Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум Command & Conquer _ Starcraft 2 _ Обсуждение Starcraft II: Heart Of The Swarm

Автор: SN@KE 31.5.2011, 17:08

Итак, наконец-то появились скриншоты к игре и даже геймплейный ролик. Ролик не короткий, и скриншотов достаточно много, так что есть что обсудить. Думаю будет правильным обсуждать HotS здесь. а WoL в соответствующей теме.

Собственно новые http://starcraftwars.ru/heart-of-the-swarm-video-skrinshoty/ к игре и геймплейный ролик кампании.




Высказывайтесь, чего ждете, чего хотите увидеть, так же публикуйте новую информацию об игре. 24.gif


P.S. Ах да, хочу детей от Керриган!

Автор: xeeqqw 31.5.2011, 17:13

О, отлично!
Щас запосчу на сайте!


http://starcraftwars.ru/heart-of-the-swarm-video-skrinshoty/

Автор: C`Tan 31.5.2011, 17:19

Общая информация:

показать офф-топ
- Официальную дату выхода получить не удалось.

"Мы потратим на разработку столько времени, сколько нужно для оправдания надежд игроков и наших высоких стандартов."

Мультиплеер:

- LAN поддерживаться не будет.

- Будут новые карты и юниты. Хотя, возможно, некоторые старые будут удалены.

- Рассмотрена опция Matchmaking Ratings в Custom Games.

- Будет выпущена мультиплеерная бета.

Кампания:

- В кампании будет приблизительно 20 миссий.

- Вы сможете прокачивать свои навыки и улучшать отряды.

- Blizzard хочет, чтобы у каждого игрока был свой, отличный от других, рой. Для этого сделаны различные опции модернизации и разветвленные варианты развития.

- Мы играем за Kerrigan на всех картах. Ее могут убить, но она воскреснет через определенное время.

- RPG-подобная прокачка навыков Kerrigan.

- Будут режимы сложности как и для простых игроков, так и для любителей пощекотать себе нервы.

- Ставка сделана на мультиплеер, но Blizzard действительно хочет угодить всем фанатам синглплеера.

- Рассматривается возможность возвращения юнитов из Brood War.

Сюжет:

Деталей было сказано очень мало.

- Kerrigan может управлять зергами. На этот раз по собственной воле.

- Kerrigan раскаивается за то, что она сделала пока была Queen of Blades.

- Kerrigan отличается от Jim Raynor, как герой. Хотя цель похожа: собрать рой для мести Arcturus Mengsk.

- Raynor в игре будет. Но его роль неизвестна.

Автор: user№3213 31.5.2011, 19:43

Цитата(SN@KE @ 31.5.2011, 18:08) *

P.S. Ах да, хочу детей от Керриган!

показать офф-топ
по-моему ты стал слишком няшным facepalm2.gif 16.gif

Автор: SN@KE 31.5.2011, 20:08

Цитата
по-моему ты стал слишком няшным


*Сарказм*

Автор: Platoon-nn 31.5.2011, 20:11

Цитата(user№3213 @ 31.5.2011, 19:43) *

по-моему ты стал слишком няшным facepalm2.gif 16.gif


Слишком няшным стать нельзя 16.gif ! Проверенно на себе, инфа 100%!

Автор: Watcher 31.5.2011, 20:20

Наконец-то космический режим привиинтили. Я же говорил не раз - его обещали для всех рас, я сам видел на сааааамом первом ролике, который ещё презентовали на игроконференции одной, как Гиперион по сетчатой звёздной карте водили, мол что-то вроде "Героев меча и магии" и выбора кампании хотели сделать. Но видимо жадность погубила и решили попилить на аддоны все наработки.

Автор: NBomb 31.5.2011, 20:53

Цитата(Watcher @ 31.5.2011, 20:20) *

Наконец-то космический режим привиинтили. Я же говорил не раз - его обещали для всех рас, я сам видел на сааааамом первом ролике, который ещё презентовали на игроконференции одной, как Гиперион по сетчатой звёздной карте водили, мол что-то вроде "Героев меча и магии" и выбора кампании хотели сделать. Но видимо жадность погубила и решили попилить на аддоны все наработки.

А что тут удивляться?

Автор: user№3213 31.5.2011, 21:54

Цитата(NBomb @ 31.5.2011, 21:53) *

А что тут удивляться?

а кто здесь удивляется? 54.gif

Автор: NBomb 1.6.2011, 0:34

Цитата(user№3213 @ 31.5.2011, 21:54) *

а кто здесь удивляется? 54.gif

Рассмешил 54.gif

Меня больше всего интересуют новые юниты и сюжет.

Автор: Дарт Сидиус 1.6.2011, 6:53

Появились новые арты
http://kotaku.com/5807071/the-art-of-starcraft-ii-heart-of-the-swarm/gallery/

Автор: Артик 1.6.2011, 8:59

Черт, надо будет поиграть в Старкрафт 2, а то как-то не хорошо. 56.gif

Цитата
P.S. Ах да, хочу детей от Керриган!

Не дай бог такую бой-бабу в хозяйстве! 16.gif

Автор: SN@KE 1.6.2011, 11:51

В сети стали появляться различные превью.

http://wellplayed.org/forum/114/thread/3805016/show. Очень всё хорошо расписано, есть интервью с разработчиками, а так так же Q&A секция.

Автор: DIMAN217217 1.6.2011, 11:56

Становится интересно, лично мне хотелось бы увидеть новых юнитов у Зергов, а так же как на гиперионе мы исследовали, новые и прокачивали уже имеющиеся войска, тобишь, был аналог лаборатории и арсенала, где мы бы модернезировали войска.

Автор: user№3213 1.6.2011, 13:33


Цитата(Артик @ 1.6.2011, 9:59) *

Черт, надо будет поиграть в Старкрафт 2, а то как-то не хорошо. 56.gif

не парься, я до сих пор не поиграл и ничего, совесть не мучает 16.gif 59.gif

Автор: Hyperion_231 1.6.2011, 14:07

Цитата(user№3213 @ 1.6.2011, 15:33) *

не парься, я до сих пор не поиграл и ничего, совесть не мучает 16.gif 59.gif

Ну это пока что. 18.gif

Автор: Basil 1.6.2011, 18:47

Цитата(user№3213 @ 1.6.2011, 14:33) *

не парься, я до сих пор не поиграл и ничего, совесть не мучает 16.gif 59.gif

А что кто-то заставляет ?

Автор: xeeqqw 1.6.2011, 19:08

Цитата(SN@KE @ 1.6.2011, 12:51) *

В сети стали появляться различные превью.

http://wellplayed.org/forum/114/thread/3805016/show. Очень всё хорошо расписано, есть интервью с разработчиками, а так так же Q&A секция.

Перевёл часть с FAQ - http://starcraftwars.ru/qa-po-heart-of-the-swarm-serdce-roya/

Автор: NBomb 1.6.2011, 20:55

Цитата(Артик @ 1.6.2011, 8:59) *

Черт, надо будет поиграть в Старкрафт 2, а то как-то не хорошо. 56.gif

Советую поиграть. Даже мне понравилась. А я очень перебираю играми. 54.gif

Автор: Блекхенд из эрайв 3.7.2011, 19:00

вощем стоит подождать года полтора и купить всё это на антологии одного диска))

Автор: Avenger 3.7.2011, 19:53

Цитата(Блекхенд из эрайв @ 3.7.2011, 19:00) *

вощем стоит подождать года полтора и купить всё это на антологии одного диска))

Ждать это не дело. Ты уверен, что всё влезет на 1 диск? Может быть ты имел ввиду один пак. Да и в принципе диск не столь важен, главное ключ.

Автор: NBomb 4.7.2011, 19:02

Меня мучает другой вопрос. Аддон Heart Of The Swarm будет работать отдельно, или будет требовать первую часть игры Starcraft II?

Автор: Avenger 4.7.2011, 21:42

Цитата(NBomb @ 4.7.2011, 19:02) *

Меня мучает другой вопрос. Аддон Heart Of The Swarm будет работать отдельно, или будет требовать первую часть игры Starcraft II?

Возможно будет сам, но ещё рано о чём то судить.

Автор: Basil 4.7.2011, 21:51

Цитата(Блекхенд из эрайв @ 3.7.2011, 20:00) *

вощем стоит подождать года полтора и купить всё это на антологии одного диска))

Флаг в руки , жди до 2013 (выход Legasy of Void) , а потом релиза диска all-in-one :trollface:.


Цитата(NBomb @ 4.7.2011, 20:02) *

Меня мучает другой вопрос. Аддон Heart Of The Swarm будет работать отдельно, или будет требовать первую часть игры Starcraft II?

На 90% будет так : требовать ничего не будет В Q&A написано , что будет требоваться оригинал. Баттлнет-сервисы для WOL и HOTS будут разделены , а поскольку HOTS будет более новым - туда собственно большиство и уйдет .

Автор: NBomb 23.7.2011, 11:49

Цитата(DIMAN217217 @ 1.6.2011, 11:56) *

а так же как на гиперионе мы исследовали, новые и прокачивали уже имеющиеся войска, тобишь, был аналог лаборатории и арсенала, где мы бы модернезировали войска.

А я бы хотел увидеть абсолютно новую прокачку и модернизацию, что то уникальное.

Автор: xeeqqw 23.7.2011, 16:07

Цитата(NBomb @ 23.7.2011, 12:49) *

А я бы хотел увидеть абсолютно новую прокачку и модернизацию, что то уникальное.

http://starcraftwars.ru/kerrigan-v-heart-of-the-swarm/

Автор: NBomb 23.7.2011, 21:29

Чем будет отличатся мультиплеер в Heart Of The Swarm, только новыми возможностями, юнитами и новыми абилками? Тогда мульплеер в Wings of Liberty просто умрет. А когда появится третья часть, тоже произойдет и с Heart Of The Swarm.

Автор: xeeqqw 23.7.2011, 23:27

Цитата(NBomb @ 23.7.2011, 22:29) *

Чем будет отличатся мультиплеер в Heart Of The Swarm, только новыми возможностями, юнитами и новыми абилками? Тогда мульплеер в Wings of Liberty просто умрет. А когда появится третья часть, тоже произойдет и с Heart Of The Swarm.

На мой взгляд, мультиплее не претерпит больших изменений, а лишь добавятся новые ачивки и бонусы. Дополнение - это только однопользовательская кампания.
Но это только моё мнение!

Автор: Basil 24.7.2011, 1:25

Цитата(xeeqqw @ 24.7.2011, 0:27) *

На мой взгляд, мультиплее не претерпит больших изменений, а лишь добавятся новые ачивки и бонусы. Дополнение - это только однопользовательская кампания.
Но это только моё мнение!

Новые юниты должны быть по-любому.


Цитата(NBomb @ 23.7.2011, 22:29) *

Чем будет отличатся мультиплеер в Heart Of The Swarm, только новыми возможностями, юнитами и новыми абилками? Тогда мульплеер в Wings of Liberty просто умрет. А когда появится третья часть, тоже произойдет и с Heart Of The Swarm.

Ну тоже самое было и с Warcraft 3 ROC и оригинальным SC. Хотя вот http://classic.battle.net/war3/ladder/war3-ladder-solo.aspx?Gateway=Northrend&SortField=rank&SortDir=Asc&PageNo=1&RaceFilter= ROC'а должен умереть , а все умирает и умирает ...с 2003 года.

