ 29.12.2010, 23:50) *

54.gif Я книги не читал, но ты как то этим заинтересовал. Сейчас как раз каникулы надо будет почитать. Интересные?

Очень интересные. 24.gif 24.gif 24.gif http://www.cncseries.ru/forums/index.php?s=&showtopic=396&view=findpost&p=196127

Цитата(user№3213 @ 30.12.2010, 0:55) *

Гюнтер Прин Червь, ваша задача проникнуть внутрь периметра военно-морской базы Королевского флота Великобритании Скапа-Флоу войск Харконненов и потопить максимальное количество военных кораблей съесть 3 девастатора
06.gif 06.gif 06.gif 06.gif 06.gif

+1. Молодец. 24.gif Знаешь историю. 54.gif

Автор: SEF2048 30.12.2010, 1:21

Разстрял на косяке столкновения юнитов ... терь я понимаю что это только близард используют на все сто ... а в плоских играл парой забывают , и юниты проходят насквозь ... 4 часа в не куда

Автор: user№3213 30.12.2010, 1:38

Цитата(NBomb @ 30.12.2010, 0:15) *

+1. Молодец. 24.gif Знаешь историю. 54.gif

я знаю это потому, что мне это интересно.
Цитата
Можно ещё сделать систему достижений.

миссии, о которых говорил SEF, как раз-таки и можно сделать в качестве достижений 54.gif
Цитата
Разстрял на косяке столкновения юнитов ... терь я понимаю что это только близард используют на все сто ... а в плоских играл парой забывают , и юниты проходят насквозь ... 4 часа в не куда

может, немножко не в тему, но в играх близзард(старых) меня всегда бесило то, что юниты "не помещаются", идут колонной(а это всего навсего 12 юнитов), и что самое важное - часть юнитов разворачивалась, увидев пробку - они посчитали что они здесь не пройдут.

Автор: SEF2048 30.12.2010, 2:07

user№3213 - а за что тебе тогда будут давать возможность перейти в следующую миссию, если только достижения будут ... или я не понял чего то

Автор: Shur 30.12.2010, 2:47

Цитата(икзишен @ 29.12.2010, 22:50) *

54.gif Я книги не читал, но ты как то этим заинтересовал. Сейчас как раз каникулы надо будет почитать. Интересные?


Начинай лучше с Дюны: Батлерианский Джихад, Крестовый поход машин и Битва за Коррин, это чтобы понять суть, как появились Атрейдесы, Харконнены и Коррин, и почему Атрейдесы с Харконеннами стали врагами. Самое смешное, что они все там родственники почти 18.gif

Цитата(SEF2048 @ 30.12.2010, 1:21) *

Разстрял на косяке столкновения юнитов ... терь я понимаю что это только близард используют на все сто ... а в плоских играл парой забывают , и юниты проходят насквозь ... 4 часа в не куда


http://gmakers.ru/gamemaker_help/source/files/403_04_collision.php

Автор: икзишен 30.12.2010, 6:45

Цитата(Shur @ 30.12.2010, 3:47) *

Начинай лучше с Дюны: Батлерианский Джихад, Крестовый поход машин и Битва за Коррин, это чтобы понять суть, как появились Атрейдесы, Харконнены и Коррин, и почему Атрейдесы с Харконеннами стали врагами. Самое смешное, что они все там родственники почти 18.gif


Хм.. если повспоминать игры то харконены как бы 1 из 3 фракций которая претендует на аррахис. Ну и помоему харконены убивали фрименов или есть еще какие то причины?

P.S или был какой то союз который был нарушен..блин точно не вспомню. Знаю что из всей серии дюны мне была интересна компания и сам процесс игры Особенно Emperor: Battle For Dune помню когда игру только увидел сразу захотел поиграть. Так у нас потом с братом была мини война за следующую миссию в кампании (брат старше на 12 лет) xD

Автор: Avenger 30.12.2010, 10:13

Цитата(SEF2048 @ 30.12.2010, 2:07) *

а за что тебе тогда будут давать возможность перейти в следующую миссию, если только достижения будут ... или я не понял чего то

Нет, достижения сами собой. Например, пробрался тихо на вражескую базу - получил достижение Шпион. Сёл за одну жизнь 50 юнитов - получил Бездонная глотка. Захавал 3-их Девастаторов - получил Анстапбл. Ну и так дальше. Просто ачивки как приятное дополнение, которое ни на что не влияет. Как в Стимовских игрушках Вальве.

Автор: SEF2048 30.12.2010, 11:22

Достижение будут, только в обновление ... просто пока это не сильно важно, в ранней версии ... Надо сделать рабочую версию, показать, проверить на баги ... а патом обновлять по тихоньку

Всё закончил столкновение, и сбор спайса ... осталось не много

Автор: user№3213 30.12.2010, 12:51

Цитата(Shur @ 30.12.2010, 2:47) *

Начинай лучше с Дюны: Батлерианский Джихад, Крестовый поход машин и Битва за Коррин, это чтобы понять суть, как появились Атрейдесы, Харконнены и Коррин, и почему Атрейдесы с Харконеннами стали врагами. Самое смешное, что они все там родственники почти 18.gif

Империя-то одна 54.gif прям как в первой мировой 18.gif

Цитата(Avenger @ 30.12.2010, 10:13) *

Нет, достижения сами собой. Например, пробрался тихо на вражескую базу - получил достижение Шпион. Сёл за одну жизнь 50 юнитов - получил Бездонная глотка. Захавал 3-их Девастаторов - получил Анстапбл. Ну и так дальше. Просто ачивки как приятное дополнение, которое ни на что не влияет. Как в Стимовских игрушках Вальве.

вот-вот, я о том же, условия для миссий, о которых говорил SEF, сделать достижениями 54.gif

Автор: SEF2048 30.12.2010, 13:12

Цитата(user№3213 @ 30.12.2010, 11:51) *

вот-вот, я о том же, условия для миссий, о которых говорил SEF, сделать достижениями 54.gif

Всё понял =) так и сделаем

Давайте тогда придумаем кучу все возможных обычных и необычных достижений =)

Автор: ridek 30.12.2010, 14:59

SEF2048,

показать офф-топ

Достижение № 1
Съесть 5 харветеров
Достижение № 2
Съесть 10 харвестеров
Достижение № 3
Съесть 15 харвестеров
Достижение № 4
Съесть 5 трициклов и квадроциклов
Достижение № 5
Съесть МСЦ
Достижение № 6
Съесть 5 Соников, Девиаторов и Девастаторов
Достижение № 7
Съесть 10 райдеров
Достижение № 8
Съесть 5 ракетных танков
Достижение № 9
Съесть отряд сардаукаров или фрименов.
Достижение № 10
Получить все достижения

На названия и ещё достижений фантазии не хватает 39.gif

Автор: Diamond00744 30.12.2010, 15:18

Да, на названия фантазии нехватает 18.gif У тебя везде написано Сесть, а не Съесть.

=)

Достижения:

показать офф-топ

Засиделкин
Провести в игре 100 часов

Бездельник
Провести в игре 5 часов подряд

Археолог
Найти 8 сюрпризов под песком

Косой!
Не попасть в Харвестер 15 раз подряд

Герой
Уничтожить 1000 единиц техники

Супергерой
Уничтожить 10000 единиц техники

***

Спариться с другим червем
44.gif

Пройти усложненные камеры испытания
18.gif

Transmission Received
???