Автор: xeeqqw 24.7.2011, 3:08

Цитата(Basil @ 24.7.2011, 2:25) *

Новые юниты должны быть по-любому.

В Starcraft 2 Wings of Liberty тоже было полно новых юнитов в кампании, но почему-то в мультиплеер они не перекочевали. Так же будет и в HotS (наверно)

Автор: NBomb 24.7.2011, 8:48

Blizzard только и говорят о своем преславутом балансе в мультиплеере, а добавить парочку новых юнитов слабо, видать бояться. А упрекнуть серию C&C в дисбалансе это пожалуйста. EA хоть не боятся экспериментировать, правда это не всегда удачно получается, но все же.

Blizzard немножко халтурят, деньжат им видите ли мало. Честно признаться разница между мультиплеером SC и SC2 невелика, а это не есть гуд. Я вовсе не критикую, просто за 12 лет работы над SC2, могли бы усовершенствовать баланс и добавить в него и что то новое, если хотят держать свою марку на высоте, имхо.

Автор: IwanS 24.7.2011, 10:36

Я вообще последнее время считаю, что баланс - это что-то мистическое, о чем все говорят, но никто этого не видел. Недавний турнир по RA2 - 100500 каких-то диких ограничений вроде noEngi или запрет на хроно против ракетных шахт. Да, конечно, профи скажут, что тут есть тайный смысл и все такое, но, блин, это опять же разговор о балансе.

Баланс есть в игре, где есть только одна сторона. Все остальное - это оттанцовки.

Автор: DIMAN217217 24.7.2011, 11:18

Баланс не миф, можно сделать практически идеальный баланс, где всё взаимно контрится.

Автор: Basil 24.7.2011, 11:31

Цитата(xeeqqw @ 24.7.2011, 4:08) *

В Starcraft 2 Wings of Liberty тоже было полно новых юнитов в кампании, но почему-то в мультиплеер они не перекочевали. Так же будет и в HotS (наверно)

Опять , двадцать пять. Множество юнитов в кампании не новые , а старые из Ск1 , чисто для олдфагов. А в мультиплеере этим юнитам делать нечего. Неужели трудно понять , что если не будет новых юнитов , то никто и не купит HOTS (а свистелки-перделки и прочие ачивки никому не нужны).

Цитата(IwanS @ 24.7.2011, 11:36) *

Я вообще последнее время считаю, что баланс - это что-то мистическое, о чем все говорят, но никто этого не видел. Недавний турнир по RA2 - 100500 каких-то диких ограничений вроде noEngi или запрет на хроно против ракетных шахт. Да, конечно, профи скажут, что тут есть тайный смысл и все такое, но, блин, это опять же разговор о балансе.

Дык такая уж игра этот ваш Red Alert 2 16.gif


Цитата(NBomb @ 24.7.2011, 9:48) *

Blizzard только и говорят о своем преславутом балансе в мультиплеере, а добавить парочку новых юнитов слабо, видать бояться. А упрекнуть серию C&C в дисбалансе это пожалуйста. EA хоть не боятся экспериментировать, правда это не всегда удачно получается, но все же.
Blizzard немножко халтурят, деньжат им видите ли мало. Честно признаться разница между мультиплеером SC и SC2 невелика, а это не есть гуд. Я вовсе не критикую, просто за 12 лет работы над SC2, могли бы усовершенствовать баланс и добавить в него и что то новое, если хотят держать свою марку на высоте, имхо.

Ну наверное надо добавлять , когда все рассчитано , а не по желанию левой пятки. Вон в Апрайзинг понадобавляли уйму юнитов , что аж мультиплеер страшно стало приделывать. Насчет мультиплеера : у Вас , пГостите , какой опыт Sc\Sc2 мультиплеера ?

Автор: IwanS 24.7.2011, 12:42

Цитата
можно сделать практически идеальный баланс

Я сказал как - четко одна сторона. Все эти рассуждения про "можно сделать" и "а вот если бы мне предложили" - ни о чем. Сколько стратегий вышло на сегодняшний день? Хоть в одной был идеальный баланс? Или вы думаете, что несколько десятков лет люди маялись фигней, а щас пришли вы такие проггеры и сразу всем стало хорошо? 29.gif

Автор: DIMAN217217 24.7.2011, 12:47

Чаще всего дизбаланс выходит из за лени разрабов. Что то упустили, что то забыли, что то не заметили. Да и натура человека такова, что он всегда чем то не доволен 16.gif .

Автор: Basil 24.7.2011, 13:17

Цитата(IwanS @ 24.7.2011, 13:42) *

Я сказал как - четко одна сторона. Все эти рассуждения про "можно сделать" и "а вот если бы мне предложили" - ни о чем. Сколько стратегий вышло на сегодняшний день? Хоть в одной был идеальный баланс? Или вы думаете, что несколько десятков лет люди маялись фигней, а щас пришли вы такие проггеры и сразу всем стало хорошо? 29.gif

Что это вообще на тебя нашло ? 18.gif Всем давно известно , что баланс рождается в вагонах патчей и месяцах\годах анализа игр и работы с коммьюнити. В только что вышедшем продукте , как правило баланса нет. А всякие теоретики ~"а вот если бы мне предложили"~ разумеется ничего не сделают путнего.

Автор: NBomb 24.7.2011, 13:57

Цитата(Basil @ 24.7.2011, 11:31) *

у Вас , пГостите , какой опыт Sc\Sc2 мультиплеера ?

Да какой опыт, я говорю о наличии определенных юнитов. Я играл только с ботами.

Вопрос: Кто вообще придумал термин баланс в RTS? Откуда растут уши, можете проинформировать?

Автор: xeeqqw 24.7.2011, 14:13

Цитата(Basil @ 24.7.2011, 12:31) *

Опять , двадцать пять. Множество юнитов в кампании не новые , а старые из Ск1 , чисто для олдфагов. А в мультиплеере этим юнитам делать нечего. Неужели трудно понять , что если не будет новых юнитов , то никто и не купит HOTS (а свистелки-перделки и прочие ачивки никому не нужны).

А как ты себе тогда это всё представляешь? Вот у меня безлимитка WoL и что, мне придётся покупать HotS, чтобы поиграть в мультиплеер, так как Blizzard отключит инет тем, у кого только Wings of Liberty? Бред!

И да, я думаю можно было догадаться, что я имел под слово "новые юниты в кампании".

Автор: Basil 24.7.2011, 14:20

Цитата(NBomb @ 24.7.2011, 14:57) *

Да какой опыт, я говорю о наличии определенных юнитов. Я играл только с ботами.

Вопрос: Кто вообще придумал термин баланс в RTS? Откуда растут уши, можете проинформировать?

Намекну : в игре Dune II есть юнит Siege tank и в игре Starcraft есть юнит Siege tank ...
Насчет баланс вообще странный вопрос , понятия о балансе в игре ~вообще~ неизвестно когда изобрели.

Автор: NBomb 24.7.2011, 14:26

Версия. Мне кажется что Starcraft II, порезали на аддоны только из-за того, что игра просто не помещается ни на 4.70 ДВД, ни на 8.54, ни даже на 17.08. Как думаете?

Автор: Basil 24.7.2011, 14:31

Цитата(xeeqqw @ 24.7.2011, 15:13) *

А как ты себе тогда это всё представляешь? Вот у меня безлимитка WoL и что, мне придётся покупать HotS, чтобы поиграть в мультиплеер, так как Blizzard отключит инет тем, у кого только Wings of Liberty? Бред!

И да, я думаю можно было догадаться, что я имел под слово "новые юниты в кампании".

Я вообще не понял к чему ты мне это написал 60.gif , ибо я уже сказал что никто принудительно не отключает поддержку мультиплеера у оригинальных продуктов после выхода аддонов.

Цитата(NBomb @ 24.7.2011, 15:26) *

Версия. Мне кажется что Starcraft II, порезали на аддоны только из-за того, что игра просто не помещается ни на 4.70 ДВД, ни на 8.54, ни даже на 17.08. Как думаете?

Вряд ли . Если надо , то сделали бы хоть 5 двуслойных DVD-дисков и\или на Blu-Ray.

Автор: NBomb 24.7.2011, 14:32

Цитата(Basil @ 24.7.2011, 14:31) *

Вряд ли . Если надо , то сделали бы хоть 5 двуслойных DVD-дисков и\или на Blu-Ray.

Но это же дорого?

Автор: IwanS 24.7.2011, 14:34

Цитата
Версия. Мне кажется что Starcraft II, порезали на аддоны только из-за того, что игра просто не помещается ни на 4.70 ДВД, ни на 8.54, ни даже на 17.08. Как думаете?

Обычно самым верным оказывается самый простой вариант - игру порезали на аддоны, потому что надо было получить выручку, а не клепать еще 100500 лет аддоны, к выходу которых проект будет уже морально устаревшим.

Автор: Basil 24.7.2011, 14:42

Цитата(NBomb @ 24.7.2011, 15:32) *

Но это же дорого?

Выходили же раньше игры на множестве CD и никто не умер от этого. Ну в крайнем случае вообще можно сделать только цифровую дистрибуцию. Причины "разрезания" : неприлично долго пришлось бы ждать до приготовления полностью законченной игры.

Автор: xeeqqw 24.7.2011, 14:44

Цитата(Basil @ 24.7.2011, 15:31) *

Я вообще не понял к чему ты мне это написал 60.gif , ибо я уже сказал что никто принудительно не отключает поддержку мультиплеера у оригинальных продуктов после выхода аддонов.

А, ну то есть у меня будут новые юниты, а у тебя нет (или наоборот), и так мы будем играть? Как интересно =)

Автор: IwanS 24.7.2011, 14:52

xeeqqw, я тоже тебя абсолютно не понял. Играют же в TW \ KW независимо и ничего. Что мешает для сердца роя сделать отдельный сервер?

Автор: Basil 24.7.2011, 14:56

IwanS
Именно.

Цитата(xeeqqw @ 24.7.2011, 15:44) *

А, ну то есть у меня будут новые юниты, а у тебя нет (или наоборот), и так мы будем играть? Как интересно =)

Будут раздельные сервера , я выше даже ссылку привел на лэддер Warcraft 3 : Reign of chaos ( сокращенно ROC) , который никуда не делся после выхода Warcraft 3 : The Frozen Throne ( TFT ) и собственно никто не мешает играть в ROC даже сейчас.

Автор: xeeqqw 24.7.2011, 16:38

Цитата(IwanS @ 24.7.2011, 15:52) *

xeeqqw, я тоже тебя абсолютно не понял. Играют же в TW \ KW независимо и ничего. Что мешает для сердца роя сделать отдельный сервер?

Ну не знаю, а столько времени и сил оттдают объединению игроков и т.д. и т.п. А так получится, что на серверах будет меньше народу.
Ну хз, поживём, узнаем!

Автор: Basil 24.7.2011, 17:11

Цитата(xeeqqw @ 24.7.2011, 17:38) *

Ну не знаю, а столько времени и сил оттдают объединению игроков и т.д. и т.п. А так получится, что на серверах будет меньше народу.
Ну хз, поживём, узнаем!

Сам же знаешь - по-другому не сделать.

Автор: DisrupToR 25.7.2011, 10:32

Баланс есть только в ск1, идеальный баланс, который в течении нескольких лет отрабатывали. Больше не знаю игр, где есть просто баланс. Ск2 далек еще даже до "просто баланс", может через пару лет..