Пока хватит, пока больше ничего не могу придумать 18.gif

Автор: ridek 30.12.2010, 16:26

Diamond00744,
Ой исправил.

Автор: Diamond00744 30.12.2010, 16:27

ridek,

показать офф-топ
Не видно, что исправил 54.gif

Автор: ridek 30.12.2010, 16:29

Diamond00744,
Пересмотри.

Автор: Avenger 30.12.2010, 16:42


Достижение должны быть с юмором. + Так как мы червь, то должны иметь связь с едой.

Достижение Фастфуд
Съесть 5 трициклов и квадроциклов


Достижение Тяжёлая еда.
Съесть 5 Соников, Девиаторов и Девастаторов

Автор: SEF2048 30.12.2010, 17:10

Надо ещё и цифры побольше или писать 5 танков за бой или вообщем счёте ...
пару моих

показать офф-топ

Оползень - проползти за бой 25 км
Великий исследователь - проползти всего 100 км
Потрошитель - съесть за бой 50 человек
Мясник - съесть всего 200 человек
Импортный обед - съесть за бой 5 дивиаторов
Сорви голова - проползти за бой под камнями 1 км
Без мозгов - проползти под камнями 5 км
(концепция такая, что при столкновении с горами, его начинает ацки коцать, надо быстро разворачивать, тогда есть шанс спастить)...

Автор: user№3213 30.12.2010, 17:16

кстати, надо не забывать, что трициклы-то мы фиг поймаем)
а разворачиваются юниты сразу или им требуется время?
лучше второй вариант.

Автор: SEF2048 30.12.2010, 17:19

Цитата(user№3213 @ 30.12.2010, 16:16) *

кстати, надо не забывать, что трициклы-то мы фиг поймаем)

Поймаем если он защищает точку или ещё чего, тут суть сложности противника не в том как он быстро есдиет, но ещё боевая мощь ... Ракетницу убить сложнее тем что у неё урон большой, в лоб на неё не полетишь , надо маневрировать ... а трицикл если к точке летит , можно не успеть ... но если защищает её то мешень нормальная, если сделать что он будет вечно от нас отдалятся когда мы к нему ползём, выйдет бред полный ...

Отъезжают от нас задом как в TW, свежо !=) ... пехота стоит, беги не беги не убежишь, до последнего отстреливается

Автор: user№3213 30.12.2010, 17:50

а пускай рейдеры не смогут сдавать задним ходом?

Автор: SEF2048 30.12.2010, 18:05

Цитата(user№3213 @ 30.12.2010, 16:50) *

а пускай рейдеры не смогут сдавать задним ходом?

А давайте весь концепт с нуля переделаю, и релиз летом =) ... вспомнив любую дюну ни какая техника не убегала от червя, не то что сама,даже АИ её не отсылал ... все техника реагирует одинаково, паэтому менять что то меняешь всё ... отличается пехота только и харвы ... АИ написан, терь Размножить моих харконенов на ещё 2 рассы ... вообщем на практике противник оказался умным, иногда поддаётся, но все же если тупо есть всё подряд то на 5-6 юните вы труп, надо искать момент

Автор: SEF2048 30.12.2010, 21:20

что хотим в первом релизе видеть, а то разачируетесь ? посмотрю что готово если всё оки, то ехе нарисую =)

Автор: user№3213 30.12.2010, 21:28

Цитата(SEF2048 @ 30.12.2010, 21:20) *

что хотим в первом релизе видеть, а то разачируетесь ? посмотрю что готово если всё оки, то ехе нарисую =)

а ты не нахывай это релизом и никто не разочаруется 64.gif

Автор: Diamond00744 30.12.2010, 23:34

Для
Dune's WormSim 0.0001 pre-pre-alpha
сойдет!

Автор: SEF2048 31.12.2010, 0:03

Блин а по делу есть что? =)

Автор: Diamond00744 31.12.2010, 0:19

По делу, увы, ничего. Выпускай! 54.gif Да, кстати, как игра называется вообще?

Автор: NBomb 31.12.2010, 1:20

А что, игра уже такой готовности, что можно выпускать?

Автор: SEF2048 31.12.2010, 1:20

Цитата(Diamond00744 @ 30.12.2010, 23:19) *

По делу, увы, ничего. Выпускай! 54.gif Да, кстати, как игра называется вообще?

Будет сюрпризом ... красивое название ... шас ещё перенесу всех юнитов ... ордосы ещё спят ваще, надо разбудить их ... ещё меню нету

17.12.2010 - 31.12.2010 полёт нормальный ) ... по 8-12 часов сидеть если + опыт, то слепить можно что то адекватное =) вообщем до ума доведу что есть, режим Survival на время убить больше ... патом компанию сделаем, и доделаем что не так сейчас ...

Автор: Shur 31.12.2010, 17:27

Так не терпится поиграть 18.gif Я думаю, а почему бы не организовать инет-студию по разработке видеоигр? Главное, что своих игр, и не зависеть от всяких модов и т.п. 16.gif

Автор: ridek 31.12.2010, 17:59

Shur,
В интернет-студиях нужны кроме программистов должны, быть фотошоперы, сценаристы и тп

Автор: Dock 31.12.2010, 18:42

SEF2048, звучит немного странно, но сделай кнопку отключения звука в игре.(не особо люблю всякий шум)
Заранее благодарен.

Автор: Shur 31.12.2010, 19:43

Цитата(ridek @ 31.12.2010, 17:59) *

Shur,
В интернет-студиях нужны кроме программистов должны, быть фотошоперы, сценаристы и тп


Я к примеру в графике разбираюсь, и фотошоп, и 3ds max, это не проблема. Сценарий честно говоря это не главное. В старкрафт 2 играют к примеру не из-за сюжета, а из-за того, что там сетевая игра и в ней вся соль.

Автор: SEF2048 31.12.2010, 19:56

Цитата(Dock @ 31.12.2010, 17:42) *

SEF2048, звучит немного странно, но сделай кнопку отключения звука в игре.(не особо люблю всякий шум)

Всё гораздо проще звука вообщем не будет в первом релизе =) ... звуки вырезать ещё над ... еденственное могу музыку вставить причём Shura трек, мне понравился, кому интересно в теме про музыку найдите ...
Shur - мне твоя идея нравится =) вместе если собраться можно слепить весьма стоящий проект ...
нам только над:
1)Композитор, звукорежиссер
2)3D max, чем больше тем лучше
3)Фотошоп (это фигня, может почти любой)
4)Программист, и чем их больше тем лучше
5)Концепт художник, такие у нас на форуме я знаю есть, но используют они свои способности не по назначению.
6)Генератор мыслей
7)Фанаты они же тестеры, которые будут помогать генератору мыслей

Shur - думаю мож тему создать на принятие вакансий, по анкетам ... интересно всё таки что выйдет
http://www.yoyogames.com/

Автор: ridek 31.12.2010, 19:59

Цитата(SEF2048 @ 31.12.2010, 19:56) *

6)Генератор мыслей

С этим могу помочь.
В GM пытался разобраться, но не как руки не доходят, на компьютере даже про версия где - то валяется.
P.S Могу дать пару спецеалезированых сайтов дать где можно команду набрать.)