Автор: Basil 25.7.2011, 11:53

Цитата(DisrupToR @ 25.7.2011, 11:32) *

Больше не знаю игр, где есть просто баланс.

Вк3 , не ?

Цитата(DisrupToR @ 25.7.2011, 11:32) *

Ск2 далек еще даже до "просто баланс", может через пару лет..

И кто ж по-твоему имба ? )))

Автор: DisrupToR 25.7.2011, 14:08

А ну вк3 тоже гуд54.gif

в ск2 имба все кроме теров xD Ну тосы к примеру. В пвз мега имба, как говорит мой знакомый(сам играет в гмл) для того, чтобы убить зерга, тосу нужно 2 юнита-пробка и сталкер. Против тера тоже, нажал F(форсфилды), нажал T(шторм), нажал А(атака) и выйграл. Теру надо адски потеть и напрягаться, чтобы размикрить, разводить и тд.. Тосу сделал грейд на +3, можно просто уйти чай приготовить, вернуться и ты выйграл. Не только я так считаю, так считают все(кроме тосов естественно, хотя некоторые их них признают это, что тосами крайне легко играть, из-за того что-варпнул и отправил через атаку)

Автор: Basil 2.8.2011, 14:20

Дастин Браудер отвечает на вопросы про HotS
http://www.gamespot.com/news/6325853/starcraft-ii-heart-of-the-swarm-qanda-with-dustin-browder

* Каждой расе может добавиться 1-3 новых юнита, а может измениться пару существующих и 1 новый юнит.
* Сейчас наиболее завершенными и полными считаются Терраны. Им сложно добавить что-то еще.
* Есть пару юнитов, которые могут быть удалены. Корраптеры в роли обычной контры к Колоссам и Оверсиры для детекта ДТ в качестве примера. Корраптеры не дают использовать какую-то другую стратегию, а Оверсиры сейчас не такие, какими их планировали Близзарды.
* Протоссам могут добавить харассящих юнитов. Дастин Браудер подметил, что харассить "Излучателями пустоты" и Фениксами не так интересно.
* Шанс на возвращение Люркеров есть, ведь они самые ожидаемые юниты в сообществе SC2. Но Близзарды в первую очередь рассматривают то, как он встроится в общий баланс и не будет ли дублировать имеющиеся юниты. Будут рассматриваться альтернативы.
* Во всем мире процент побед/поражений между всеми расами близок к 50%, кроме Элитной лиги в Корее, где доминируют Терраны.
* Кампания HotS будет строиться вокруг Керриган, полной ненависти, желания мести и вернуть себе всё, что она потеряла.
* Стоимость дополнений будет разная, как у LotV, так и у HotS. Но это будет дешевле, чем WoL.
* кампания проходится за 20 часов или чуть меньше. Напомню, что планируется примерно 20 миссий.
* Релизы HotS и Диабло 3 состоятся в разное время.
* Будет улучшена система поиска пользовательских карт и добавлен магазин, где игроки смогут обмениваться своими творениями.
* Помимо зимнего ландшафта мы отправимся и в другие локации вселенной StarCraft 2. Кто знает, где мы побываем - на холодных и горячих планетых, может мы окажемся на родной планете Зергов, где они были созданы, или в биолабораториях Доминиона, или у экзотических газовых гигантов?
* Изменениям подвергнется матчап PvP, а именно 4Warp-Gate Push (4WGP).

added
перевод не мой я просто разместил объяву скопирован с Sc2tv.ru из поста Existor

Автор: user№3213 2.8.2011, 14:45


хехех, прикольно)

Цитата(Basil @ 2.8.2011, 15:20) *

где растут экзотические газовые гиганты?

какие газовые гиганты имелись ввиду? если это что-то вроде Юпитера с Сатурном, то как они могли расти? facepalm2.gif

Автор: Basil 2.8.2011, 15:10

Цитата(user№3213 @ 2.8.2011, 15:45) *

хехех, прикольно)
какие газовые гиганты имелись ввиду? если это что-то вроде Юпитера с Сатурном, то как они могли расти? facepalm2.gif

Прочел оригинал , поправил 18.gif

Автор: SN@KE 22.10.2011, 12:07

Вот и новый ролик.


Она стала еще круче и брутальнее!

Автор: Shur 22.10.2011, 12:51

Я так и думал, что у Терран будут трансформеры, наконец-то. 18.gif

Автор: Basil 22.10.2011, 13:43

Простыня текста с нововведениями HotS'а.

показать офф-топ

В многопользовательской игре Heart of the Swarm игроков ждут следующие изменения:

Терраны

Проблемы и слабости
Тор неуклюж, а его скорость оставляет желать лучшего
У терранов на поздних стадиях игры возникают проблемы с большим количеством зилотов
Новые боевые единицы и способности
Новый «режим боя» у «Геллиона»: трансформация (аналогично викингу)
В боевом режиме у «Геллиона» возрастает объем здоровья и падает скорость передвижения
Дальность действия огнемета уменьшается, однако при этом урон и область поражения увеличиваются
Таким образом, у терранов на поздних стадиях игры появляется надежная боевая единица для переднего края
Преследователь
Уменьшенная, более подвижная версия Тора
Высокая эффективность в бою против бронетехники позволит прорываться через заслоны осадных танков
Противовоздушное вооружение, атакующее по области
Крушитель
Робот, наносящий урон по площади (в этом режиме он не может передвигаться)
Отключается, если в зону поражения вступает боевая единица-союзник
Дает террану недорогой контроль зон, но не может быть использован вблизи основных армий
Разработка боевой единицы еще не завершена
Тор
Теперь будет доступен лишь в поздних стадиях игры; увеличен запас здоровья и наносимый им урон
Можно построить только одну такую боевую единицу (наподобие материнского корабля в Wings of Liberty)
Зерги

Проблемы и слабости
Проблемы с осадой и контролем площадей в середине игры
Слабые места в дизайне ультралиска и губителя
Новые боевые единицы и способности
Ультралискy

Нынешняя версия громоздка, и у нее есть проблемы со вступлением в бой
Новая способность – подземный рывок – позволит ультралиску легко вступать в бой, набрасываясь на противника из-под земли
Гадюка
Новая боевая единица, ориентированная на использование особых способностей детектора; замещает владыку
Способности вроде «ослепляющего облака» позволяют прорывать укрепления окопавшегося противника
«Похищение» дает возможность притягивать боевые единицы к себе, например вытаскивать осадные танки или колоссов из «лавины смерти»
Роевик
Осадная артиллерия зергов, дающая контроль над картой
Закапывается в землю и атакует постоянно создаваемыми небольшими существами
Очень подходит зергам по своему дизайну
Протоссы

Проблемы и слабости
Нужны новые возможности для рейдинга
Требуется противовоздушное вооружение, бьющее по площади
Новые боевые единицы и способности
Ураган

Новый крупный корабль протоссов; замена авианосцу
Противовоздушное вооружение, бьющее по площади – против муталисков и других воздушных боевых единиц
Имеет вооружение класса воздух-земля (не наносит урон по области)
Репликант
Особая боевая единица, способная клонировать себя в любую некрупную боевую единицу
Позволяет протоссам заимствовать у противника осадные танки и заразителей
Очень высокая стоимость
Разработка боевой единицы еще не завершена
Оракул
Боевая единица, ориентированная на использование особых способностей; служит для рейдинга и раздражения противника
Может отключать строения противника и с помощью своих способностей помешать добыче ресурсов
Не наносит урон и не убивает
Вводится в игру вместо материнского корабля
В многопользовательский режим Heart of the Swarm были внесены и другие изменения и дополнения. Например, головорезы получат способность быстро восстанавливать здоровье вне боя, но их атаки по зданиям будут удалены. У крейсеров появится новая способность (имеющая время восстановления), которая даст им временное увеличение скорости.

Гиблинги зергов смогут передвигаться под землей (для этого понадобится улучшение, доступное на поздних стадиях игры), а скорость передвижения гидралисков на поверхностях, не покрытых слизью, увеличится. Губители получат новую требующую поддержки способность – «Высасывание». Применение этой способности против строений наносит им периодический урон, а игрок–зерг в процессе нанесения этого урона получает минералы.

Нексус протоссов получит две новых способности. Одна из них – «общий сбор», позволяющая быстро призвать армии обратно на базу; вторая – защитная способность, на время дающая любому строению дополнительный щит и броню, а также оружие, подобное фотонной пушке.

Перед тем как отвечать на ваши вопросы, мы хотели бы напомнить, что все вышеперечисленное находится в процессе разработки и до официального выхода Heart of the Swarm все может измениться.

Автор: Shur 23.10.2011, 11:16

Ппц только одного Тора построить? 16.gif 06.gif Тогда в нем смысла вообще нет facepalm2.gif А вообще я играю МММ 18.gif


Автор: user№3213 23.10.2011, 11:42

Цитата(Shur @ 23.10.2011, 12:16) *

Ппц только одного Тора построить? 16.gif 06.gif Тогда в нем смысла вообще нет facepalm2.gif А вообще я играю МММ 18.gif

так появится его более лёгкая альтернатива)

Автор: Shur 23.10.2011, 11:51

Цитата(user№3213 @ 23.10.2011, 12:42) *

так появится его более лёгкая альтернатива)


Я конечно очень редко использую Торов, но в единичном производстве от этого юнита мало толка, если конечно у него будет мэйджик-бокс, то еще может быть на равне с Маткой.

Автор: Basil 23.10.2011, 11:55

Цитата(Shur @ 23.10.2011, 12:16) *

Ппц только одного Тора построить? 16.gif 06.gif Тогда в нем смысла вообще нет facepalm2.gif А вообще я играю МММ 18.gif

"Тор становится супер-юнитом (на подобии мазершипа). По этому же, он будет существовать в единственном числе, стоить 600 минералов и требовать аромори и ядро синтеза для создания. Он будет больше по размерам, чем нынешний тор (сбылась мечта Дастина Брауна) и, естественно, толще, что сделает его ещё более грозным оружием. Он будет лишён противо-воздушной атаки, вместо этого, он получит новую противоназемную атаку, называемую "bombardment" (бомбардировка), которая будет наносить громадный урон по выбранной порщади. Тору потребуется время для запуска этой атаки, равно как и время для восстановления после неё (по аналогии с осадным танком, видимо, это будет какая-то трансформация)."
Ну и разумеется это все еще даже не бета и будет балансироваться.

Автор: Shur 23.10.2011, 12:13

Цитата(Basil @ 23.10.2011, 12:55) *

Он будет лишён противо-воздушной атаки, вместо этого, он получит новую противоназемную атаку, называемую "bombardment" (бомбардировка), которая будет наносить громадный урон по выбранной порщади.


Мда.. Тор порезали очень хорошо, Один и то получше был.


Терраны



Зерги



Протоссы


Автор: NBomb 23.10.2011, 21:27

Походе на то, что Heart Of The Swarm тоже будет интересным.

Автор: DIMAN217217 23.10.2011, 21:45

Тор будет эпиком без пво? Баланс балансом, но юнит будет не юзабельным, а та бомбардировка часом не арт-обстрел как у одина? Если решили делать эпики, то пускай они будут универсальными, а то кому будет нужна неповоротливая медленная штуковина, если бы таких было бы 10...