Автор: Shur 31.12.2010, 20:34

Цитата(SEF2048 @ 31.12.2010, 19:56) *

Всё гораздо проще звука вообщем не будет в первом релизе =) ... звуки вырезать ещё над ... еденственное могу музыку вставить причём Shura трек, мне понравился, кому интересно в теме про музыку найдите ...
Shur - мне твоя идея нравится =) вместе если собраться можно слепить весьма стоящий проект ...
нам только над:
1)Композитор, звукорежиссер
2)3D max, чем больше тем лучше
3)Фотошоп (это фигня, может почти любой)
4)Программист, и чем их больше тем лучше
5)Концепт художник, такие у нас на форуме я знаю есть, но используют они свои способности не по назначению.
6)Генератор мыслей
7)Фанаты они же тестеры, которые будут помогать генератору мыслей

Shur - думаю мож тему создать на принятие вакансий, по анкетам ... интересно всё таки что выйдет
http://www.yoyogames.com/


Кстати, да. мой ремикс как раз в тему будет. 54.gif Можно потом еще интро написать.
Вот и я думаю, что если всем собраться, то можно хорошую игрушку сделать. Я думаю вакансию на русскоязычном сайте лучше.

Автор: SEF2048 31.12.2010, 20:48

Народа и тут хватает, но если найти программа, то надо писать там ... а если всё остальное этого хватит

Автор: Avenger 31.12.2010, 20:53

Цитата(SEF2048 @ 31.12.2010, 19:56) *

6)Генератор мыслей
7)Фанаты они же тестеры, которые будут помогать генератору мыслей

Попадаю под эти категории. 54.gif

Автор: ridek 31.12.2010, 22:08

SEF2048,
Мне интересно, что подразумевает "Bесьма стоящий проект"?

Автор: SEF2048 31.12.2010, 22:09

Коммерчески пригодный

Автор: ridek 31.12.2010, 22:19

SEF2048,
Разве форма распространения GM подразумевает GPL ?
Вопрос снят теперь другой
Можно ли узнать хотя бы он реально возможен на конструкторах типа GM или Construct и тп?

Автор: SEF2048 31.12.2010, 22:26

Конечно =) если ГМ знаешь хоть, как то ... патом можно карты рисовать только я пока не знаю как их доставать с исходника, а так пока ХЗ) "что ты вопросы быстро меняешь"
Да можно примеров много, большая часть Инди игр на нём написано, патом эти проекты дорабатывают и продают на стимах или ещё где и как ... http://www.youtube.com/watch?v=_Uz6Qc98ZDc&feature=player_embedded игра на ГМ, допустим ...
Вообщем на ГМ можно сделать любого рода игру используя 2D Графику, 3D тож можно но тут возможности ограничены очень, если только движок использовать типа ОГР на ГМ, но это сложно очень ... А игру с 2D графикой можно сделать обсалютно любую тот же World of Goo, Meet Boy и т.д. (всех этих игр видел исходники на ГМ) ... Единственное что название на чём пишется звучит позорно, а так всё ладушки

Интересный http://www.youtube.com/watch?v=bdgQyOIyWPY&feature=related 100 игр за 10 минут

Автор: ridek 31.12.2010, 22:50

SEF2048,
Т.Е. Ты серьёзно думаешь о том, что бы собрать группу разработчиков (И начать делать больше качественных платформеров, TDS и RTS)?

Автор: Shur 1.1.2011, 2:25

На GM даже есть клон GTA 16.gif

показать офф-топ
ИзображениеИзображение


Но сначала надо разобраться с червем, а потом уже думать о будущем проекте.

Автор: SEF2048 1.1.2011, 16:21

Нужно нужно )

Автор: Bonpoc4er 3.1.2011, 10:56

Юниты рисовать нужно?

Автор: SEF2048 3.1.2011, 15:53

Цитата(Bonpoc4er @ 3.1.2011, 9:56) *

Юниты рисовать нужно?

Если только концепты, вставлю в меню или ещё куда.

Автор: Shur 4.1.2011, 6:29

Записал новый трек, и вдохновил меня фильм Дюна 18.gif

Автор: SEF2048 4.1.2011, 17:07

Цитата(Shur @ 4.1.2011, 5:29) *

http://www.cncfile.ru//index.php?action=downloadfile&filename=dune01.mp3&directory=shur& 18.gif

Что то он троху в колонках отдаёт, надо подправить чистоты высокие ... к центру бит ждал по чему то, думаю был бы не лишним, а так атмосферно ... на опции самое то.

я тут подумал сделаю достижения в режиме выживания, надо составить полный список достижений на основе тех что мы ранее придумали, помогите плиз !

Автор: Shur 4.1.2011, 18:16

Цитата(SEF2048 @ 4.1.2011, 17:07) *

Что то он троху в колонках отдаёт, надо подправить чистоты высокие ... к центру бит ждал по чему то, думаю был бы не лишним, а так атмосферно ... на опции самое то.

я тут подумал сделаю достижения в режиме выживания, надо составить полный список достижений на основе тех что мы ранее придумали, помогите плиз !


Хорошо, с эквалайзером поработаю. 54.gif

Автор: Shur 4.1.2011, 20:21

http://www.cncfile.ru//index.php?action=downloadfile&filename=dune01.mp3&directory=shur& 16.gif

Автор: SEF2048 4.1.2011, 22:26

совсем другое дело !))) молодец !!! 24.gif 24.gif 24.gif

Автор: NBomb 4.1.2011, 22:51

Shur, и мне тоже нравится. 24.gif

Автор: Shur 5.1.2011, 2:14

Благодарю, ребята. Только надо будет название придумать. Значит дальше буду писать. 54.gif

Автор: ridek 5.1.2011, 13:36

Shur,
Послушал сказать могу, только то что трек отличный.

Автор: SEF2048 5.1.2011, 13:54

Shur - ты способен звуки из игры выдрать?

Автор: Shur 5.1.2011, 14:25

Там выдирать-то нечего, только они там в формате *aud, их надо конвертировать через XCC Mixer.

Автор: NBomb 5.1.2011, 20:06

А что со звуками червя? Какими они будут?

Автор: Anubis 5.1.2011, 22:48

Цитата(NBomb @ 5.1.2011, 19:06) *

А что со звуками червя? Какими они будут?

Оставьте классику! =) Что-то на подобии грозного "УАУ!" как в дюне 2)))

Это так, посмеяться))

http://www.youtube.com/watch?v=j4RIY5hIrIY&feature=related

Автор: SEF2048 7.1.2011, 18:51

Shur - легко да не легко )))

Автор: Shur 8.1.2011, 17:20

Звуки команд юнитов http://www.cncfile.ru//index.php?action=downloadfile&filename=sounds.rar&directory=shur& и остальные http://www.cncfile.ru//index.php?action=downloadfile&filename=sounds2.rar&directory=shur& Все в WAV.

Автор: SEF2048 9.1.2011, 18:22

что то я под закинул игру)) уже неделю не делал не чего=)
как подумаю про "достижения" долго) , мож без них пока?

Автор: Avenger 9.1.2011, 20:49

Цитата(SEF2048 @ 9.1.2011, 18:22) *

что то я под закинул игру)) уже неделю не делал не чего=)
как подумаю про "достижения" долго) , мож без них пока?

Давай без них пока, они же погоды не делают. 54.gif

Автор: NBomb 9.1.2011, 20:58

Поддерживаю. Выкладывай то что есть, и мы по ходу будем тестить и искать ошибки. 54.gif Шучу. Выкладывай, что есть.

Автор: user№3213 9.1.2011, 21:23

Цитата(SEF2048 @ 9.1.2011, 18:22) *

как подумаю про "достижения" долго) , мож без них пока?

мой ответ: Ясень пень! 54.gif

Автор: Shur 9.1.2011, 23:38

Да, выкладывай шедевр, который порвет ЕА на части 18.gif

Автор: SEF2048 11.1.2011, 18:51

...Ууххх Сколько я матерился, когда делал звук вроде пишу как надо, а оно зараза Error Error ... или ещё куда лучше забивает память и начинает тормозить 67.gif ... но все же мне удалось оптимизировать все, так что думаю касяков быть не должно. Так что протестирую ещё несколько раз и сегодня выложу летную версию в которой, как мне показалось вылезал всё что можно 18.gif. Ура товарищи !!!
И кстати разобрался как можно экспортировать и импортировать уровни. Так что кто желает своими руками создать что то интересное а именно уровни для будущей компании, прошу пишите сюда !!!

Автор: SEF2048 11.1.2011, 22:41

1-ый билд игры включающий в себя все фракции со всеми юнитами. В игре пока один режим игры "Выживание" в котором нам надо набрать наибольшее кол-во очков без учёта времени. В игре играет композиции написанные великим и могучим Shur-am так что заскучать не получится =) ...
Вообщем меньше слов больше действия всем http://www.cncseries.ru/forums/index.php?act=ST&f=97&t=6099&st=0#entry219614 кто хочет показать нам на что способен.
За владыку песка, товарищи !!!

Автор: Avenger 11.1.2011, 23:11

Первый! 31.gif
Отлично, сейчас потестим.
Сейчас будет много мяса! 16.gif

Автор: Diamond00744 11.1.2011, 23:12

А я не уверен, Avenger, там сложно...

Автор: xeeqqw 11.1.2011, 23:32

А мне нравится!
Прикольно вышло! А самое главное звуки настольгирующие! 54.gif

Автор: NBomb 11.1.2011, 23:33

SEF2048, очень крутая игра. 24.gif Только скорость очень большая - играть тяжело. А так я доволен 54.gif

Автор: Avenger 11.1.2011, 23:33

Да ладно, не так уж и сложно. Вот только было бы неплохо, что бы был пункт меню настройки. И что бы червь двигался после того, как будет нажата клавиша, а не он сам. + Заметил, что некоторые юниты атакуют намного чаще других. А так неплохо.

Автор: SEF2048 11.1.2011, 23:37

Цитата(Avenger @ 11.1.2011, 22:33) *

Да ладно, не так уж и сложно. Вот только было бы неплохо, что бы был пункт меню настройки. И что бы червь двигался после того, как будет нажата клавиша, а не он сам. + Заметил, что некоторые юниты атакуют намного чаще других. А так неплохо.

Характеристики у каждого Юнита уникальны, даже солдаты у фракций отличаются=)

Автор: Avenger 11.1.2011, 23:52

Мне показалось, или когда жрёшь солдат, то немного возобновляются жизни? Мне транспорт уже дважды перед самым носом высаживал харвестеры. 31.gif 16.gif

Автор: Diamond00744 11.1.2011, 23:59

Да, солдаты дают жизни. А еще этот черный шторм ("появляется каждые полчаса")

Автор: Anubis 12.1.2011, 0:09

Замечательная игра, но требует доработки. Через скалы бывает попадает на землю и спокойно можно ползать по базе. А в остальном мелочи. Атмосфера игры супер, музыка перфект. Продолжайте в том же духе, у этой игры уже, наверное, бешеный успех.

Автор: Avenger 12.1.2011, 0:13

Да кстати, музыка отличная! 43.gif Может сделать червю ещё небольшую регенерацию? Тут 10 минут тяжело продержатся, не говоря уже о 30.
PS: У меня был трипкил. 16.gif

Автор: SEF2048 12.1.2011, 0:35

Цитата(Anubis @ 11.1.2011, 23:09) *

Через скалы бывает попадает на землю и спокойно можно ползать по базе. А в остальном мелочи.

я об этом честно говоря не думал))) ... исправить минута) ... а в остальном пишите все будет как пожелаете)

Автор: NBomb 12.1.2011, 0:39

Когда кушаешь харвестеры, больше очков защитываеться?

Автор: SEF2048 12.1.2011, 0:46

Цитата(NBomb @ 11.1.2011, 23:39) *

Когда кушаешь харвестеры, больше очков защитываеться?

Конечно больше не куда, а именно 10 ... а так каждая единица по разному даёт очков

Автор: Avenger 12.1.2011, 12:33

Заметил, что на базах глючат группы юнитов. Я уже пару раз видел как танк стоял на пехотинце. А звуковой танк вертелся как бешеный на одном месте.

Автор: SEF2048 12.1.2011, 12:42

Я уже пару раз видел как танк стоял на пехотинце. - столкновение сделано таким образом что стоя на месте юниты начинают по тихоньку отдалятся друг от друга , это нормально)
А звуковой танк вертелся как бешеный на одном месте. - А это скорее всего из за столкновения с преградой, это редкий случай, избежать тяжело, во всяком случаи не болезненно)


Автор: user№3213 12.1.2011, 14:53

надо бы игру пропиарить 54.gif
с одной стороны, игра слишком быстрая, остановится нельзя, а с другой - она получилась очень динамичной 54.gif

Автор: SEF2048 12.1.2011, 16:20

Так есть желающие уровни в компании рисовать +задания придумывать к ним ? =)

Автор: Avenger 12.1.2011, 18:02

Мы пока тестим. 18.gif

Автор: Cyrax112 12.1.2011, 19:29

О, а что игра вышла??? Хотел бы то же протестировать! 54.gif

Автор: SEF2048 12.1.2011, 19:40

Народ все считают что лучше пусть она будет на английском языке ? все равно задания типа уничтожь, найди или еще что подобное будет понятно любому )

Автор: NBomb 12.1.2011, 20:36

Пусть будет на английском.

Автор: Cyrax112 12.1.2011, 21:04

Цитата(SEF2048 @ 12.1.2011, 19:40) *

Народ все считают что лучше пусть она будет на английском языке ? все равно задания типа уничтожь, найди или еще что подобное будет понятно любому )

Русский не в моде... 17.gif

Автор: user№3213 12.1.2011, 21:06

Цитата(Cyrax112 @ 12.1.2011, 21:04) *

Русский не в моде... 17.gif
да при чём тут это... просто ШЕФ устал и просить не заниматься лишней работой 16.gif

Автор: икзишен 12.1.2011, 21:14

18.gif Вообщем поиграл понравилось, иногда в таки ситуации можно попасть что ащще...
Из плюсов
Порадовала заставка в начале.
Не плохие эффекты
Атмосфера

Из минусов
Если юнит заедет на скалу то в ней может и остаться пока его не расстреляют или оставят на фаст фуд нам (червяку)
Слишком громкая фоновая музыка когда играешь, не плохо было бы увидеть опцию регулирования звука
Бывало пару раз из за чего то тормозила игра

Также не плохо было бы увидеть страничку или опцию для описания управления (3 раза ток из за не знания прошляпил неплохой результат)

54.gif Но все равно уверен что в нее буду играть)

А вот еще..решил подождать N времени и увидел что SEF фанат харконенов 18.gif

показать офф-топ
Изображение

Автор: Avenger 12.1.2011, 21:17

Цитата(икзишен @ 12.1.2011, 21:14) *

Бывало пару раз из за чего то тормозила игра

Заметь, игра тормозила именно тогда, когда трек в игре начинал наново играть.