Автор: NBomb 23.10.2011, 22:21

Но меня очень волнует одна деталь, бои в Starcraft II - сплошная блестящая и размазанная жижа, причем все происходит почти в упор и очень быстро. Пиф-паф, и все. Все перемешивается в одно месиво, и юниты и взрывы - очень режет глаза.

Автор: Shur 24.10.2011, 0:00

Цитата(NBomb @ 23.10.2011, 23:21) *

Но меня очень волнует одна деталь, бои в Starcraft II - сплошная блестящая и размазанная жижа, причем все происходит почти в упор и очень быстро. Пиф-паф, и все. Все перемешивается в одно месиво, и юниты и взрывы - очень режет глаза.


Механика игры хорошая, все быстро и умеренно, но меня от этого глаза очень быстро устают, в cnc3 не так глаза напрягаются. Приходится даже графику ставить на минимум, т.к. эффекты еще больше режут 54.gif

Автор: Basil 24.10.2011, 1:24

Цитата(DIMAN217217 @ 23.10.2011, 22:45) *

Тор будет эпиком без пво? Баланс балансом, но юнит будет не юзабельным, а та бомбардировка часом не арт-обстрел как у одина? Если решили делать эпики, то пускай они будут универсальными, а то кому будет нужна неповоротливая медленная штуковина, если бы таких было бы 10...

Офигеть.О характеристиках (кроме цены) "нового" тора вообще ничего неизвестно , а тут уже определили по кофейной гуще юзабелен он или нет.

Автор: 3acpanezAkaZLOY 24.10.2011, 2:12

Тор помойму единственно средство против масс-муты, а теранам так особо воздушных юнитов и не добавили. Жду Голиафов из СК1))

Автор: Shur 24.10.2011, 8:31

Цитата(3acpanezAkaZLOY @ 24.10.2011, 3:12) *

Тор помойму единственно средство против масс-муты, а теранам так особо воздушных юнитов и не добавили. Жду Голиафов из СК1))


Придется бесполезных Викингов делать, ну и под боком маринад под стимпаком.

Автор: Devourer 24.10.2011, 11:20

Новый юнит терран будет иметь противовоздушную атаку со сплешем.

Цитата(Shur @ 24.10.2011, 4:00) *

Механика игры хорошая, все быстро и умеренно, но меня от этого глаза очень быстро устают, в cnc3 не так глаза напрягаются. Приходится даже графику ставить на минимум, т.к. эффекты еще больше режут 54.gif

Имхо, графика на минимуме ещё больше напрягает.

Автор: Shur 24.10.2011, 16:54

Цитата(Devourer @ 24.10.2011, 12:20) *

Новый юнит терран будет иметь противовоздушную атаку со сплешем.

Имхо, графика на минимуме ещё больше напрягает.


Кому как конечно, но попробуй поиграть в Footman и Night special forces на высоких, глаза на лоб вылезут) В ладдере может быть и нормально.

Автор: Basil 24.10.2011, 18:10

Цитата(Shur @ 24.10.2011, 17:54) *

Кому как конечно, но попробуй поиграть в Footman и Night special forces на высоких, глаза на лоб вылезут) В ладдере может быть и нормально.

"Мы говорим Ленин, подразумеваем -партия, мы говорим партия, подразумеваем - Ленин"
Мы говорим Starcraft , подразумеваем ладдер. Проблемы индейцев любителей народных промыслов из редактора никого не интересуют 59.gif .

Автор: 3acpanezAkaZLOY 24.10.2011, 18:18

Эх, а Торов будет нехватать)))




Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  4C_C.zip ( 72.54 килобайт ) Кол-во скачиваний: 113

Автор: Devourer 24.10.2011, 19:02

Цитата(Shur @ 24.10.2011, 20:54) *

Кому как конечно, но попробуй поиграть в Footman и Night special forces на высоких, глаза на лоб вылезут) В ладдере может быть и нормально.

Я не знаю что то за игры, но от стара у меня глаза никуда не лезут.

Автор: Shur 24.10.2011, 19:40

Цитата(Basil @ 24.10.2011, 19:10) *

"Мы говорим Ленин, подразумеваем -партия, мы говорим партия, подразумеваем - Ленин"
Мы говорим Starcraft , подразумеваем ладдер. Проблемы индейцев любителей народных промыслов из редактора никого не интересуют 59.gif .


Ладдер стал скучным после слияния со всеми евпропейцами 16.gif

Автор: Basil 24.10.2011, 19:50

Цитата(Shur @ 24.10.2011, 20:40) *

Ладдер стал скучным после слияния со всеми евпропейцами 16.gif

В смысле даже в 2х2 н0гебают ?

Автор: Shur 24.10.2011, 20:30

Цитата(Basil @ 24.10.2011, 20:50) *

В смысле даже в 2х2 н0гебают ?


В 2х2 я только с напарником играл(ю), а вот в 4х4 рандом, и мне в последнее время стали попадаться нубы, которые не могут даже разведку провести, и слепо идут в тех., а когда прибегает раш, то все смело выходят. А когда в начале игры пишешь Rush, то они все отказываются. Бывает попадаются наши, но очень редко, вот с нашими играть легче и лучше.

Автор: Basil 24.10.2011, 20:57

Цитата(Shur @ 24.10.2011, 21:30) *

а вот в 4х4 рандом

facepalm2.gif В 4х4 рандом тоже самое было в варкрафт3 (да наверное и в любой RTS созданной в первую очередь для 1х1) : бессмысленная и беспощадная партия , в которой пытаясь хоть как то повлиять на ее исход координируя действия, в итоге тупо воюешь с ветряными мельницами в виде полнейшей дремучести напарников. Подходит только для флегматиков , пассивно смотрящих в экран на меняющиеся картинки.

Автор: Shur 24.10.2011, 21:31

Цитата(Basil @ 24.10.2011, 21:57) *

facepalm2.gif В 4х4 рандом тоже самое было в варкрафт3 (да наверное и в любой RTS созданной в первую очередь для 1х1) : бессмысленная и беспощадная партия , в которой пытаясь хоть как то повлиять на ее исход координируя действия, в итоге тупо воюешь с ветряными мельницами в виде полнейшей дремучести напарников. Подходит только для флегматиков , пассивно смотрящих в экран на меняющиеся картинки.


Ну, почему же бессмысленная.. Бывают и хорошие напарники, и с ними легко играть, по крайней мере, если идешь фотонить кого-то, то прикрывают, играя тосами. Участились случаи дропа МММ, а также нападки риперов, практически в каждой игре такую тактику используют.

Автор: Basil 24.10.2011, 23:17

Цитата(Shur @ 24.10.2011, 22:31) *

Ну, почему же бессмысленная.. Бывают и хорошие напарники, и с ними легко играть, по крайней мере, если идешь фотонить кого-то, то прикрывают, играя тосами. Участились случаи дропа МММ, а также нападки риперов, практически в каждой игре такую тактику используют.

Бывать то бывают , большая то часть самовольные нубы 54.gif. Насчет того что "с русскими играть лучше" - сомнительно , разве только что языковой барьер.

Автор: Basil 25.10.2011, 13:48

ТТХ новых юнитов :

Shredder
- 180 HP
- 20 урона в секунду в разложенном виде
- Требует много времени на раскладку , как и Spine Crawler

Warhound
- 250 HP
- Цена 150 минералов \ 75 газа
- Базовый урон 20, дальность 7
- По воздуху 7х4, дальность 7

Battle Hellion
- 130 HP
- Базовый урон 20
- Уменьшенная дальность
- Тип брони Armored вместо Light
- Трансформация в режим робота не требует апгрейд . доступна изначально

Thor
- 800 HP
- Нет атаки по воздуху
- 65 урона, радиус 7
- Размер и скорость как у тора в Wings of liberty

Автор: Existor 25.10.2011, 17:10

Не забываем, что будет бета, в которой данные цифры будут кардинально меняться

Автор: NBomb 25.10.2011, 20:20

Новые юниты, новые тактики. Но все равно нет юнитов, которые бы радовали глаза и согревали душу - все такое чуждое. Играть в игру буду, и наверно не один раз, но душа все равно жаждет C&C.

Это все лирика. Мене интересует вопрос. Ну заменят они некоторые юниты, а как быть с количеством боевых единиц, оно останется без изменений, или нет?

Автор: Dukat863 25.10.2011, 20:22

Цитата(NBomb @ 25.10.2011, 21:20) *
Но всё равно нет юнитов, которые бы радовали глаза и согревали душу
РСЗО что-ли?

Автор: NBomb 25.10.2011, 20:49

Цитата(Dukat863 @ 25.10.2011, 20:22) *

РСЗО что-ли?

А то. Держи спасибку. 31.gif

Автор: Shur 26.10.2011, 8:38

Цитата(Basil @ 25.10.2011, 0:17) *

Бывать то бывают , большая то часть самовольные нубы 54.gif. Насчет того что "с русскими играть лучше" - сомнительно , разве только что языковой барьер.


Сомнительно? Да ну, вчетвером европейцев в команде выносили очень быстро, не парясь даже, что у двоих из соперников супер лига. Так что с нашими всегда можно договориться. Согласен, что и у нас нубов хватает, но с сильными игроками игра становится легче. 54.gif Единственное, что в балансе стараются резать Терранов... то время постройки барак увеличивают, то еще скоро придумают саплай строить дольше.

Автор: Basil 26.10.2011, 11:18

Цитата(Shur @ 26.10.2011, 9:38) *

Сомнительно? Да ну, вчетвером европейцев в команде выносили очень быстро, не парясь даже, что у двоих из соперников супер лига. Так что с нашими всегда можно договориться. Согласен, что и у нас нубов хватает, но с сильными игроками игра становится легче. 54.gif Единственное, что в балансе стараются резать Терранов... то время постройки барак увеличивают, то еще скоро придумают саплай строить дольше.

Я как то не верю , что русские игроки читают чат и выполняют инструкции ,а европейцы нет. Или так тяжело написать : Terr go mass mar , Zerg go muta +bane и тому подобное ? 60.gif
Ну порезали терранам барак и чего ? Зергам микоз и неврального паразита порезали и чего ? Еще тут не хватало балансного вайна 18.gif

Автор: Existor 26.10.2011, 17:17

Цитата(NBomb @ 25.10.2011, 21:20) *

Новые юниты, новые тактики. Но все равно нет юнитов, которые бы радовали глаза и согревали душу - все такое чуждое. Играть в игру буду, и наверно не один раз, но душа все равно жаждет C&C.

Это все лирика. Мене интересует вопрос. Ну заменят они некоторые юниты, а как быть с количеством боевых единиц, оно останется без изменений, или нет?

Меня уже вряд ли новая C&C согреет. Они навряд ли будут продолжать действительно интересную историю тибериумной вселенной, и если и будут что-то в тибериумной делать, то "безликое", не столь уникальное или вообще рестарт вселенной, что будет выглядеть убого и понравится разве что ярым ностальгирующим поклонникам по первым C&C.

Generals 2 для меня будут так же серы, если только там не добавят Россию с их темпераментом и немного фантастических технологий. Будет эдакий серьезный Red Alert.