Автор: Shur 12.1.2011, 21:18

Очуметь игра 18.gif И вообще никогда в такое чудо не играл, прям затянула игра, не оторваться даже. Я думаю пора бы ее портировать и на windows mobile и др. 54.gif

Скорость червя немножко бы сбавить, или сделать кнопку управления им. Заставка вообще убила, такая мясная 24.gif И музыка в тему 18.gif Надо еще написать несколько мелодий. У меня нет слов, но это реально клевая игра, даже настроение поднялось.

Автор: user№3213 12.1.2011, 21:22

да не , скорость можно не сбавлять, главное чтобы он мог тормозить и тем самым маскироваться 54.gif и скорость игры также можно настроить в настройках, как это было в старых C&C 24.gif

Автор: SEF2048 12.1.2011, 21:25

Скалы исправим, баг с музыкой тоже ... просто я не дожидался конца мелодии. Регулирование громкости попробую сделать исключительно музыки, так как звук там написан напрямую из папки и повлиять не получится ...

Очень приятно за такие отзывы, именно от этого и хочется продолжать делать проект. Все будет в лучшем виде обещаю =) ... кстати опции я не много видоизменил, теперь еще круче раза в 3 16.gif , но на этом еще не остановлюсь, надо их ещё динамичнее сделать)

Автор: Cyrax112 12.1.2011, 21:30

Ждём патч! 18.gif

Автор: Shur 12.1.2011, 21:39

Цитата(SEF2048 @ 12.1.2011, 21:25) *

Скалы исправим, баг с музыкой тоже ... просто я не дожидался конца мелодии. Регулирование громкости попробую сделать исключительно музыки, так как звук там написан напрямую из папки и повлиять не получится ...

Очень приятно за такие отзывы, именно от этого и хочется продолжать делать проект. Все будет в лучшем виде обещаю =) ... кстати опции я не много видоизменил, теперь еще круче раза в 3 16.gif , но на этом еще не остановлюсь, надо их ещё динамичнее сделать)


Правильно, тестим дальше значит. 54.gif А еще, нужна пауза, без нее не отойти в туалет)

Автор: user№3213 12.1.2011, 23:20

Цитата(Shur @ 12.1.2011, 21:39) *

Правильно, тестим дальше значит. 54.gif А еще, нужна пауза, без нее не отойти в туалет)

я кстати нашёл кнопку 31.gif нажал случайно на альт и игра остановилась)))

Автор: Avenger 12.1.2011, 23:50

Было бы ещё неплохо, что бы была клавиша отвечающая за разные звуки червя, ну так, привлечь к себе внимание или попугать немного.

Думаю для червя ещё подойдут звуки Муталиска (летающий юнит) за Зергов со Старкрафта.

Автор: SEF2048 13.1.2011, 12:58

Звуки муталиска слижком писклявые, я уже нашел нужные и вставил ... проблемы с музыкой решил, и проблему танков друг на друге (Атрейдесы). Работаю над спецэфектами, будут уух сочными =)

Автор: DEUSS 13.1.2011, 21:50

Еще было бы не плохо сделать, что червь иногда останавливается (отдохнуть...), он же не может постоянно ползать. Или сделать, чтобы червь ползал только тогда, когда нажаты кнопки управления. Мне кажется, что так будет лучше 47.gif

Автор: SEF2048 13.1.2011, 22:00

Цитата(DEUSS @ 13.1.2011, 20:50) *

Еще было бы не плохо сделать, что червь иногда останавливается (отдохнуть...), он же не может постоянно ползать. Или сделать, чтобы червь ползал только тогда, когда нажаты кнопки управления. Мне кажется, что так будет лучше 47.gif

работаю над этим=) , я думаю сделать что пока клавиша не нажата червь ползет очень медленно, но если мы нажимаем кнопку то он прет на все 100%.

Автор: NBomb 13.1.2011, 22:29

Цитата(DEUSS @ 13.1.2011, 22:50) *

Еще было бы не плохо сделать, что червь иногда останавливается (отдохнуть...), он же не может постоянно ползать. Или сделать, чтобы червь ползал только тогда, когда нажаты кнопки управления. Мне кажется, что так будет лучше 47.gif

Поддерживаю. Это нужно исправить.

Автор: SEF2048 13.1.2011, 23:21

Вообщем что вы просили я выполнил =) кроме громкости музыки, ваще не лады весь инет перерыл, не пашет с MP3 чего не делал=) если только в OGG без потери конвертануть) так в многих играх делают допустим Unreal 2004 а музыка атас !) ...
Игра находится на стадии пополнения, чем быстрее нарисуются миссии (пока их 0) для компании тем быстрее игра выйдет, причем уже финалка, каторая конечно будет обновлятся постепенно =)

Автор: Diamond00744 13.1.2011, 23:26

Цитата
(пока их 0)

прям так подчеркнул 18.gif
я все вечно занят чем-то... (хотя, можно выкроить немного моментам)

Автор: SEF2048 13.1.2011, 23:33

Diamond00744 - без обид я не спецом =) прости ... просто факты ... я ж сам не могу сесть рисовать) прорвемся)
Кстати OGG ваще не тянет))) хоть DLL ищи)

Автор: user№3213 14.1.2011, 0:20

Цитата(DEUSS @ 13.1.2011, 21:50) *

Еще было бы не плохо сделать, что червь иногда останавливается (отдохнуть...), он же не может постоянно ползать. Или сделать, чтобы червь ползал только тогда, когда нажаты кнопки управления. Мне кажется, что так будет лучше 47.gif

а моя идея с маскировкой вас не устраивает? 17.gif
и мы же вроде хотели не делать компанию, а только достижения??? 29.gif

Автор: SEF2048 14.1.2011, 0:33

Цитата(user№3213 @ 13.1.2011, 23:20) *

а моя идея с маскировкой вас не устраивает? 17.gif
и мы же вроде хотели не делать компанию, а только достижения??? 29.gif

Достижения возможно будут, а компания этож святое), а маскировка динамику портить будет =) думаю она лишняя)
Кстати подключил DLL так что звук будет четким и главное громкость(музыки) менять можно)

Автор: Shur 14.1.2011, 2:17

Цитата(SEF2048 @ 14.1.2011, 0:33) *

Достижения возможно будут, а компания этож святое), а маскировка динамику портить будет =) думаю она лишняя)
Кстати подключил DLL так что звук будет четким и главное громкость(музыки) менять можно)


Когда патч? 18.gif

Автор: Dukat863 14.1.2011, 18:56

Game Maker воспроизводит MP3 не с помощью DirectX, а другим способом. Тут лучше библиотеку написать.