Если сделают Red Alert, то будет прекрасно, ибо Советы там точно будут, куда уж без них 54.gif


Касаемо темы, в ХотСе будет уже больше юнитов, больше тактических маневров, часть юнитов заменят. А вообще, реально новые юниты в бОльшей степени появились у зергов. У терранов вархаунд заменяет тора, тор сдвинулся на роль терранского мазершипа, так что не считаем это. У протоссов 3 новых юнита, но один из них заменяет кариеров. Мазершипа нету, вместо него Оракл. Так что тоже в какой-то степени не совсем 2-3 новых юнита.

Автор: Summoner 28.10.2011, 10:11

Хоботок Гадюки, который утаскивает Колоссов никого не удивил? 18.gif

Автор: Basil 28.10.2011, 11:14

Цитата(Summoner @ 28.10.2011, 11:11) *

Хоботок Гадюки, который утаскивает Колоссов никого не удивил? 18.gif

А должен был ? 60.gif

Автор: NBomb 28.10.2011, 21:03

Все таки я считаю, что между реальность и фантастикой должна существовать граница. А то получается абсурд в понимании вроде бы обычных вещей.

Глянул я на новые юниты Heart Of The Swarm, и скажу честно - не понравился ни один. Почему? Да потому что они не интересные для меня. 48.gif




Автор: Existor 28.10.2011, 22:40

Две слегка абсурдные вещи - это хоботок Вайпера и подземный блинк Ультралиска, вот они и смутили меня немного.

Автор: RaZoRBaCk 29.10.2011, 14:39

Прекращаем оффтопить.

Автор: Shur 31.10.2011, 0:51

Цитата(NBomb @ 28.10.2011, 21:03) *

Все таки я считаю, что между реальность и фантастикой должна существовать граница. А то получается абсурд в понимании вроде бы обычных вещей.

Глянул я на новые юниты Heart Of The Swarm, и скажу честно - не понравился ни один. Почему? Да потому что они не интересные для меня. 48.gif


А сам Старкрафт нереальная фантастика 18.gif У HoTS будет немного другая механика, может даже и до изменения БО дойдет дело. А новые юниты просто обязаны быть, т.к. это продолжение игры. Сейчас пока еще рано судить игру, я так думаю.

Цитата(Summoner @ 28.10.2011, 10:11) *

Хоботок Гадюки, который утаскивает Колоссов никого не удивил? 18.gif


Меня нисколько не удивил, по-моему это забавно очень, особенно увидеть, как тырят Колоссов из под базы или рампы. 18.gif

Автор: NBomb 25.8.2012, 18:51

Есть какие то свежие новости?

Автор: Alianar 25.8.2012, 19:22

Цитата
Есть какие то свежие новости?

1. Возможности играть по локальной сети в StarCraft 2 HoTS не будет.
2. Новый интерфейс в обновлении 1.5 это лишь начало изменений, в HoTS все будет гораздо лучше.
3. В бета тесте будет только 1×1 режим.
4. В игру будут добавлены анимации танца практически для всех боевых единиц.
4. Проведение бета теста Diablo 3 никак не поможет разработчикам в тесте HoTS поскольку это слишком разные игры.
5. В HoTS после завершения матча будет гораздо больше статистики.
6. Керриган в отличие от Рейнора, будет присутствовать как герой практически во всех миссиях кампании.
7. Кампания полностью завершена, Blizzard занимается её полировкой и доведением до идеала.
8. В данный момент Авианосец полностью удален из игры.
9. Юниты которые будут присутствовать исключительно в кампании потрясут Вас своими способностями!

Источники gaming-insight.de и millenium.org. Перевод на русский - http://sc2.biz.ua. В основном конечно ничего особенного, но "В игру будут добавлены анимации танца практически для всех боевых единиц." и "юниты которые будут присутствовать исключительно в кампании потрясут Вас своими способностями!" порадовало)

Автор: NBomb 25.8.2012, 20:01

Цитата(Alianar @ 25.8.2012, 19:22) *

8. В данный момент Авианосец полностью удален из игры.

Почему решили убрать авианосец?

Автор: Basil 25.8.2012, 20:52

Цитата(NBomb @ 25.8.2012, 21:01) *

Почему решили убрать авианосец?

Никто его не использует.

Автор: Existor 25.8.2012, 21:36

Тоссы без него прекрасно справляются с зергами и их десболами. А с энтомбами + стелсами + масс-реколлом будет еще веселее.

Автор: Corrosion 25.8.2012, 22:22

Что? Батон убрали?
Самый эпичный юнит в игре!
Не буду покупать А как обычно, пройду пиратку

Какой смысл тратить на игры деньги, если они все хуже и хуже?

Автор: Alianar 25.8.2012, 22:41

Цитата
Почему решили убрать авианосец?

хз, все вопросы к разработчикам 18.gif . Я лично их (Батоны) периодически использую) Ах да, в одном из интервью Blizzard сказали, что все ещё сто раз может изменится, так что пока не стоит волноваться 27.gif

Цитата
Что? Батон убрали?
Самый эпичный юнит в игре!

Если его уберут, то уберут только в мультиплеере. В пользовательских картах и Кампании он будет присутствовать, более чем уверен.

Цитата
Какой смысл тратить на игры деньги, если они все хуже и хуже?

Странная логика, если игра плохая зачем её вообще скачивать? Любой труд должен оплачиваться 64.gif

Автор: Existor 25.8.2012, 23:06

Мне не нравятся батоны из-за спама моделек юнитов и мельтешения интерцепторами на экране. Хотя если бы интерцепторов убавили по количеству вдвое и усили их соответственно, было бы нормально

Автор: NBomb 25.8.2012, 23:09

Как по мне, авианосец очень интересный юнит, просто им нужно научиться играть. 54.gif

Автор: Basil 25.8.2012, 23:24

Цитата(NBomb @ 26.8.2012, 0:09) *

Как по мне, авианосец очень интересный юнит, просто им нужно научиться играть. 54.gif

Да , научи играть MC \ Genius и прочих 18.gif

Corrosion , зачем сочинять нелепые оправдания ? Не хочешь играть в практически единственную чистую ААА-RTS , никто не заставляет.

Автор: Corrosion 26.8.2012, 11:12

Это был сарказм.
Меня огорчает одно, дорогая больно эта ваша чистая ААА-РТС.

Автор: Basil 26.8.2012, 13:34

Цитата(Corrosion @ 26.8.2012, 12:12) *

Это был сарказм.
Меня огорчает одно, дорогая больно эта ваша чистая ААА-РТС.

Сейчас на плати.ру 800р за русскую версию - неподъемная сумма ?
Ну а цена HOTS неизвестна.

Автор: Corrosion 26.8.2012, 13:59

По последним данным в памяти моего головного мозга за СК2 надо потратить на европиоидную версию 1000руб.

Автор: Basil 26.8.2012, 14:32

Цитата(Corrosion @ 26.8.2012, 14:59) *

По последним данным в памяти моего головного мозга за СК2 надо потратить на европиоидную версию 1000руб.

Ну хочется заплатить дороже за европейку - не вопрос.

Автор: Existor 26.8.2012, 18:21

Цитата(Corrosion @ 26.8.2012, 14:59) *

По последним данным в памяти моего головного мозга за СК2 надо потратить на европиоидную версию 1000руб.

Стандартная цена. Скажи спасибо, что не стабильные 1800-2000.

Автор: NBomb 26.8.2012, 23:32

Игра не должна быть дороже первой части, имхо.

Автор: Shur 26.8.2012, 23:34

Нормальная цена за игру, она стоит этих денег, чего ныть-то? Если бы стоила от 2000, то подумали бы еще...

Насчет батонов, это вообще чит-юнит 31.gif да пофиг на них.. Я стал все редко и редко их видеть, в основной своей массе это зилки со сталкерами, редко когда грелки и феньки в играх 2х2, 3х3 и 4х4.

Автор: user№3213 27.8.2012, 0:25

Цитата(Shur @ 27.8.2012, 0:34) *

Нормальная цена за игру, она стоит этих денег, чего ныть-то? Если бы стоила от 2000, то подумали бы еще...

Насчет батонов, это вообще чит-юнит 31.gif да пофиг на них.. Я стал все редко и редко их видеть, в основной своей массе это зилки со сталкерами, редко когда грелки и феньки в играх 2х2, 3х3 и 4х4.

У остальных издателей столько стоит коллекционка... Видать фанатеют от близзов столь сильно, что готовы выкладывать за него вдвое большую сумму не раздумывая. не удивлюсь если кол-во продаж не упадет совсем.

Автор: Existor 27.8.2012, 10:04

Цитата(user№3213 @ 27.8.2012, 1:25) *

У остальных издателей столько стоит коллекционка... Видать фанатеют от близзов столь сильно, что готовы выкладывать за него вдвое большую сумму не раздумывая. не удивлюсь если кол-во продаж не упадет совсем.

Диабло 3 побила рекорды продаж при соответствующей цене.

А тут еще и аддон с соответствующей уменьшенной ценой

Автор: Basil 27.8.2012, 11:07

Цитата(user№3213 @ 27.8.2012, 1:25) *

У остальных издателей столько стоит коллекционка... Видать фанатеют от близзов столь сильно, что готовы выкладывать за него вдвое большую сумму не раздумывая. не удивлюсь если кол-во продаж не упадет совсем.

Ты ж не играл ни в один из крафтов , потому это все рассуждения о вкусе устриц по картинкам из учебника биологии. 47.gif

Автор: Shur 27.8.2012, 12:16

Цитата(user№3213 @ 27.8.2012, 1:25) *

У остальных издателей столько стоит коллекционка... Видать фанатеют от близзов столь сильно, что готовы выкладывать за него вдвое большую сумму не раздумывая. не удивлюсь если кол-во продаж не упадет совсем.


Не аргумент. Игра постоянно обновляется, начиная с версии 1.5.0, в других играх такооо не замечал, и уж точно у ЕА этого даже не было.В ск фанатов много, но также и обычных людей, которые играют в Свою игру. А тем более в наше время 1000р вполне подъемная цена. Кто работает, может себе позволить купить.

Автор: IwanS 27.8.2012, 12:20

показать офф-топ
Играл на выходных в Diablo 3 в бесплатную версию, должен сказать, что игра очень порадовала. Олдскул, ностальгия, но и современная графика. В итоге - это очень круто, думаю, куплю за те 1к, которые считают тут высокой ценой. Ибо реально круто.

Автор: user№3213 27.8.2012, 12:50

Цитата(Basil @ 27.8.2012, 12:07) *

Ты ж не играл ни в один из крафтов , потому это все рассуждения о вкусе устриц по картинкам из учебника биологии. 47.gif

это ещё почему? играл я, играл.
Цитата
Не аргумент. Игра постоянно обновляется, начиная с версии 1.5.0, в других играх такооо не замечал, и уж точно у ЕА этого даже не было.В ск фанатов много, но также и обычных людей, которые играют в Свою игру. А тем более в наше время 1000р вполне подъемная цена. Кто работает, может себе позволить купить.
Valve...

стоп, я чет прослоупочил - игра будет стоит 1к?

Автор: Basil 27.8.2012, 13:29

Цитата(user№3213 @ 27.8.2012, 13:50) *

это ещё почему? играл я, играл.

Странно , я почему то запомнил из разговоров в стиме , что именно нет. 08.gif

Цитата(user№3213 @ 27.8.2012, 13:50) *

Valve...

Видимо речь об RTS

Цена 1к за WOL.

Автор: NBomb 27.8.2012, 23:32

Не кажется ли Вам, что цена на Starcraft II, искусственно завышена, а бренд превратился почти в божество? Как думаете потеря некоторых классических юнитов, не приведет к упрощению игры, а следственно и повтору печальной судьбы EA?

Автор: Basil 28.8.2012, 0:47

Цитата(NBomb @ 28.8.2012, 0:32) *

Не кажется ли Вам, что цена на Starcraft II, искусственно завышена, а бренд превратился почти в божество?

Продукт стоит столько за сколько его можно продавать. И да , в этих ваших Европах стандартная цена 59,99 евро за новый релиз у старкрафта в точности как и у других продуктов.

Цитата(NBomb @ 28.8.2012, 0:32) *

Как думаете потеря некоторых классических юнитов, не приведет к упрощению игры, а следственно и повтору печальной судьбы EA?

С какой стати замена бесполезного в Ск2 батона на другой юнит упрощает игру ? 08.gif

Автор: user№3213 28.8.2012, 10:40

Цитата(NBomb @ 28.8.2012, 0:32) *

Не кажется ли Вам, что цена на Starcraft II, искусственно завышена, а бренд превратился почти в божество? Как думаете потеря некоторых классических юнитов, не приведет к упрощению игры, а следственно и повтору печальной судьбы EA?

что-то ты поздно об этом говоришь 16.gif
Цитата
Как думаете потеря некоторых классических юнитов, не приведет к упрощению игры, а следственно и повтору печальной судьбы EA?
по идее наоборот, хоть какой-то прогресс.

Автор: SN@KE 28.8.2012, 12:41

Я купил за эти 60 евро безлимитку еще тогда летом в 2010 году. Считаю, что цена за такой высококачественный продукт оправдана. Плюс постоянные обновления и изменения в балансе. Да и я тогда, 2 года назад так сильно ждал старкрафт, что готов был отдать такие деньги.

Автор: user№3213 28.8.2012, 13:02

Цитата(SN@KE @ 28.8.2012, 13:41) *

Я купил за эти 60 евро безлимитку еще тогда летом в 2010 году. Считаю, что цена за такой высококачественный продукт оправдана. Плюс постоянные обновления и изменения в балансе. Да и я тогда, 2 года назад так сильно ждал старкрафт, что готов был отдать такие деньги.

но это конкретно ты, в то время как вообще для России было 2 других варианта, куда более дешевых.

Автор: Basil 28.8.2012, 13:25

Цитата(user№3213 @ 28.8.2012, 14:02) *

куда более дешевых.

Ну так ограниченные по времени .

Автор: NBomb 28.8.2012, 20:54

Цитата(Basil @ 28.8.2012, 0:47) *

Продукт стоит столько за сколько его можно продавать. И да , в этих ваших Европах стандартная цена 59,99 евро за новый релиз у старкрафта в точности как и у других продуктов.
С какой стати замена бесполезного в Ск2 батона на другой юнит упрощает игру ? 08.gif

Батон, как убрали? Было голосование? Фанаты заявили, что батон бесполезный юнит, и требовали убрать? Или это чья то прихоть из состава разработчиков?

Автор: Basil 28.8.2012, 21:04

Цитата(NBomb @ 28.8.2012, 21:54) *

Батон, как убрали? Было голосование? Фанаты заявили, что батон бесполезный юнит, и требовали убрать? Или это чья то прихоть из состава разработчиков?

Какая хоть прихоть ? Если в играх 1х1 почти не применяют батон , т.к. он тупо не выгоден , это просто реальность.

Автор: NBomb 28.8.2012, 21:16

Цитата(Basil @ 28.8.2012, 21:04) *

Какая хоть прихоть ? Если в играх 1х1 почти не применяют батон , т.к. он тупо не выгоден , это просто реальность.

Не убедительно. Так вообще можно все выкинуть из игры, и оставить только пехоту. Ну, а может кто то бы и применил батон, а его уже не будет?

Автор: RaZoRBaCk 28.8.2012, 21:34

Цитата(NBomb @ 28.8.2012, 22:16) *

Не убедительно. Так вообще можно все выкинуть из игры, и оставить только пехоту. Ну, а может кто то бы и применил батон, а его уже не будет?

NBomb , кажется ты не понимаешь , что тебе пишет Basil (или не хочешь о_О)
Если его не применяют 1х1 норм. игроки . Он мусор. Юнит не используют. Кому он нужен в мультиплеере? Не понятно к чему ты написал выкинуть все из игры и оставить пехоту. Другими юнитами пользуются , а Близзард не дураки , чтобы просто так выкинуть юнит. У них есть "статистика". =_=''

Автор: Basil 28.8.2012, 21:45

Цитата(NBomb @ 28.8.2012, 22:16) *

Не убедительно. Так вообще можно все выкинуть из игры, и оставить только пехоту. Ну, а может кто то бы и применил батон, а его уже не будет?

Я могу написать только одно : включи наконец игру , сыграй отборочные , скачай реплеи ... посмотри хотя бы стрим Корея 2.0 с Alex007. Так ты хотя бы получишь примерное представление об игре , которая существует в этой реальности 59.gif .

Автор: NBomb 28.8.2012, 23:33

Цитата(RaZoRBaCk @ 28.8.2012, 21:34) *

NBomb , кажется ты не понимаешь , что тебе пишет Basil (или не хочешь о_О)
Если его не применяют 1х1 норм. игроки . Он мусор. Юнит не используют. Кому он нужен в мультиплеере? Не понятно к чему ты написал выкинуть все из игры и оставить пехоту. Другими юнитами пользуются , а Близзард не дураки , чтобы просто так выкинуть юнит. У них есть "статистика". =_=''

Я все понимаю, пока построишь батон - вынесут. 18.gif Но я не могу понять, почему нормальные игроки играя 1х1, ограничивают себя всеми возможностями игры, почему бои сводятся к быстрому бою, дешевыми юнитами, без супероружия, и прочих прелестей. В чем прикол такой игры? И такое встречается не только в Starcraft II.

Автор: user№3213 28.8.2012, 23:39

Цитата(NBomb @ 29.8.2012, 0:33) *

Я все понимаю, пока построишь батон - вынесут. 18.gif Но я не могу понять, почему нормальные игроки играя 1х1, ограничивают себя всеми возможностями игры, почему бои сводятся к быстрому бою, дешевыми юнитами, без супероружия, и прочих прелестей. В чем прикол такой игры? И такое встречается не только в Starcraft II.

потому что игра ведется до победы. до спортивной победы. Вот и все. Строить Батон ни к чему...

Автор: Rimirel 28.8.2012, 23:41

Цитата
почему бои сводятся к быстрому бою, дешевыми юнитами, без супероружия, и прочих прелестей. В чем прикол такой игры?

Потому что они разбираются в игре, и знаю что наиболее эффективно. Кроме того, излишне затянутые бои просто скучны и выматывающие, за редким исключением.

Автор: NBomb 28.8.2012, 23:46

Цитата(user№3213 @ 28.8.2012, 23:39) *

потому что игра ведется до победы. до спортивной победы. Вот и все. Строить Батон ни к чему...

Понятно. Тогда выходит это вовсе не развлечение, я тяжелая работа, после которой игроки отдыхают, просматривая реплеи. 18.gif

Автор: Rimirel 28.8.2012, 23:49

Цитата
Тогда выходит это вовсе не развлечение

Лол, а прогейминг это и есть в первую очередь тяжелая работа, просто она как и любая другая хорошая работа, должна быть приятна, вот и все. Но эффективность превыше всего.

Автор: RaZoRBaCk 28.8.2012, 23:49

Цитата(NBomb @ 29.8.2012, 0:33) *

Я все понимаю, пока построишь батон - вынесут. 18.gif Но я не могу понять, почему нормальные игроки играя 1х1, ограничивают себя всеми возможностями игры, почему бои сводятся к быстрому бою, дешевыми юнитами, без супероружия, и прочих прелестей. В чем прикол такой игры? И такое встречается не только в Starcraft II.

Игроки используют тактики , раши и т.д. , которые эффективны. Если оно не эффективно , то зачем это использовать? Спамить дешевые юниты легче , до sw (как например в KW\TW) доходит редко , выкинутые деньги. . Понятно , в мультиплеер таких RTS , как TW\KW\SC2 и т.д. ты не играл. Ну по реплеям разве это не понятно? о_О
И да , игра не должна быть а-ля бункер нуб против бункер нуб. Цель игры-вынести противника , и чем быстрее ты его вынесешь , тем больше шансов , что тебе не напишут на экран "Вы проиграли". Но это не значит , что надо везде рашить.

Автор: NBomb 29.8.2012, 0:04

Цитата(RaZoRBaCk @ 28.8.2012, 23:49) *

Игроки используют тактики , раши и т.д. , которые эффективны. Если оно не эффективно , то зачем это использовать? Спамить дешевые юниты легче , до sw (как например в KW\TW) доходит редко , выкинутые деньги. . Понятно , в мультиплеер таких RTS , как TW\KW\SC2 и т.д. ты не играл. Ну по реплеям разве это не понятно? о_О
И да , игра не должна быть а-ля бункер нуб против бункер нуб. Цель игры-вынести противника , и чем быстрее ты его вынесешь , тем больше шансов , что тебе не напишут на экран "Вы проиграли". Но это не значит , что надо везде рашить.

Я постоянно смотрю реплеи, правда в последнее время только по KW, и мне нравится, где задействован весь арсенал. Ладно, спорить не буду.

Автор: Basil 29.8.2012, 0:37

Цитата(NBomb @ 29.8.2012, 0:33) *

почему бои сводятся к быстрому бою, дешевыми юнитами, без супероружия, и прочих прелестей. В чем прикол такой игры? И такое встречается не только в Starcraft II.

С чего бы это ? Как раз протосс частенько в поздней игре использует мазершип , который и есть самое то супероружие. А так же колоссов , хай-темпларов , имморталов - которые тоже не являются дешевыми юнитами.

Автор: Shur 29.8.2012, 2:33

Вчера играл в затяжную 4х4, вот к удивлению союзник сделал маму с батонами и на весь лимит, пока противники 3 тоса и 1 терран делали массовку из сталков + маринад, и это было зрелищно, когда была включена невидимка, и всех просто разобрали 06.gif В итоге все повыходили и Win 12.gif

Если по статистике пройтись, то конечно мало кто играет в т2, т3, любят хорошенько рашнуть, ну или т1 + т2 без затяжки.

Автор: Existor 29.8.2012, 3:01

Хватит спорить по поводу кариеров. Они повторяли назначение осадного юнита - Колосса. В них нету надобности, поскольку под них легко перестроиться и сложно прикрыть. И они очень тормозят многим компьютеры своим мельтешением интерцепторов.

Темпест выглядит красивее и, скажем так, иконичнее, особенно под текущее лого протоссов, которое появилось у них в ск2. Мне, как зергу, он нравится намного больше. Это совершенно иной и не банальный концепт юнита.

Автор: NBomb 29.8.2012, 19:51

Цитата(Shur @ 29.8.2012, 2:33) *

Вчера играл в затяжную 4х4, вот к удивлению союзник сделал маму с батонами и на весь лимит, пока противники 3 тоса и 1 терран делали массовку из сталков + маринад, и это было зрелищно, когда была включена невидимка, и всех просто разобрали 06.gif В итоге все повыходили и Win 12.gif

Если по статистике пройтись, то конечно мало кто играет в т2, т3, любят хорошенько рашнуть, ну или т1 + т2 без затяжки.