Автор: SEF2048 14.1.2011, 20:11

Уже готов звук, нашел Freewere DLL и подключил =)

Автор: KaSa001 14.1.2011, 20:48

Игра хороша, но не думали над тем, чтобы сделать все-таки графику в стиле той самой дюны?, и в управлении сделать возможным остановку, в игре он не всегда ползал

Автор: SEF2048 14.1.2011, 22:50

Цитата(KaSa001 @ 14.1.2011, 19:48) *

Игра хороша, но не думали над тем, чтобы сделать все-таки графику в стиле той самой дюны?, и в управлении сделать возможным остановку, в игре он не всегда ползал

Зачем брать Дюну 2 если есть современей ?! ... зачем делать СК2 если есть СК1 ? ...
С управлением я уже разобрался червь останавливаться не будет, но будет замедляться если не нажаты стрелки, это не портит динамику а смысла почти столько же)

Автор: Avenger 14.1.2011, 22:55

Цитата(SEF2048 @ 14.1.2011, 22:50) *

Зачем брать Дюну 2 если есть современей ?! ... зачем делать СК2 если есть СК1 ? ...
С управлением я уже разобрался червь останавливаться не будет, но будет замедляться если не нажаты стрелки, это не портит динамику а смысла почти столько же)

А пауза будет? А то без остановки и без паузы будет туго.

Автор: user№3213 14.1.2011, 22:58

Цитата(Avenger @ 14.1.2011, 22:55) *

А пауза будет? А то без остановки и без паузы будет туго.

я же уже говорил про альт 36.gif

Автор: Diamond00744 14.1.2011, 23:19

user№3213, но по esc удобнее и правильнее. alt во многих приложениях как "пауза" работает.

Автор: Shur 14.1.2011, 23:58

Цитата(KaSa001 @ 14.1.2011, 20:48) *

Игра хороша, но не думали над тем, чтобы сделать все-таки графику в стиле той самой дюны?, и в управлении сделать возможным остановку, в игре он не всегда ползал


08.gif Или я не понял чего-то, а чем не стиль Dune 2000? Оттуда же была и взята графика.


Цитата(user№3213 @ 14.1.2011, 22:58) *

я же уже говорил про альт 36.gif


18.gif Я помню этот прикол.

Автор: NBomb 15.1.2011, 0:57

Но все же желательно сделать червя более стойким к атаке джипов и легких танков, а то они его убивают с одного выстрела.
А девастаторы, соники и девиаторы будут в игре? Или я их не заметил?

Автор: Shur 15.1.2011, 1:50

Цитата(NBomb @ 15.1.2011, 0:57) *

Но все же желательно сделать червя более стойким к атаке джипов и легких танков, а то они его убивают с одного выстрела.
А девастаторы, соники и девиаторы будут в игре? Или я их не заметил?


Кстати, да, верно ты подметил, что легкая техника тузит червя, как тяжелая и очень быстро. А девастаторы и прочее есть там, приглядись 54.gif

Автор: SEF2048 15.1.2011, 1:54

Харошо баланс подкручу)

Автор: Shur 15.1.2011, 7:37

http://www.cncfile.ru//index.php?action=downloadfile&filename=dune02.mp3&directory=shur& + http://www.cncfile.ru//index.php?action=downloadfile&filename=dune03.mp3&directory=shur& 47.gif

Автор: Avenger 15.1.2011, 12:56

Цитата(NBomb @ 15.1.2011, 0:57) *

А девастаторы, соники и девиаторы будут в игре? Или я их не заметил?

Соники есть в игре, много раз уже на них нарывался.

Автор: Toureg 15.1.2011, 13:29

Отличная игра. Очень понравилось гамать.
Заметил что игра периодически начинает производить секундные задержки(по таймеру можно заметить).
Также заметил что харвестеры можно выедать прям во время транспортировки из под карриера, или так и должно быть?

Автор: SEF2048 15.1.2011, 15:54

Цитата(Toureg @ 15.1.2011, 12:29) *

Отличная игра. Очень понравилось гамать.
Заметил что игра периодически начинает производить секундные задержки(по таймеру можно заметить).
Также заметил что харвестеры можно выедать прям во время транспортировки из под карриера, или так и должно быть?

Обьесника с задержками ? время может идти чуточку быстрее это нормально ... а то что харвестор можно есть на лету я решил оставить), была идея сделать достижения типа съесть на лету ...

Shur:
Dune03 - это микс Master из Dune2 сильный очень !)
Dune02 - отличный атмосферный трек думаю на меню суну.
надо чтобы ты мне отписал по icq я тебе ещё 2 трека подобрал замиксить)

Автор: Diamond00744 15.1.2011, 17:03

Shur, ну просто классные композиции

Автор: Shur 15.1.2011, 17:23

Цитата(Diamond00744 @ 15.1.2011, 17:03) *

Shur, ну просто классные композиции


Спасибо 54.gif Сейчас новое пишу 16.gif Голова уже квадратная.

Автор: Toureg 15.1.2011, 17:49

Цитата(SEF2048 @ 15.1.2011, 13:54) *

Обьесника с задержками ? время может идти чуточку быстрее это нормально


Как раз наоборот. При нормальной игре таймер начинает замедляться на секунду-две. На глаз игра не тормозит(кроме перемены треков).

Также помоему ракетная пехота очень сильная, скорее скорострельная. Когда начинает палить, считай все, "game over".

Автор: Diamond00744 15.1.2011, 19:42

Да, Shur, пожалуйста, называй треки, не оставляй безымянные)))

Автор: SEF2048 15.1.2011, 20:31

что есть ракетная пехота? Сардукары ?

Автор: Toureg 15.1.2011, 20:45

Цитата(SEF2048 @ 15.1.2011, 18:31) *

что есть ракетная пехота? Сардукары ?


Я не доглядел, но навреное так. Та, что стреляет ракетами(или чем-то похожим), стреляет ими очень быстро.

Автор: SEF2048 15.1.2011, 20:47

Цитата(Toureg @ 15.1.2011, 19:45) *

Я не доглядел, но навреное так. Та, что стреляет ракетами(или чем-то похожим), стреляет ими очень быстро.

все верно урон может и уменьшу по червю, а так в целом это элита пехоты каторая в оригинальной игре танки как фарш выносили с пулемета))

Автор: NBomb 15.1.2011, 21:22

Если вы внимательно читали книги. То там рассказывают как можно было убить червя. Червя можно было убить так:
1. С помощью воды;
2. Ядерным зарядом, что не удивительно. Хотя подтверждений таких действий нет, но об этом упоминальсь, что такое возможно.
3. С помощью очень мощной взрывчатки. Раббан Харконнен, любил охотится на червей. Устанавливали на песок манок (трещетку), что бы привлечь червя. А возле него ставили взрывчатку. Червь глотал взрывчатку, и погибал. Так что обычные снаряди, а тем более пули, не могли ему ничего сделать. По этому я и предлагал идею нанесения ядерного удара.

Автор: Toureg 15.1.2011, 21:47

Цитата(NBomb @ 15.1.2011, 19:22) *

Если вы внимательно читали книги. То там рассказывают как можно было убить червя. Червя можно было убить так:
1. С помощью воды;
2. Ядерным зарядом, что не удивительно. Хотя подтверждений таких действий нет, но об этом упоминальсь, что такое возможно.
3. С помощью очень мощной взрывчатки. Раббан Харконнен, любил охотится на червей. Устанавливали на песок манок (трещетку), что бы привлечь червя. А возле него ставили взрывчатку. Червь глотал взрывчатку, и погибал. Так что обычные снаряди, а тем более пули, не могли ему ничего сделать. По этому я и предлагал идею нанесения ядерного удара.


Ядерный удар не впишется в динамику игры. Разве что если зделать отдельную миссию в кампании. Также можно некоторые миссии кампании делать по мотивам рассказов из книг ИМХО.

Автор: Shur 15.1.2011, 21:55

Цитата(Diamond00744 @ 15.1.2011, 19:42) *

Да, Shur, пожалуйста, называй треки, не оставляй безымянные)))

54.gif Да, что-то не придумать мне названия. Пусть все в этой ветке выберут названия для них.

Автор: DEUSS 18.1.2011, 20:14

Цитата(Toureg @ 15.1.2011, 20:47) *

Ядерный удар не впишется в динамику игры. Разве что если зделать отдельную миссию в кампании. Также можно некоторые миссии кампании делать по мотивам рассказов из книг ИМХО.

А че не впишется??? Например, если игрок долго находится в одном "секторе" карты, и его там постоянно замечают, то туда сбрасывается ядерка...

Автор: Avenger 18.1.2011, 20:24

Цитата(NBomb @ 15.1.2011, 22:22) *

Так что обычные снаряди, а тем более пули, не могли ему ничего сделать. По этому я и предлагал идею нанесения ядерного удара.

Согласен, а то как то смешно, что один пехотинец с автомата уложил червя за 8-10 сек.
ПС: Хочу себе этот автомат!

Автор: SEF2048 18.1.2011, 20:35

Народ это уже в прошлом))) баланс переработан полностью, так и АИ ... теперь куча на кучу не будет что можно в опциях наблюдать, действуют радиусы стрельбы и другие параметры, то есть ракетницы как и положено стреляют из за спит своих саратников и не собираются умирать как все на одной линии ... и с поведением относительно червя так же переработан, теперь он стоя на скале не будет ломить как больной напралом прямо в рот червю, он поедит лишь в том случаи если он не увидит около скалы червя ...

Автор: NBomb 18.1.2011, 20:52

Цитата(DEUSS @ 18.1.2011, 21:14) *

А че не впишется??? Например, если игрок долго находится в одном "секторе" карты, и его там постоянно замечают, то туда сбрасывается ядерка...

Очень хорошее предложение. 24.gif

Автор: user№3213 18.1.2011, 22:39

Цитата(SEF2048 @ 18.1.2011, 20:35) *

Народ это уже в прошлом))) баланс переработан полностью, так и АИ ... теперь куча на кучу не будет что можно в опциях наблюдать, действуют радиусы стрельбы и другие параметры, то есть ракетницы как и положено стреляют из за спит своих саратников и не собираются умирать как все на одной линии ... и с поведением относительно червя так же переработан, теперь он стоя на скале не будет ломить как больной напралом прямо в рот червю, он поедит лишь в том случаи если он не увидит около скалы червя ...

тут бы не помешала, в который раз твержу, маскировка 54.gif просто допустим червь ползёт автоматически, а на пробел останавливается и через несколько сек маскируется 54.gif

Автор: Avenger 18.1.2011, 22:44

Ну или пока мы не жмём на клавишу движения (говорилось, что по умолчанию он будет медленно ползти), он невидим для врага (или хотя бы части юнитов).

Автор: user№3213 19.1.2011, 8:07

Цитата(Avenger @ 18.1.2011, 22:44) *

Ну или пока мы не жмём на клавишу движения (говорилось, что по умолчанию он будет медленно ползти), он невидим для врага (или хотя бы части юнитов).

только если в первом случае динамика будет сильно испорчена.

Автор: SEF2048 19.1.2011, 10:37

Сделал как вы сказали) ... если не нажимаешь стрелки червь ползет медлнее и при этом начинает маскироваться, если начинает ускорятся начинает быть заметнее противникам. Маскировка 50% макс. На практике немного расширило возможности червя, теперь он можно не много схитрить проползая рядом с линией врага не замеченным 18.gif =)

Автор: NBomb 19.1.2011, 18:42

Цитата(SEF2048 @ 19.1.2011, 11:37) *

Сделал как вы сказали) ... если не нажимаешь стрелки червь ползет медлнее и при этом начинает маскироваться, если начинает ускорятся начинает быть заметнее противникам. Маскировка 50% макс. На практике немного расширило возможности червя, теперь он можно не много схитрить проползая рядом с линией врага не замеченным 18.gif =)

Отлично. 24.gif Будет интрига.

Автор: DEUSS 19.1.2011, 19:09

SEF2048, сделай так: если игрок долго находится в одном "секторе" карты, и его там постоянно замечают, то туда сбрасывается ядерка... Тогда будет стимул перемещаться по всей карте, а не только быть в одном месте.

Автор: user№3213 19.1.2011, 19:44

Цитата(DEUSS @ 19.1.2011, 19:09) *

SEF2048, сделай так: если игрок долго находится в одном "секторе" карты, и его там постоянно замечают, то туда сбрасывается ядерка... Тогда будет стимул перемещаться по всей карте, а не только быть в одном месте.

10 раз замечают - скидывают ядерку.

Автор: SEF2048 19.1.2011, 20:13

Ядерки будут =) но более гуманным способом будут использоваться в игре) ... с червем это не будет связано я уже решил, думаю так углублять не стоит ("я просто прокрутил в голове не сколько ситуаций с ядеркой и червем, это может сказаться на игру весьма плачевно") ... еденственное я могу себе представить что он папал под ядерку т.к. её скинала как то я сторона конфликта против своих врагов чтобы сравнять счеты, а мы просто в роле не удачника который случайно попал под горячую руку ... вспомнив игру любую часть , мне бы было довольна таки в падлу тратить заряд на какого червя, звучит абсурдно) ... идея лишняя, в игре и так по сравнения с прошлым билдом будет парочку забавных геймплейных плюшак, которые останутся в секрете)

Автор: NBomb 19.1.2011, 20:24

Главное что ядерка будет. А уже сама реализация этой идеи - на твое усмотрение. 54.gif

Автор: DEUSS 19.1.2011, 20:39

Цитата(SEF2048 @ 19.1.2011, 19:13) *

Ядерки будут =) но более гуманным способом будут использоваться в игре) ... с червем это не будет связано я уже решил, думаю так углублять не стоит ("я просто прокрутил в голове не сколько ситуаций с ядеркой и червем, это может сказаться на игру весьма плачевно") ... еденственное я могу себе представить что он папал под ядерку т.к. её скинала как то я сторона конфликта против своих врагов чтобы сравнять счеты, а мы просто в роле не удачника который случайно попал под горячую руку ... вспомнив игру любую часть , мне бы было довольна таки в падлу тратить заряд на какого червя, звучит абсурдно) ... идея лишняя, в игре и так по сравнения с прошлым билдом будет парочку забавных геймплейных плюшак, которые останутся в секрете)

Мне то всеравно, делай как хочеш, но например если червь сильно надоедает, то можно и ядеркой шарахнуть! Чтобі не надоедал...уже никогда! 18.gif

Автор: SEF2048 19.1.2011, 22:22

Пожалуйста напомните все кто хоть что то писал на счет баланса и идей плиз ? вообщем кто играл запишу вас в список бэтатестеров) 18.gif ... в очередь)

Автор: Cyrax112 19.1.2011, 22:24

Я бетарю!