Батон рулит. 12.gif

Автор: Basil 29.8.2012, 20:13

Цитата(NBomb @ 29.8.2012, 20:51) *

Батон рулит. 12.gif

И этим искусным маневром Nbomb , в мгновение ока , поделил на ноль все аргументы оппонентов с прошлой страницы 18.gif

Автор: NBomb 29.8.2012, 20:26

Цитата(Basil @ 29.8.2012, 20:13) *

И этим искусным маневром Nbomb , в мгновение ока , поделил на ноль все аргументы оппонентов с прошлой страницы 18.gif

Вовсе нет. 56.gif Просто я всегда любил авианосец, один из немногих юнитов игры, которые мне нравились, но и тот забрали. 48.gif Спор я проиграл, не знаю что и сказать. По сети я не играю. Вам видней, какие юниты более популярные. Спор окончен. 54.gif

Автор: Alianar 7.9.2012, 20:02

Ура! Бету взломали!!! Всего за один день!
Вот http://www.sc2.biz.ua/betu-kazhdomu.html. Теперь может поиграть любой! Правда пока доступен только очень легкий ИИ.

Автор: NBomb 7.9.2012, 20:07

Цитата(Alianar @ 7.9.2012, 20:02) *

Ура! Бету взломали!!! Всего за один день!
Вот http://www.sc2.biz.ua/betu-kazhdomu.html. Теперь может поиграть любой! Правда пока доступен только очень легкий ИИ.

Я еще подожду, не хочу портить впечатление об игре.

Автор: Alianar 7.9.2012, 20:15

NBomb, там только мультеплеерная составляющая так что портится попросту нечему. Учитывая что Близзарды все ещё 100 раз могут поменять (что скорее всего произойдет), лично мне хочется увидеть что было, так сказать в самом начале. Впрочем дело твое 64.gif

показать офф-топ
Батонов в мультиплеере нет.

Автор: NBomb 7.9.2012, 20:43

Цитата(Alianar @ 7.9.2012, 20:15) *

показать офф-топ
Батонов в мультиплеере нет.


показать офф-топ
Ну что поделаешь. Буду играть колоссами. 54.gif

Автор: Existor 8.9.2012, 15:07

Темпесты круче и красивее аэстетически

p.s. 333 сообщение

Автор: NBomb 8.9.2012, 18:22

Кто то уже испробовал бету? Как она?

Автор: user№3213 8.9.2012, 18:26

Цитата(Existor @ 8.9.2012, 16:07) *

Темпесты круче и красивее аэстетически

p.s. 333 сообщение

а сколько у тебя их было до этого?=)

Автор: Existor 9.9.2012, 9:41

Цитата
а сколько у тебя их было до этого?=)


Триста тридцать два?

Цитата
Кто то уже испробовал бету? Как она?

Шикарна. Из-за новых юнитов даже мысли были о поигрывании другими расами. У терранов widow mine является пасхалкой к террор-дронам (по озвучке) и к Ядрам из портала (портрет юнита)

Автор: NBomb 9.9.2012, 13:09

Цитата(Existor @ 9.9.2012, 9:41) *

Шикарна. Из-за новых юнитов даже мысли были о поигрывании другими расами. У терранов widow mine является пасхалкой к террор-дронам (по озвучке) и к Ядрам из портала (портрет юнита)

Ты меня заинтриговал и обрадовал. Значит повод ждать игру увеличивается. 31.gif

Автор: Existor 9.9.2012, 19:00

Собственно у меня на аватарке слегка отфотошопленный портрет этой самой мины

Автор: Alianar 11.9.2012, 0:35

Обновленная версия лаунчера. Теперь можно играть с любыми ботами + задавать им стиль игры, только осторожно хD Меня так ИИ зафотонил))

Автор: Victor525 11.9.2012, 2:10

Цитата(Alianar @ 11.9.2012, 1:35) *

Обновленная версия лаунчера. Теперь можно играть с любыми ботами + задавать им стиль игры, только осторожно хD Меня так ИИ зафотонил))

Простите ссылки на хаки у нас запрещены

Кому нужно попросит у вас в лс

Автор: Basil 12.9.2012, 10:26

Цитата(Victor525 @ 11.9.2012, 3:10) *

Простите ссылки на хаки у нас запрещены
Кому нужно попросит у вас в лс

Лаунчер для запуска требует либо легальную копию WOL'а , либо правильно взломанную (сторонними кряками) , сам в себе никаких кряков не несет , о чем и написано жирным шрифтом в тамошнем FAQ.

Автор: IwanS 12.9.2012, 12:00

Цитата(Basil @ 12.9.2012, 11:26) *

Лаунчер для запуска требует либо легальную копию WOL'а , либо правильно взломанную (сторонними кряками) , сам в себе никаких кряков не несет , о чем и написано жирным шрифтом в тамошнем FAQ.

А тебе никто ничего про кряки не говорил. У нас запрещены хаки, лаунчер входит в эту категорию.

Автор: SN@KE 12.9.2012, 12:56

Цитата(Existor @ 8.9.2012, 16:07) *

Темпесты круче и красивее аэстетически



К сожалению, не играл в бету, только реплеи смотрел на ютьюбе, имхо, слишком огромный рендж, + вроде как можно увеличить его апргейдом. У осадных танков даже по дефолту рендж меньше.
Может я что-то не понимаю канечно или что-то упустил из виду, но рендж надо уменьшить.

Автор: Basil 12.9.2012, 13:16

Цитата(IwanS @ 12.9.2012, 13:00) *

А тебе никто ничего про кряки не говорил. У нас запрещены хаки, лаунчер входит в эту категорию.

Хаки дающие преимущества в мультиплеерной игре ? 08.gif

Автор: user№3213 12.9.2012, 15:13

показать офф-топ
Цитата(Existor @ 9.9.2012, 20:00) *

Собственно у меня на аватарке слегка отфотошопленный портрет этой самой мины

где мина? какая мина? 16.gif
мне совсем делать нечего 60.gif

Автор: Basil 12.9.2012, 16:52

Цитата(user№3213 @ 12.9.2012, 16:13) *

показать офф-топ

где мина? какая мина? 16.gif
мне совсем делать нечего 60.gif


Террановский юнит и аватар Existor'а.

Автор: user№3213 12.9.2012, 17:32

Цитата(Basil @ 12.9.2012, 17:52) *

Террановский юнит и аватар Existor'а.
показать офф-топ

06.gif купился 16.gif
у него уже не такая ава, если что 64.gif

Автор: Existor 12.9.2012, 19:09

Цитата

К сожалению, не играл в бету, только реплеи смотрел на ютьюбе, имхо, слишком огромный рендж, + вроде как можно увеличить его апргейдом. У осадных танков даже по дефолту рендж меньше.
Может я что-то не понимаю канечно или что-то упустил из виду, но рендж надо уменьшить.

у них дпс низкий

Цитата
Террановский юнит и аватар Existor'а.

Сейчас у меня сварм-хост. До этого была Widow Mine

Изображение

Автор: Shur 13.9.2012, 9:27

Цитата(IwanS @ 12.9.2012, 13:00) *

А тебе никто ничего про кряки не говорил. У нас запрещены хаки, лаунчер входит в эту категорию.


С каких пор ланчеры это хаки? Тогда и рокпатч, арес для RA2 тоже хаки и также должны быть запрещены.

Автор: Alianar 15.9.2012, 11:48

Очередное изменение баланса.

показать офф-топ

Зерги:
Swarm Host

Уменьшена дальность атаки с 3 до 2.

Протоссы:
Oracle
Был удален навык Preordain и добавлен новый навык — Phase Shield. Накладывая этот щит, цель становится неуязвимой на 5 секунд для ряда дебафов: Fungal Growth, Corruption, Contaminate, Graviton Beam, Concussive Shells, Abduct, Revelation, Vortex, and 250mm Strike Cannons.
Щит не только не пропускает дебафы, но и снимает их, если они уже наложены.
При действии EMP – У Phase Shield пропадает невидимость, но юнит не получает урон.

При действии Neural Parasite – Phase Shield не пропадает и не прекращает действовать.

Убран апгрейд на энергию. Продолжительность полей Entomb’s уменьшена до 25 секунд, но броня полей увеличена до 100. Стоимость одного юнита уменьшена с 150/200 дo 150/150.

Tempest
Дальность атаки уменьшена с 22 до 15. Тип базовой атаки был изменен с 30 на 30 + 20 по тяжелым юнитам. Убран грейд на дальность.

Mothership Core / Mothership
Recall теперь будет стоить 100 энергии. Mothership Core теперь появляется с 50 энергии и во время апгрейда в Mothership, возвращается к значению 50 энергии. Дальность Purifier Beam была увеличена с 7 до 10.

Carrier
Юнит возвращен в игру.


Терраны:
Warhound
Юнит удален из игры.

Головорез

Добавлен новый пассивный навык Combat Awareness, который позволяет Риперам видеть возвышенности (клифы), стоя под ними.

Гелион

Боевые гелионы теперь можно строить на заводу. Для этого необходимо будет построить оружейную. В оружейной появится специальный грейд, который позволит трансформироваться гелионам из боевого в обычный мод и обратно.

Widow Mine

Теперь для производства не нужно строить Armory.

Перевод с сайта - http://sc2.biz.ua

Автор: Basil 15.9.2012, 11:58

Цитата(Alianar @ 15.9.2012, 12:48) *

Очередное изменение баланса.
показать офф-топ

Зерги:
Swarm Host

Уменьшена дальность атаки с 3 до 2.

Протоссы:
Oracle
Был удален навык Preordain и добавлен новый навык — Phase Shield. Накладывая этот щит, цель становится неуязвимой на 5 секунд для ряда дебафов: Fungal Growth, Corruption, Contaminate, Graviton Beam, Concussive Shells, Abduct, Revelation, Vortex, and 250mm Strike Cannons.
Щит не только не пропускает дебафы, но и снимает их, если они уже наложены.
При действии EMP – У Phase Shield пропадает невидимость, но юнит не получает урон.

При действии Neural Parasite – Phase Shield не пропадает и не прекращает действовать.

Убран апгрейд на энергию. Продолжительность полей Entomb’s уменьшена до 25 секунд, но броня полей увеличена до 100. Стоимость одного юнита уменьшена с 150/200 дo 150/150.

Tempest
Дальность атаки уменьшена с 22 до 15. Тип базовой атаки был изменен с 30 на 30 по тяжелым юнитам. Убран грейд на дальность.

Mothership Core / Mothership
Recall теперь будет стоить 100 энергии. Mothership Core теперь появляется с 50 энергии и во время апгрейда в Mothership, возвращается к значению 50 энергии. Дальность Purifier Beam была увеличена с 7 до 10.

Carrier
Юнит возвращен в игру.


Терраны:
Warhound
Юнит удален из игры.

Головорез

Добавлен новый пассивный навык Combat Awareness, который позволяет Риперам видеть возвышенности (клифы), стоя под ними.

Гелион

Боевые гелионы теперь можно строить на заводу. Для этого необходимо будет построить оружейную. В оружейной появится специальный грейд, который позволит трансформироваться гелионам из боевого в обычный мод и обратно.

Widow Mine

Теперь для производства не нужно строить Armory.

Перевод с сайта - http://sc2.biz.ua



Ууу 42.gif , видимо серьезные проблемы с балансом. Вархаунд был совсем неинтересный и имбовый , возможно его вернут в ином виде.