Автор: xeeqqw 19.1.2011, 22:31

И я бетарю 18.gif

Автор: Diamond00744 19.1.2011, 22:31

Я тоже чего-то делаю... чего я там делаю... заче... А!!! Бета (βετα) - тестю!

Автор: user№3213 19.1.2011, 22:56

а я альфатестю 16.gif

Автор: Avenger 19.1.2011, 23:14

Готов помочь тестом. Изображение

Автор: Toureg 20.1.2011, 16:29

Ну я тоже вроде бетатестю. А про ядерку я представлял ситуацию, когда ползаешь полчаса и каким то образом получаешь ядерку в морду, для меня это както обидно было б.

Автор: Avenger 20.1.2011, 16:38

Цитата(Toureg @ 20.1.2011, 17:29) *

Ну я тоже вроде бетатестю. А про ядерку я представлял ситуацию, когда ползаешь полчаса и каким то образом получаешь ядерку в морду, для меня это както обидно было б.

Она запускается если ты ползаешь в одном месте всё время, а не по всей карте (кемпер короче).

Автор: DEUSS 20.1.2011, 18:03

Дайте ссыль на самую последнюю версию Дюны! плиз

Автор: user№3213 20.1.2011, 18:18

Цитата(DEUSS @ 20.1.2011, 18:03) *

Дайте ссыль на самую последнюю версию Дюны! плиз

в самом начале темы 54.gif

Автор: DEUSS 20.1.2011, 18:49

Попробую сделать юзербар и (или) бигбар для поклонников Дюны. Когда сделаю, выложу!

SEF2048, кинь плиз шрифт темы дюна. Тот что на Dune_Title.jpg

Нарыл на просторах нета инфу. Инфы многовато, потому я поместил в оффтоп:

показать офф-топ
Во Вселенной Дюны Шаи-Хулуд — гигантский песчаный червь, Geonematodium arraknis (также Shaihuludata gigantica) — уникальное животное, существовавшее лишь на планете Арракис до эпохи императора Лето II. Одним из продуктов жизнедеятельности червя был спайс — гериатрическое средство и наркотик, усиливающий прогностические способности, без которого были невозможны межзвёздные перелёты. Попытки разводить червей в других областях Галактики имели весьма ограниченный успех. Однако через несколько тысячелетий после правления Лето II орден Бене Гессерит вывез с Арракиса незадолго до его разрушения одного червя. Убив его водой Орден получил множество песчаных форелей — личиночных стадий червя. Они были помещены на планете Бене Гессерит под названием Капитул. Через несколько лет Капитул частично стал идентичен Дюне, когда климат стал достаточно сухим, на Капитуле начали появляться Черви, но небольших размеров.

Фримены поклонялись Шаи-Хулуду как божеству. Взрослые черви использовались фрименами в качестве транспортного средства, молодые черви использовались во фрименских ритуалах.

В среднем черви имеют 400 метров в длину и 40 м в диаметре, отдельные экземпляры могут достигать длины до 3-х километров. Соотношение длины к диаметру у песчаных червей обычно 10:1.

Автор: SEF2048 20.1.2011, 19:32

я смысла того же шрифта нету) ... тем более я уже не помню что за он)) ... думаю лучше использовать что то более закруглённое )

Автор: DEUSS 20.1.2011, 19:37

Первые работы уже есть:
Изображение

Изображение

Червья переделал:
Изображение

Вот еще один сделал:
Изображение


Автор: Avenger 20.1.2011, 20:28

Цитата(DEUSS @ 20.1.2011, 20:37) *

Изображение

С червьем как то тупо получилось, как вы считаете?

Похоже на лорда Ситхов в балахоне. 16.gif

Автор: SEF2048 20.1.2011, 20:57

шас я выложу свою версию с червем)) а то тут точно ситх без обид)
"через некоторое время спустя"
Прикрепленное изображение

Знаю что не четкий) харошо что переделаешь)
Прикрепленное изображение

Автор: DEUSS 20.1.2011, 21:27

Конечно без обид, это же "народный проект". Кстати, у тебя намного лучше вышло. Спс что подправил. Переделаю свой, чтобы был как у тебя, а то у тебя не четкий рисунок, и выложу! Кстати, кинь мне рисунок, где человек на черве.

Кстати, нашел еще инфу про червей (кому интересно, конечно):
http://www.thedune.ru/duneenc/sandworms.html

Автор: Shur 21.1.2011, 13:19

DEUSS, а можешь сделать обложку для OST по Дюне?

Автор: SEF2048 21.1.2011, 13:42

Цитата(Shur @ 21.1.2011, 12:19) *

DEUSS, а можешь сделать обложку для OST по Дюне?

А уже ост есть?))

Автор: DEUSS 21.1.2011, 15:43

Скинь мне ост, послушаю, придет вдохновение ( 27.gif ) и буду пробовать что то рисовать 54.gif. Так как обычно я рисую под музыку, тогда норм получается.
И кстати, какой размер картинки нужен?

Автор: SEF2048 21.1.2011, 15:51

Цитата(DEUSS @ 21.1.2011, 14:43) *

Скинь мне ост, послушаю, придет вдохновение ( 27.gif ) и буду пробовать что то рисовать 54.gif. Так как обычно я рисую под музыку, тогда норм получается.

скачал игру, послушал))) 2 трека хватит или ещё в теме поищи еще 2 найдешь)

Автор: Shur 21.1.2011, 17:43

Цитата(SEF2048 @ 21.1.2011, 13:42) *

А уже ост есть?))


В процессе))

Цитата(DEUSS @ 21.1.2011, 15:43) *

Скинь мне ост, послушаю, придет вдохновение ( 27.gif ) и буду пробовать что то рисовать 54.gif. Так как обычно я рисую под музыку, тогда норм получается.
И кстати, какой размер картинки нужен?


Всего 4 трека есть, в этой ветке можно скачать, а остальные появятся в скором времени.

Автор: икзишен 21.1.2011, 18:57

А когда будет обновление?)) 54.gif

Автор: SEF2048 21.1.2011, 19:06

Цитата(икзишен @ 21.1.2011, 17:57) *

А когда будет обновление?)) 54.gif

Скоро совсем скоро =) осталось баланс отшлифовать заданий, что не так просто и баги последние выловить.

Автор: NBomb 21.1.2011, 19:45

Цитата(SEF2048 @ 21.1.2011, 20:06) *

Скоро совсем скоро =) осталось баланс отшлифовать заданий, что не так просто и баги последние выловить.

Ждем. 54.gif

Автор: икзишен 21.1.2011, 21:13

SEF
Вот смотрю я на твой юзербар и думаю.. Как такой маленький человек может управлять такой махиной)))

Автор: Cyrax112 21.1.2011, 21:23

Цитата(икзишен @ 21.1.2011, 21:13) *

SEF
Вот смотрю я на твой юзербар и думаю.. Как такой маленький человек может управлять такой махиной)))

Если , я правильно помню, то этот черви не такой большой, он длинный!

Автор: DEUSS 21.1.2011, 22:00

Икзишен, на том червье что у тебя в юбике, тоже есть люди, если присмотреться


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)