Автор: Existor 20.9.2012, 23:38

Третий патч привносит радикальные изменения в стане Терранов. Батл Гелионы теперь лечатся медиваками, а минам почти удвоили урон от сплеша

Protoss

Mothership Core

• The cost of Purify is now 100.
• The duration of Purify has been lowered to 25 seconds.
• The damage of Purify has been increased from 25 to 45.

Oracle

• Entomb’s duration has increased to 30 seconds.
• The health of Entombed nodes has increased from 100 to 130.
• The duration of Revelation has increased from 30 to 45 seconds.
• We fixed a bug where the oracle was not correctly classified as a Psionic unit.

Terran

Battle Hellion

• While in Battle mode, the hellion is now classified as a Biological unit.

Widow Mine
• Splash damage has increased from 35 to 60.

Zerg

Viper


• We fixed a bug where the viper was not correctly classified as a Psionic unit.

Автор: титан 3.3.2013, 20:25

а на дисках будет ?

Автор: Platoon-nn 3.3.2013, 22:36

А кто знает сколько игра будет стоить, кагда релизнётся? Просто предзаказ сделать по определённым причинам не могу.

Автор: Sardaukarus 15.3.2013, 15:12

Аддон уже вышел, а все молчат.
Странно как то если вспомнить ажиотаж который был с WoL.

Автор: NBomb 15.3.2013, 18:19

Цитата(Sardaukarus @ 15.3.2013, 15:12) *

Аддон уже вышел, а все молчат.
Странно как то если вспомнить ажиотаж который был с WoL.

Аддон работает независимо?

Автор: RaZoRBaCk 15.3.2013, 19:30

Цитата(NBomb @ 15.3.2013, 19:19) *

Аддон работает независимо?

Нет , нужен WoL в любом случае.

Автор: Basil 15.3.2013, 20:25

Цитата(Sardaukarus @ 15.3.2013, 16:12) *

Аддон уже вышел, а все молчат.
Странно как то если вспомнить ажиотаж который был с WoL.

Так ператку то еще не сделали 18.gif . А так сабж прошел , все как обычно на уровне , единственное многовато РПГ-миссий , хотя в целом кампания немного (самую каплю) , но слабее WOL'а.
З.Ы. Есть баго-фича как играть в кампанию без покупки HOTS (пока были проблемы с покупкой , сам опробовал - работоспособно).

Автор: SN@KE 16.3.2013, 11:06

Прошел за 3 вечера, короткая кампания, жаль. Мне лично всё понравилось, не жалею потраченных денег. Саундтрек превосходный как всегда.
Сделал вывод для себя еще раз: зерги самая нелюбимая раса и ими хуже всего играю.

Спойлер про сюжет, не открывать, если не дошли до финальных миссий:

показать офф-топ
Не понравилось возвращение старого знакомого из первой части, умер и умер, покойся с миром. А зачем-то вернули в зараженном виде. Да и появление в таком виде выглядит глупо.

Автор: RaZoRBaCk 16.3.2013, 16:41

А я попал на драму уровня Близзард. Точнее как обычно , наша упоротая поддержка ни-че-го не может. (не знаю , возможно может , но за 48 часов на банальный вопрос они не смогли ответить.) Просто позор. Надо было сразу писать в EU , теперь проверю адд-он. ._.

Автор: user№3213 16.3.2013, 17:57

Цитата(RaZoRBaCk @ 15.3.2013, 20:30) *

Нет , нужен WoL в любом случае.

это первая игра за последние несколько лет на моей памяти, что требует оригинал...
Цитата
показать офф-топ
Не понравилось возвращение старого знакомого из первой части, умер и умер, покойся с миром. А зачем-то вернули в зараженном виде. Да и появление в таком виде выглядит глупо.
показать офф-топ
Дюк?

Автор: Basil 16.3.2013, 18:24

Цитата(RaZoRBaCk @ 16.3.2013, 17:41) *

А я попал на драму уровня Близзард. Точнее как обычно , наша упоротая поддержка ни-че-го не может. (не знаю , возможно может , но за 48 часов на банальный вопрос они не смогли ответить.) Просто позор. Надо было сразу писать в EU , теперь проверю адд-он. ._.

Отлично тебя понимаю. Сам долго бился с этим вопросом. Саппорту незачет.

Автор: Iluhan 16.3.2013, 18:25

показать офф-топ
Цитата
Дюк?

Тайкус Финдли по-моему, хотя я кампанию еще не прошел 54.gif

Автор: IwanS 16.3.2013, 18:26

Цитата(user№3213 @ 16.3.2013, 18:57) *

это первая игра за последние несколько лет на моей памяти, что требует оригинал...
показать офф-топ
Дюк?


А я так и не понял, кто это. Не помню его.

Прошел аддон. Хотя я ярый противник зергов впринципе, но сюжет и разнообразие миссий сгладили негативный фон. Очень классно получилось, определенно стоит своих денег. Финал шикарен. Жду заключительную часть.

Автор: Basil 16.3.2013, 18:32

Возродили

показать офф-топ

Алексея Стукова. Помощник ДюГолль прибывший в составе флота с Земли.

Автор: user№3213 16.3.2013, 18:48

Цитата(Iluhan @ 16.3.2013, 19:25) *

показать офф-топ

Тайкус Финдли по-моему, хотя я кампанию еще не прошел 54.gif


речь вроде о об оригинальном старкрафте, насколько я понял.

Автор: Existor 16.3.2013, 19:06

Цитата
это первая игра за последние несколько лет на моей памяти, что требует оригинал...

Причем требует не просто "для денег, чтобы брали оригинал", как C&C3:KW, который можно поставить даже без Tiberium Wars, а именно надстраивается на клиент WOL.

Автор: Platoon-nn 21.3.2013, 13:14

Интересно, а следующую компанию тоже будут столько времени делать? Я,кстати, уже знаю какой рояль там из кустов с вероятностью 90% вылезет.

Автор: Lustmord 21.3.2013, 14:28

Какая-то легкая кампания по сравнению с ВОЛом, всего за 2 вечера прошел на эксперте.
А вот в плане киберспорта, игра стала намного живее (вспомнить только игры на МЛГ Флеша и Богуса, или Флеша и Лайфа), а то надоели финалы звз почти во все турнирах.
П.С. Ну еще мне не нравится, то, что слишком хотс сделали под казуалов.
П.С.С. Все таки, Хотс никак не сравнится с Брудварам.

Автор: Basil 21.3.2013, 19:23

Цитата(Lustmord @ 21.3.2013, 15:28) *

П.С. Ну еще мне не нравится, то, что слишком хотс сделали под казуалов.
П.С.С. Все таки, Хотс никак не сравнится с Брудварам.

Да близзард всеми правдами-неправдами пытается казуалов затащить в мультиплеер. И авторазвод рабов прикрутили , и счетчик кол-ва рабочих на базе , и обучения новые , и ладдер без рейтинга - имхо все равно , рожденный крабить ползать - не взлетит 54.gif
Broodwar бесконечно крут , но реально его включать после ск2 не хочется. Слишком старый , слишком неудобный.

Автор: Platoon-nn 21.3.2013, 19:51

Цитата(Basil @ 21.3.2013, 20:23) *

Да близзард всеми правдами-неправдами пытается казуалов затащить в мультиплеер. И авторазвод рабов прикрутили , и счетчик кол-ва рабочих на базе , и обучения новые , и ладдер без рейтинга - имхо все равно , рожденный крабить ползать - не взлетит 54.gif
Broodwar бесконечно крут , но реально его включать после ск2 не хочется. Слишком старый , слишком неудобный.

Завите меня казуалом, но я мульплеер не любил, не люблю, и врятли когда-нибудь полюблю.

Автор: user№3213 21.3.2013, 19:55

Цитата(Basil @ 21.3.2013, 20:23) *

Broodwar бесконечно крут , но реально его включать после ск2 не хочется. Слишком старый , слишком неудобный.

актуально для вообще всех старых игр.

Автор: Basil 21.3.2013, 20:04

Цитата(Platoon-nn @ 21.3.2013, 20:51) *

Завите меня казуалом, но я мульплеер не любил, не люблю, и врятли когда-нибудь полюблю.

Похоже на разрывание тельняшки "ничего слаще морковки не бывает , век воли не видать , не пробовал и не буду пробовать ! " Ну что ж , разубеждать никто не будет 54.gif

Автор: user№3213 21.3.2013, 20:18

Цитата(Platoon-nn @ 21.3.2013, 20:51) *

Завите меня казуалом, но я мульплеер не любил, не люблю, и врятли когда-нибудь полюблю.

ну дык все люди разные. Есть те кто играет только в рпг, где мультиплеера нет и в помине.
А вот у меня одногруппница, она тоже играет в игры, смотрит летсплеи, короче, делает кучу всего и все успевает...

Автор: Lustmord 21.3.2013, 20:43

Как-то был один опрос, у зрителей ск2. Вроде бы больше половины, вообще не играли в мультиплеер, а смотрят типа гсл, пролиги и т.п. Я лично, слежу за корейской сценой и даже, когда я не хочу играть в мультиплеере, я могу включить твич и наслаждаться играми.

Автор: NBomb 7.4.2013, 9:54

Ну наконец то и я начал проходить компанию - высший пилотаж. 12.gif 24.gif Умеют они делать игры, и радовать своих фанатов. 54.gif

Автор: Basil 7.4.2013, 15:44

Цитата(NBomb @ 7.4.2013, 10:54) *

Ну наконец то и я начал проходить компанию - высший пилотаж. 12.gif 24.gif Умеют они делать игры, и радовать своих фанатов. 54.gif

Как закончишь , отпишись.

Автор: NBomb 7.4.2013, 17:56

Цитата(Basil @ 7.4.2013, 15:44) *

Как закончишь , отпишись.

Обязательно. 54.gif

Автор: Rosomaha 13.4.2013, 13:29

Прошел за 3 дня. Очень понравилось, только мне показалось качество роликов хуже, чем в ВОЛе. А так стратегия всех времен и народов!

Автор: SN@KE 13.4.2013, 19:10

Цитата(Rosomaha @ 13.4.2013, 14:29) *

только мне показалось качество роликов хуже, чем в ВОЛе.


Не тебе одному это показалось. Только интро CGI и самый последний были нормально сделаны. В ВОЛе ролики были сделаны на игровом движке просто.

Автор: NBomb 18.4.2013, 22:06

Прошел компанию, она оказалась легче вола, но более интересная, имхо. Достойное продолжение, я доволен. 12.gif 31.gif

Автор: Basil 19.4.2013, 10:09

Цитата(NBomb @ 18.4.2013, 23:06) *

Прошел компанию, она оказалась легче вола, но более интересная, имхо. Достойное продолжение, я доволен. 12.gif 31.gif

На мой взгляд кампания немного слабее , чем в WOL. Про сложность все говорят , что HOTS легче , а сам я не помню. 8.5\10

Автор: Rosomaha 19.4.2013, 13:52

Цитата(Basil @ 19.4.2013, 10:09) *

На мой взгляд кампания немного слабее , чем в WOL. Про сложность все говорят , что HOTS легче , а сам я не помню. 8.5\10


Да так и есть, в ВОЛе я некоторые миссии не мог пройти днями, а тут все как по маслу :-) Может просто научился играть.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)